
Das Viertel der Untoten
Die Verwaltungszonen Klasse 4 sind Einrichtungen in Tales of Berseria.
Allgemeines[]
Bei den Verwaltungszonen handelt es sich um Einteilungen der Abtei, die bestimmte Gebiete abdecken. Die Klassenbezeichnung sagt dabei aus, wie stark die Dämonen in dieser Region sind. Die Klassenbezeichnungen reichen von Klasse 1 bis Klasse 4, wobei es nur zehn Klasse 4-Zonen gibt. Den Klassen 1 bis 3 wurden Exorzisten zugewiesen, die für die Sicherheit der Bevölkerung sorgen, die Gebiete der Klasse 4 sind jedoch aufgrund der großen Ansammlung an Bosheit auch für die Exorzisten nur schwer unter Kontrolle zu bekommen. Zudem liegen diese Gebiete sehr entlegen oder sogar auf Inseln, sodass die Abtei das Betreten dieser Orte schlicht verboten hat. Obgleich die Abtei dieses Verbot verkündet hat, wird jedoch nichts getan, um es durchzusetzen, sodass die Gebiete frei besucht werden können.
Geschichte[]
Die Helden erfahren von einem Piraten in Reneed, dass er versehentlich sehr nah an eine solche Insel gesegelt ist und das Schiff beinahe von den dortigen Dämonen zerstört worden wäre. Die Gruppe entscheidet daraufhin, sich diese Verwaltungszone einmal näher anzusehen und stellt fest, dass sie wie eine Arena aufgebaut ist, in deren Mitte gesammelte Bosheit zu finden ist. Dieser Aufbau stammt von früheren Abenteurern, die von der Bosheit erfasst worden waren, und soll wagemutige Reisende dazu bringen, sich den Ort näher anzusehen, nur um dann selbst als Dämon zu enden. Eizen merkt an, dass sich die Bosheit durch die jahrelange Vernachlässigung tief mit dem Ort verbunden hat und sie daher besonders starke Dämonen hervorbringt und nur sehr schwer zu vertreiben ist. Außerdem werden dadurch immer wieder neue Wesen angelockt, die sich dann in Dämonen verwandeln, sodass nach kurzer Zeit wieder genauso viele, wenn nicht sogar mehr Dämonen vorhanden sind, egal wie viele man zuvor vernichtet hat.
Melchior Mayvin wollte einst die Bosheit dieser Zonen nutzen, um sie Innominat zuzuführen, allerdings fand er keinen Weg, sie von diesen Inseln umzuleiten. Außerdem brachte er sich durch den Besuch der Zonen selbst in Gefahr, da die dortigen Dämonen auch für ihn zu stark waren. Kurz darauf erfuhr er aber von den Kelchen auf der Hexeninsel und gab die Verwaltungszonen auf.
Die Verwaltungszonen sind nicht von Anfang an frei verfügbar, sondern müssen erst über Gespräche mit Piraten freigeschaltet und können dann nur per Schiff erreicht werden. Mit dem Fortschritt im Handlungsverlauf werden auch mehr Verwaltungszonen Klasse 4 freigeschaltet. Man muss zunächst mit dem ersten Piraten sprechen, ehe die anderen überhaupt auftauchen. Bei einer Niederlage ist das Spiel beendet und muss neu geladen werden. Die Namen der jeweiligen Verwaltungszonen sind maßgebend für die Art der Monster, die dort getroffen werden.
Verwaltungszone | Fundort des Piraten | Zeitpunkt |
---|---|---|
Abweichlerviertel | Hafen von Reneed | Nach dem Besuch in Lothringen |
Bestienviertel | Hafen von Yseult | Nach dem Besuch des Tempels von Palamedes |
Krustenviertel | Vordere Docks von Titania | Nach dem zweiten Besuch von Titania |
Flügelviertel | Vordere Docks von Titania | Nach den Ruinen von Faldies |
Apodenviertel | Hafen von Taliesin | Nach dem Besuch in Aball (Hauptgeschichte) |
Viertel der Halbmenschen | Lionelwerft | Nach dem ersten Besuch der Bairdmarsch |
Viertel der Untoten | Lionelwerft | Vor dem Besuch des Berges Killaraus |
Viertel der Furien | Meirchio | Vor dem Besuch des Berges Killaraus |
Panzerviertel | Hafen von Hellawes | Nach dem Besuch des Berges Killaraus |
Eliteviertel | Zeksonhafen | Nach Abschluss der Geschichte |
Wissenswertes[]
- Die Verwaltungszonen Klasse 4 entsprechen dem Kolosseum aus anderen Spielen.
- Eizen ist der Meinung, dass die Abtei sich einfach selbst nicht auf die Inseln traut, da sie zu schwach für die dortigen Dämonen sind.
- Magilou Mayvin wundert sich, wieso sie diese Inseln überhaupt zu den Verwaltungszonen zählen, wenn die Abtei dort doch überhaupt nicht verwaltet.
Ortsliste[]