Hier findet ihr alle Trophäen von Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Trophäen sind noch nicht in der originalen Nintendo Wii-Fassung enthalten, sondern erst in dem späteren HD-Port, der in Tales of Symphonia Chronicles für die Sony PlayStation 3 erschienen ist.
Das Spiel beinhaltet 1 Platin-, 4 Gold-, 10 Silber- und 26 Bronzetrophäen, also insgesamt 41.
Offene Trophäen[]
Trophäe | Beschreibung | Voraussetzung | |
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Das ist Emil | Emil hat 10 Titel erlangt. Er scheint gut drauf zu sein. | Emil Castagnier benötigt insgesamt zehn Titel. | |
Verliebte Marta | Marta hat 10 Titel erlangt. Sie ist eine in die Liebe verliebte 16-Jährige. | Marta Lualdi benötigt insgesamt zehn Titel. | |
Mein erstes Gericht gekocht | Du hast zum ersten Mal gekocht. Es gibt für alles ein erstes Mal. | In Asgard kannst du das erste Mal kochen. Hierfür musst du Zutaten kaufen und mit der Katz sprechen. | |
Du hast dich verändert | Dein Monster hat sich zum ersten Mal transformiert. Das ist ein neuer Anfang! Yeah. | Durch Levelerhöhung wird es Monstern ermöglicht, sich zu entwickeln. Ist eines der Monster soweit (erkennbar an einem Kürbis neben dem Bild des Monsters), muss man zu einer Katz und eine beliebige Mahlzeit kochen. | |
Alle Unisono | Du hast zum ersten Mal eine Unisono-Attacke ausgeführt. Da geht noch was! | Im ersten Dungeon erhältst du ein Tutorial zu Unisono-Attacken. Danach können diese bei mindestens halb gefüllter Unisono-Anzeige mit Druck auf R3 aktiviert werden. | |
Ratatosk-Ende | Du hast zum ersten Mal ein mystisches Arte gewirkt. Zeit für einen Gegenangriff! | Du benötigst den Skill "Spezial", der sich auf Level 30 freischaltet. Wenn dieser ausgerüstet ist, muss im Kampf die Unisono-Anzeige komplett gefüllt und dann Kreis gedrückt gehalten werden, während ein Arkanes Arte oder ein hoher Zauber ausgeführt wird. | |
Synthetisierer | Du hast zum ersten Mal synthetisiert. Hauchen wir unseren Besitztümern neues Leben ein! | In jedem Shop kann man Gegenstände synthetisieren, wofür unterschiedliche Materialien benötigt werden. | |
Neuer Wanderer | Du hast 100 Kämpfe bestritten. Kämpfe weiter. | Du erhältst die Trophäe nach dem 100. Kampf, die Zahl der am Kampf beteiligten Monster ist egal. | |
Hitparade | Deine maximale Trefferzahl ist 10! Deine Liebe zu Combos ist nicht zu übersehen. | Diese Trophäe wird fast automatisch kommen, da man früher oder später eine Kombo von 10 erreicht. | |
Einhundert | Du hast 100 Stunden gespielt. Wirklich, 100 Stunden! | Insgesamt muss das Spiel 100 Stunden laufen. Empfehlenswert ist es, im Rangladen die Spielzeit zu übernehmen. | |
Vermittler | Du hast 10 Pakte mit Monstern geschlossen. Bitte sei nett zu ihnen. | Du musst entweder mit zehn verschiedenen Monstern nach Kämpfen Pakte schließen oder aber deine Monster entwickeln, da diese auch zählen. | |
Geglänzt im Kolosseum | Du hast den Einzelkampf im Kolosseum mit einem Spezialkampf gewonnen. Du musst etwas Besonderes sein. | In Meltokio kann man im Kolosseum antreten und muss dort die fünf Stufen des Einzelkampfes beenden. Das sollte erst auf einem hohen Level versucht werden, da man keine Objekte einsetzen kann. | |
Gruppenerfolg | Du hast den Gruppenkampf im Kolosseum mit einem Spezialkampf gewonnen. Gemeinsam seid ihr stark. | In Meltokio kann man im Kolosseum antreten und muss dort die fünf Stufen des Gruppenkampfes beenden. Auch hier können keine Objekte genutzt werden, doch man kann ein vollständiges Team und somit hochentwickelte Monster nutzen. | |
Monster-Idol | Du hast den Monster-Kampf im Kolosseum mit einem Spezialkampf gewonnen. Viele besondere Flaggen. | Im Monster-Kampf tritt ein Team aus vier Monstern für dich an. Deren Level sind durch die einzelnen Stufen beschränkt, sodass man keine hochentwickelten Monster nutzen kann. | |
Professor Monster | Du hast das Monsterbuch vervollständigt. Jetzt weißt du bestimmt alles über Monster. | Für diese Trophäe muss das Monsterbuch komplett gefüllt sein. Neue Einträge erhält man, wenn man ein neues Monster sieht, aber auch durch das Entwickeln der eigenen Monster. Es ist notwendig, den optionalen Zusatzdungeon Zwielichtpalast abzuschließen, da man hier ein einmaliges Monster erhält. | |
Übrigens... | Du hast alle Plaudereien angesehen. Du bist ein wahrer Konversationskünstler. | Alle 297 Plaudereien müssen angesehen werden und einige von ihnen können leicht verpasst werden. Nach Spielende lassen sich die Plaudereien freischalten und in der Galerie ansehen, doch zählt das für die Trophäe nicht, man muss sie wirklich im Spiel sehen. Man sollte die Plauderei-Daten für die Trophäe im Rangladen stets in ein neues Spiel übernehmen. |
Versteckte Trophäen[]
Bild | Trophäe | Beschreibung | Erhalt |
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Welt im Zwiespalt | Kapitel 1 abgeschlossen. Beginnen wir als Freunde. | Erhältst du automatisch im Spielverlauf. | |
Geplagtes Herz | Kapitel 2 abgeschlossen. Los geht’s, Emil! | Erhältst du automatisch im Spielverlauf. | |
Schritte der Zukunft | Kapitel 3 abgeschlossen. Ich glaube, ich sehe das Licht am Ende des Tunnels! | Erhältst du automatisch im Spielverlauf. | |
Licht und Dunkelheit | Kapitel 4 abgeschlossen. Unsere Reise ist noch nicht vorüber! | Erhältst du automatisch im Spielverlauf. | |
Wahrheit hinter der Maske | Kapitel 5 abgeschlossen. Ruh dich etwas aus. | Erhältst du automatisch im Spielverlauf. | |
Dunkle Vorahnung | Kapitel 6 abgeschlossen. Ich glaube an dich, Regal. | Erhältst du automatisch im Spielverlauf. | |
Neuerweckte Erinnerungen | Kapitel 7 abgeschlossen. Ich habe Lloyd lange gehasst, aber nun … | Erhältst du automatisch im Spielverlauf. | |
Ewiger Bund | Kapitel 8 abgeschlossen. Der finale Kampf mit Richter. | Erhältst du automatisch im Spielverlauf. | |
Normales Ende | Du hast die Geschichte beendet und das "normale Ende" erreicht. War dein Herz bei der Sache? | Solange man nicht das "Böse Ende" erreicht, erhält man die Trophäe in jedem Fall automatisch, da sie sich auch mit dem "Wahren Ende" freischaltet. Wenn es in der Gähnenden Schlucht zu den letzten Bosskämpfen kommt, muss man nach dem Kampf gegen Richter Abend allein gegen zwei Gegner antreten. Für das Normale Ende muss man hier verlieren. | |
Böses Ende | Du hast die Geschichte beendet und das "böse Ende" erreicht. War das wirklich deine Absicht? | Wenn es in der Gähnenden Schlucht zu den letzten Bosskämpfen kommt, muss man nach dem Kampf gegen Richter Abend allein gegen zwei Gegner antreten. Für das Böse Ende müssen diese besiegt werden. | |
Yeah Phönix | Du hast den Phönix besiegt. Es ist ein Phönix, er ist also nicht wirklich tot. | Der Phönix ist ein optionaler Boss im Balacruf-Mausoleum, das über eine Nebenaufgabe von Richter in Kapitel 4 erreicht wird. | |
Schwer ist schwer | Du hast das Spiel mit dem Schwierigkeitsgrad "schwer" beendet. Ich bin sicher, dass du auch "ultra" schaffst. | Der Endboss muss auf "Schwer" besiegt werden. Ein Sieg auf einem höheren Schwierigkeitsgrad schaltet nicht automatisch diese Trophäe frei. | |
Ultimativ unisono | Du hast Ars Nova, Emils und Martas Spezial-Unisono-Attacke, ausgeführt. Brenne Baby, brenne! | Sowohl Emil als auch Marta benötigen die Fertigkeit "Spezial", die auf Level 30 gelernt wird, und im Team sein. Auf dem Elementarraster muss dann sowohl ein Licht- als auch ein Finsterniselement vorhanden sein und die Unisono-Leiste muss zur Hälfte, aber nicht komplett gefüllt sein. Wird dann eine Unisono-Attacke mit R3 aktiviert, nutzen sie Ars Nova. | |
Ewiger Wanderer | Du hast 1000 Kämpfe bestritten! Kämpfe heute, kämpfe morgen. | Du erhältst die Trophäe nach dem 1000. Kampf, die Zahl der am Kampf beteiligten Monster ist egal. | |
Hoher Vermittler | Du hast 150 Pakte mit Monstern geschlossen. Habt ihr alle Spaß zusammen? | Du musst insgesamt mit 150 verschiedenen Monstern nach Kämpfen Pakte schließen oder aber deine Monster entwickeln, da diese auch zählen. Du musst die 150 nicht auf einmal besitzen. | |
Ich bin Emil | Emil hat alle Titel erlangt. Er ist gar nicht schlecht, nicht wahr? | Für die Trophäe muss Emil sämtliche Titel bekommen, von denen einige verpassbar sind. | |
Super-Marta | Marta hat alle Titel erlangt. Sie kennt die wahre Liebe. | Für die Trophäe muss Marta sämtliche Titel bekommen, von denen einige verpassbar sind. | |
Wahres Ende | Du hast die Geschichte beendet und das "wahre Ende" erreicht. Ihre Reise geht weiter. | Hierfür müssen Emil und Marta in den Ruinen von Triet und dem Tempel des Blitzes den Kern des jeweiligen Centurios in ihren Besitz bringen, sodass er nicht gestohlen wird. Wenn es in der Gähnenden Schlucht zu den letzten Bosskämpfen kommt, muss man nach dem Kampf gegen Richter Abend allein gegen zwei Gegner antreten. Für das Wahre Ende muss man sich von diesen besiegen lassen. | |
Ultra-Fanatiker | Du hast das Spiel mit dem Schwierigkeitsgrad "ultra" beendet. Ich bin sicher, dass du es auch mit "unbekannt" beenden kannst. | Der Endboss muss auf "Ultra" besiegt werden. Ein Sieg auf einem höheren Schwierigkeitsgrad schaltet nicht automatisch diese Trophäe frei. Ultra schaltet sich nach einmaligen Durchspielen des Spiels frei. | |
Treffer-Herrscher | Deine maximale Trefferzahl ist 100! Pure Leidenschaft! | Am einfachsten geht dies, wenn Marta Level 99 erreicht und somit die Fertigkeit "Zauberbeschleunigung 3" bekommt. Rüste alle drei "Zauberbeschleunigung"-Fertigkeiten aus und suche in Gladsheim nach einer Gegnergruppe, die ein Modehäschen, einen weiß-rosa Hasen, enthält. Während alle anderen nichts tun und alle Gegner außer dem Modehäschen tot sind, musst du dann die ganze Zeit mit Marta Photon zaubern. | |
Katz? Katz. | Du hast die "Schatzjäger-Trophäe Wahrheit" erlangt. Die Wahrheit ist "miau", miau. | In Kapitel 5 bis 8 kann man jeweils eine "Schatzjägertrophäe"-Aufgabe abschließen und muss dies auch in jedem Kapitel tun, da sich sonst die jeweils nächste nicht freischaltet. Die letzte Aufgabe "Schatzjägertrophäe - Die Wahrheit" ist die für die Trophäe geforderte und schaltet den Zwielichtpalast frei. | |
Gladsheim-Zerstörer | Du hast Gladsheim erobert. Du bist ein wahrer Krieger. | Gladsheim schaltet sich erst im zweiten Durchgang in Kapitel 8 frei und ist ein rein optionaler Dungeon, der sehr lang ist. Auf der dritten und sechsten Ebene ist jeweils ein Speicherpunkt. Der finale Boss lässt Martas ultimative Waffe mit einer sehr niedrigen Wahrscheinlichkeit fallen, doch diese ist für eine Plauderei wichtig, sodass die letzten Abschnitte dafür womöglich mehrfach gemacht werden müssen. | |
Rückkehr zum Normalen | Du hast das Spiel mit dem Schwierigkeitsgrad "unbekannt" abgeschlossen. Was hast du im Geheimen gesehen? | Der Endboss muss auf "Geheim" besiegt werden. Geheim schaltet sich frei, wenn man einen kompletten Durchgang auf "Ultra" abgeschlossen hat, welcher sich wiederum nach einmaligen Durchspielen freischaltet. Sobald man in Luin erwacht, also noch vor dem ersten Kampf des Spiels, muss man den Schwierigkeitsgrad auf Ultra stellen. | |
Meister-Vermittler | Du hast mit allen Monstern Pakte geschlossen. Du bist der König der Monster-Welt. | In der Gähnenden Schlucht gibt es beim Fahrstuhl bei jeder Wurzel einen Gegner, den man nirgendwo anders rekrutieren kann - insgesamt also acht solcher Gegner. Hat man einen solchen Gegner bezwungen und konnte keinen Pakt eingehen, darf man die Wurzel keinesfalls verbrennen, sondern muss wieder nach oben fahren und zurückkehren, um noch einmal kämpfen zu können. Ein weiteres verpassbares Monster ist "Miezekatze", die man bei Abschluss des Zwielichtpalastes bekommt. Dieser ist nur erreichbar, wenn man ab Kapitel 5 immer die "Schatzjägertrophäe"-Aufgaben der Katz in jedem Kapitel erledigt. Alle anderen Monster können durch Pakte und Entwicklungen erhalten werden. Die Monster müssen nicht alle auf einmal besessen werden. | |
Wahrer Anbeginn der neuen Welt | Du hast alle Trophäen erlangt. Das ist wirklich der Anbeginn einer neuen Welt! | Du erhältst die Trophäe automatisch nach Erhalt aller anderen Trophäen. |
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