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*"Flying" <small>von "Garnet Crow"</small>
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*Production I.G
 
*Production I.G
}}'''Tales of Eternia''' ist das dritte Spiel der [[Tales of-Reihe]] und das zweite, das in Europa erschienen ist. In Europa erschien es nur einen Monat vor [[Tales of Phantasia]], im Februar 2006, auf der Sony PlayStation Portable.
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}}'''Tales of Eternia''' ist der zweite Titel der [[Tales of-Reihe]], der in Europa veröffentlicht wurde. In Deutschland erschien es nur einen Monat vor [[Tales of Phantasia]] im Februar 2006 auf der Sony PlayStation Portable. ''Tales of Eternia'' ist älter als [[Tales of Symphonia]], das in Europa jedoch zwei Jahre vorher erschien, und jünger als ''Tales of Phantasia''.
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==Handlung==
 
==Handlung==
===Setting===
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===Schauplatz===
Das Spiel findet in [[Eternia]] statt; ein Weltenaufbau, errichtet vom Gott der Erschaffung, [[Seyfert]]. Der Aufbau besteht aus den beiden Welten Celestia und Inferia, die die jeweils andere Welt zwar sehen können, zu der allerdings seit zweitausend Jahren kein Kontakt bestand. Mittig der beiden Welten existiert die [[Orbus-Barriere]], die die Welten beisammenhält. Die Problematik im Spiel besteht darin, dass sich die beiden Welten annähern und eine Kollision mit schrecklichen Folgen nach sich zieht, den [[Grand Fall]].
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''Tales of Eternia'' findet in [[Eternia]] statt. Hierbei handelt es sich um einen speziellen Aufbau zweier Welten, [[Celestia]] und [[Inferia]], die einander sehen können und über die [[Orbus Barrier]] miteinander verbunden sind. Allerdings bestand zur Zeit der Gegenwart seit fast zweitausend Jahren kein richtiger Kontakt mehr. Neben den [[Menschen]] leben in beiden Welten auch die sogenannten [[Craymel]], bei denen es sich einerseits um eine eigene und teilweise bewusste Spezies handelt, andererseits aber auch um die [[:Kategorie:Energiequellen|Energiequelle]] beider Welten. Die Problematik zur Gegenwart von ''Tales of Eternia'' besteht darin, dass sich in der Orbus Barrier dunkle Materie ansammelt, die die beiden Welten anzieht. So drohen Celestia und Inferia, sich anzunähern und zu kollidieren.
===Handlungsverlauf===
 
Eines Tages bemerken Reid Hershel und seine Kindheitsfreundin Farah Oersted, dass sich die Farben des Himmels und der Orbus-Barriere geändert haben. Damit verbunden werden sie Zeuge des Absturzes eines seltsamen Schiffs. Als sie zur Absturzstelle eilen, treffen sie Meredy, die seltsame Kleidung trägt, dunkle Haut hat und auf ihrer Stirn einen Kristall namens [[Elara]] trägt. Meredy wird von ihrem Haustier [[Quickie]] begleitet.
 
   
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===Handlungsablauf===
Da sie Meredy nicht verstehen können und aus ihrem Dorf verbannt werden, weil dieses kurz nach der Ankunft des mysteriösen Mädchens von einem fremden Mann angegriffen wird, entscheiden Farah und Reid, ihren Kindheitsfreund Keele Zeibel zu besuchen. Von Keele erfahren sie, dass Meredy Melnisch (Melnics) spricht, die Sprache der Craymels.
 
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[[Reid Hershel]] und [[Farah Oersted]], zwei Kindheitsfreunde, beobachten am Himmel eigenartige Verfärbungen bei der Orbus Barrier, die sich in letzter Zeit ergeben haben. Sie werden hier Zeuge eines Absturzes eines Schiffs, das aus Celestia zu kommen scheint. Bei der Absturzstelle angekommen, treffen sie auf [[Meredy]]. Diese spricht weder ihre Sprache noch trägt sie inferanische Gewandung. Zudem hat sie eine dunklere Haut als auf Inferia üblich ist und besitzt auf ihrer Stirn eine [[Elara]]. Meredy stellt sich daher rasch als Einwohnerin Celestias heraus, die von ihrem Haustier [[Quickie]] begleitet wird. Kurz nach der Ankunft Meredys wird [[Rasheans]], die Heimat von Farah und Reid, von einem fremden Mann angegriffen. Farah beschließt daraufhin, Meredy zu begleiten und jemanden zu finden, der sie versteht. Reid schließt sich ihnen an. Ihr erstes Ziel ist ein weiterer Kindheitsfreund der beiden, [[Keele Zeibel]], der weiß, dass Meredy die Sprache der Craymel, Melnics, spricht. In [[Morle]] erhalten sie schließlich spezielle Orz-Ohrringe, mit denen sie Meredy verstehen können. Diese macht ihnen danach deutlich, dass Inferia und Celestia sich einander annähern und der [[Grand Fall]] droht.
   
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Der Versuch, den Obrigkeiten von dem Grand Fall zu berichten, schlägt fehl. Der König gedenkt, die die [[:Kategorie:Heldengruppe aus Tales of Eternia|Heldengruppe]] hinrichten zu lassen, weil durch ihr Gerede sie Unruhe im Volk stifteten. Nur der Eingriff der Prinzessin rettete ihnen noch das Leben, verhinderte aber nicht, dass die Truppen Inferias Celestia die Schuld am Grand Fall geben und Celestia daher den Krieg erklären.<br>Die Heldengruppe nimmt das Schicksal unterdessen in die eigene Hand und bindet die drei [[Greater Craymel]] von Inferia an sich, [[Efreet]], [[Undine]] und [[Sylph]]. Hierdurch begegnen sie [[Rem]], die diese drei Craymel anführt, und werden von ihr zur [[Bridge of Light]] geleitet, über die sie nach Celestia gelangen können. Als sie den Gipfel zur Bridge of Light erreichen, werden sie mit [[Rassius Luine]] konfrontiert. Dieser hatte ihnen zuvor geholfen, den Kampf gegen Sylph zu gewinnen, wobei er sich als reisender Händler vorgestellt hatte. Nun offenbart er sich jedoch als treuer Ritter des Königreichs und gedenkt, die Heldengruppe aufzuhalten. Dies misslingt ihm, sodass die Heldengruppe nach Celestia fliehen kann.
Nachdem sie nach [[Morle]] gereist sind, erhalten sie die Orz-Ohrringe, mit denen fremde Worte in eine für den Träger verständliche Sprache übersetzt werden, sofern man mit dem Sprecher auf einer Wellenlänge ist. Dies gelingt ihnen schon bald, sodass sie Meredy verstehen können. Meredy bestätigt ihnen, dass sie aus Celestia stammt, das über die Orbus-Barriere mit Inferia verbunden ist. Meredy möchte den Grand Fall verhindern, der den beiden Welten bevorsteht.
 
   
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In Celestia angekommen, wünscht Meredy sich nicht nur, die drei Greater Craymel Celestia für die Gruppe zu gewinnen, sondern auch Reid [[Galenos]] vorzustellen. Dieser ist Professor in [[Luishka]] und weiß von dem [[Fibrill]], das Reid innewohnt. Auf ihrer Reise trifft die Heldengruppe auf [[Chat]], deren Rätsel gelöst werden können. Chat schließt sich ihnen danach an und erlaubt ihnen Zugriff auf ihr besonderes Schiff, die [[Van Eltia aus Tales of Eternia|Van Eltia]].<br>Mithilfe der Van Eltia kann die Heldengruppe nun deutlich schneller reisen und schließt rasch einen weiteren Pakt mit [[Celsius]], sodass auch von den Greater Craymel aus Celestia nur noch eines fehlt, nämlich [[Volt]]. In [[Peruti]] erfährt die Heldengruppe von der [[Shileska Freedom Army]], die sich dem Kampf gegen [[Balir]] verschrieben hat. Dieser ist der König Celestias und wird als Verursacher des Grand Falls erachtet. Angeführt wird diese Organisation von [[Max]], der Balir besiegen will, um selber König von Celestia zu werden.
Sie reisen nach [[Inferia City]], die Welthauptstadt, denn sie wollen den König um Hilfe bitten, doch dieser verurteilt sie aufgrund des Verbrechens, mit dem Gerede über den Grand Fall Chaos unter der Bevölkerung geschafft zu haben, zum Tode.
 
Da die Prinzessin jedoch mehr von ihnen erfahren will, befreit sie sie und lässt sich die Situation erklären. Die Gruppe wird Zeuge einer Konferenz der Inferianischen Truppenführer, die Celestia und deren Bewohnern den Krieg erklären wollen, um sie davon abzuhalten, den Grand Fall zu verursachen. Über die Brücke des Lichts wollen sie nach Celestia gelangen.
 
   
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Bevor die Heldengruppe nach [[Tinnsia]] aufbrechen kann, um mit Max zu sprechen, wird Meredy über ihre Elara alarmiert und will nach [[Imen]] eilen. Die Stadt liegt in Trümmern und fast alle Menschen sind getötet worden. Die Heldengruppe bekämpft hier ein weiteres Mal [[Hyades]], der bereits zu Beginn Rasheans angegriffen hat. Hyades ist der Onkel von Meredy und verfällt nicht nur immer mehr dem Wahnsinn, sondern mutiert dabei auch.<br>Nach der Begegnung mit Hyades führt es die Heldengruppe dann nach Tinnsia, wo Keele bei [[Ayla]] zurückbleibt, um sich mit der Technologie der Organisation vertraut zu machen. Unterdessen begleitet Max die Heldengruppe zu Volt, um auch diesen für den Kampf gegen Balir zu gewinnen.
Die Gruppe erhält Hilfe von [[Ifrit]], [[Undine]] und [[Sylphe]], den drei Großen [[Craymel]]s, die angeführt werden von [[Rem]], dem Großen Craymel des Lichts. Rem führt die Gruppe zur Brücke des Lichts, die sich auf dem Gipfel des höchsten Berges von Inferia befindet. Nachdem sie den Berg erklommen haben, gelangen sie in das Heiligtum, in dem die Brücke zu finden ist, doch sie werden mit Rassius Luine, genannt Ras, konfrontiert.
 
   
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Mit vereinten Kräften gelingt es der Shileska schließlich durch die Craymel-Kanone, den Schutzschild von [[Balir Castle]] zu durchbrechen und die Insel zu erreichen. Dort begegnen sie jedoch nicht, wie erwartet, Balir, sondern eine verweste Leiche im Thron sitzen. Eine Frau offenbart sich ihnen, die [[Shizel]] heißt und sich nicht nur als Ehefrau des längst verstorbenen Balirs herausstellt, sondern auch als Meredys Mutter. Balir, der eigentlich Inferianer ist und über die Bridge of Light nach Celestia kam, ist ihr Vater. Shizel wird dennoch von Max angegriffen, der sie nach dem Tod Balirs für die Königin Celestia hält, sie kann ihn aber mühelos zurückschlagen. Ihre mächtigen [[Dark Aurora Artes]] zwingen die Heldengruppe schließlich zur Flucht. Ras gelingt es, ihnen diese Flucht zu ermöglichen, indem er mit seinen noch nicht ganz ausgereiften [[Divine Aurora Artes]] dazwischen geht. Dies bezahlt er mit seinem Leben, kann aber Reid davon berichten, dass ihm dieselbe Kraft innewohnt. Er soll die Prüfung von [[Seyfert]], der Gottheit der Schöpfung, bestehen und seine Kräfte stärken, um gegen Shizels Dark Aurora Artes anzukommen, die ihr von [[Nereid]] verliehen wurden.
Ras hatte ihnen vorher geholfen, Sylph zu erhalten, und hatte sich dabei als Händler vorgestellt, nun allerdings entpuppt er sich als dem König loyalen Ritter. Ras verliert den Kampf und beobachtet, wie die Gruppe über die Brücke des Lichts nach Celestia flüchtet.
 
   
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Reid tut eben dies und sucht drei unterschiedliche Prüfungsstätten auf, um seine Divine Aurora Artes zu stärken. Daraufhin führt der Weg der Heldengruppe zur Orbus Barrier, in der Shizel mittlerweile ihr [[Shizel Castle|eigenes Schloss]] in der nicht materiellen Welt Nereids, [[Vatenkeist]], errichtete. Shizel verlor nach dem gewaltsamen Tod ihres Mannes das Vertrauen in die Menschheit und wünscht sich eine Welt ohne Schmerz und Leid, wie es nur in einer materiellen Welt möglich ist. Eine ebensolche hat Nereid ihr versprochen. Die Heldengruppe stellt sich Shizel und kann sie besiegen und Nereid zurückschlagen. Aber da zu diesem Zeitpunkt Celestia und Inferia bereits zu nah aneinander sind, ziehen sich nun ihre eigenen Gravitationskräfte auch ohne Zutun der dunklen Materie an. Sie drohen also weiterhin zu kollidieren.<br>Um dies zu verhindern, muss die Heldengruppe rasch reagieren. Der ''Seyfert Ring'', der in der Orbus Barrier liegt und die beiden Welten beisammen hält, muss zerstört werden. Hierfür müssen die kombinierten Kräfte der Dark und Divine Aurora Artes benutzt werden, was einerseits durch Reid gelingen soll, andererseits durch Meredy, die wie ihr Onkel Hyades von Nereid automatisch damit ausgestattet wurde, weil sie Blutsverwandte von Shizel sind. Aber Meredys Körper kann der Kraft nicht standhalten, sodass sie zu sterben droht. Die fast getötete Shizel geht dann dazwischen und wendet an ihrer Stelle die Dark Aurora Artes an, um Meredy zu retten.
In Celestia wird die Gruppe von den Bewohnern von Imen, Meredys Heimatstadt, begrüßt. Mithilfe des Craymel-Express reisen sie zu den Ruinen der Stadt [[Luishka]], da der dortige Professor Reid untersuchen soll, dem eine große Menge unbekannten Fibrills, magischer Energie, innewohnt.
 
   
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Celestia und Inferia werden nun getrennt, ebenso wie die Heldengruppe, die durch die Wucht in die beiden Welten verteilt wurde. Während Reid und Farah daheim in Inferia landen, ist Chat dort gestrandet. Andersrum sind Meredy und Max weiterhin in Celestia, aber Keele ist dort gestrandet. Im Epilog wollen Farah, Reid und Chat versuchen, mit der aufgerüsteten Van Eltia nach Celestia zu gelangen.
Nachdem die Gruppe Hilfe durch das Große Craymel [[Gnom]] erlangt, entdecken sie eine Hütte, die mit Unmengen Rätsel gespickt ist, und sich schließlich als Unterkunft der jungen Piratin Chat herausstellt. Von Chat erhält die Gruppe nun Unterstützung und ein Schiff, die Van Eltia.
 
   
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==Heldengruppe==
Mit der Van Eltia erreicht die Gruppe [[Peruti]], eine Stadt, die nahe am Gebiet des Großen Craymels [[Celsius]] steht. Die Gruppe besteigt den [[Mount Celsius]] und treffen Celsius selbst, die ihren Verstand verloren hat, weshalb Peruti unter starken Eisstürmen leidet. Sie helfen Celsius und erhalten ihre Unterstützung.
 
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{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
Die Gruppe erfährt von einer Organisation, die sich dem Kampf gegen Balir verschrieben hat, der als Verursacher des Grand Fall bezeichnet wird. Die Organisation, die Shileska Freiheitsarmee (Shileska Freedom Army), wird angeführt von Max, der die Gruppe einlädt, dem Kampf gegen Balir beizuwohnen. Die Gruppe tritt der Organisation bei.
 
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Doch Meredy, die durch ihre Elara alarmiert wird, dass etwas in Imen geschehen ist, will nach Imen zurückkehren, ehe sie sich auf den Weg nach [[Tinnsia]] begeben, wo das Hauptgebäude der Organisation steht. Als sie in Imen ankommen, liegt die Stadt in Trümmern und fast jeder Einwohner wurde getötet. Die Gruppe bekämpft Hyades, der zuvor in der Heimatstadt von Farah und Reid, Rasheans, gewütet hat.
 
In Tinnsia begegnet die Gruppe [[Ayla]] und Max, dem Anführer. Weil Keele zurückbleibt, begleitet Max Reid, Farah und Meredy, um das Große Craymel [[Volt]] zu bekämpfen und seine Hilfe zu erlangen.
 
 
Indem sie die Craymel-Kanone, an der Keele gearbeitet hat, mit der Unterstützung von Shileska kombinieren, gelingt es der Gruppe, Balirs Schloss zu infiltrieren, doch dort finden lediglich eine Leiche im Thron sitzen und begegnen Shizel, der Frau von dem längst verstorbenen Balir. Shizel stellt sich als Meredys Mutter heraus, Balir als ihr Vater, der einst über die Brücke des Lichts von Inferia nach Celestia kam.
 
 
Wegen Shizels mächtigen Dunklen Aurora Artes (Dark Aurora Artes) wird die Gruppe gezwungen zu flüchten, nachdem Ras dazwischen ging und mit der Kraft des Göttlichen Aurora Arte (Divine Aurora Arte) die Gruppe beschützte, das aber mit dem Leben bezahlte.
 
 
Reid erfährt, dass ihm dieselben Kräfte innewohnen wie Ras zuvor, und dass das Göttliche Aurora Arte ein Geschenk von Seyfert ist, dem Gott, der Eternia erschaffen hat. Während Seyfert die Erhaltung seiner Kreation will, will Nereid, der Gott der Zerstörung und derjenige, der Shizel das Dunkle Aurora Arte gegeben hat, die Vernichtung. Nereid war bis vor zehn Jahren vor Beginn der Geschichte im [[Regulus Knoll]] versiegelt, wurde jedoch befreit und beschenkte dann Shizel - und mit ihr Meredy und Hyades aufgrund von Blutsverwandtschaft - mit dem Dunklen Aurora Arte.
 
 
Über die Orbus-Barriere ist es der Gruppe nun möglich, mit der Van Eltia frei zwischen den Welten zu wechseln. Nach einem Kampf im Regulus Knoll rekrutiert die Gruppe Rem, die Anführerin der drei Großen Craymels von Inferia. Die Gruppe begibt sich in die Orbus-Barriere, nach [[Vatenkeist]] – einer nicht materiellen Zwischenwelt – wo Shizel in ihrem Schloss auf den Grand Fall wartet.
 
 
Doch auch nachdem Shizel und auch Nereid in ihrem Körper besiegt sind, bewegen sich die beiden Welten aufgrund ihrer Gravitationskräfte aufeinander zu. Die Gruppe ist gezwungen, den Seyfert-Ring zu zerstören, der die Orbus-Barriere umgibt und Celestia und Inferia beieinander hält.
 
 
Dies soll ihnen mit der kombinierten Kraft der beiden Aurora Artes gelingen, weshalb Meredy und Reid dies tun wollen. Doch Meredys Körper hält der Kraft des Dunklen Aurora Arte nur schwer stand, sie droht zu sterben, bis die fast getötete Shizel dazwischen geht und ihr Dunkles Aurora Arte benutzt, um Meredy zu retten.
 
 
Nach der Zerstörung werden die beiden Welten und die Gruppe getrennt. Meredy und Keele befinden sich auf Celestia, Farah, Reid und Chat auf Inferia. Doch mit der aufgerüsteten Van Eltia hoffen die drei darauf, trotz allem nach Celestia gelangen zu können, um Meredy und Keele zu besuchen.
 
==Charaktere==
 
===Protagonisten===
 
'''[[Reid Hershel]]''': Reid ist ein junger Jäger aus dem Dorf [[Rasheans]]. Er verwaiste früh, lernte jedoch das Kämpfen und führt ein recht gemütliches Leben. Meistens reichen seine Gedanken nur bis dahin, wann er die nächste Mahlzeit erschnuppert. Seine Kindheitsfreundin [[Farah Oersted]] zwingt ihn geradezu auf die Reise. Ihm wohnt besonders viel [[Fibrill]] inne.
 
 
'''[[Farah Oersted]]''': Farah ist eine Bäuerin aus [[Rasheans]]. Sie ist stets gut gelaunt und eine extreme Optimistin. Sie scheint eine Art Helfer-Syndrom zu haben und kann nicht wegsehen, wenn jemand Unterstützung braucht. Manchmal bringt sie sich damit in eher unangenehme Situationen.
 
 
'''[[Meredy]]''': Ein Mädchen von [[Celestia]], das eines Tages nach zweitausendjährigem Nachrichtenstillstand zwischen den beiden Welten auf [[Inferia]] bruchlandet. Zunächst verstehen Reid und Farah sie nicht, aber durch spezielle Ohrringe wird eine Kommunikation möglich.
 
 
'''[[Keele Zeibel]]''': Ein Kindheitsfreund von Farah und Reid, der jedoch mittlerweile aus dem Dorf gezogen ist, um zu studieren. Er ist recht kalt und berechnend, aber er hilft den anderen ungemein. Aufgrund einer Theorie, die er aufstellte, ist er aus seiner Universität verbannt worden.
 
 
'''[[Chat]]''': Eine junge Celestianerin, die auf der Suche nach einer Crew für ihr Schiff, die [[Van Eltia]] ist. Eben deshalb gelangt sie an die Heldengruppe, als diese sich in ihr Haus schleichen, das zu einer Art Rätsellabyrinth umgebaut ist. Sie ist ein optionaler Charakter, aber stets erreichbar, da sie auf der Brücke der Van Eltia auffindbar ist.
 
 
'''[[Max]]''': Ein Celestianer, der die [[Shileska]] anführt; ein Bund aus Männern und Frauen, die ihm folgen, damit er den momentanen König von Celestia stürzen und als stärkster Mann der Welt dessen Platz einnehmen kann. Im Storyverlauf schließt er sich einmal in jedem Fall an, danach ist er wie Chat optional.
 
 
'''[[Rassius Luine]]''': Ein treuer Soldat in der Inferianischen Armee, der dem König loyal dient. Er schleicht sich unter einer Tarnidentität bei den Helden ein, um sie besser beobachten zu können. Wie Reid wohnt auch ihm viel Fibrill inne.
 
 
===Antagonisten===
 
'''[[Balir]]''': Der momentane König von Celestia, unter dessen Herrschaft die Welt leidet. Er ist der Grund, aus dem Max die Shileska gründete. In Wirklichkeit ist Balir schon seit zehn Jahren tot, deshalb ist er nur ein geglaubter Feind. Er ist Meredys Vater.
 
 
'''[[Hyades]]''': Ein seltsamer Celestianer, der verrückt zu sein scheint. Er verfolgt Meredy selbst auf Inferia und ist mitunter für die Zerstörung und Tötung der Menschen ihrer neuen Heimatstadt [[Imen]] verantwortlich. Er ist Meredys Onkel.
 
 
'''[[Shizel]]''': Die Hauptantagonistin, die eine Welt erschaffen möchte, die jenseits jeder Materie liegt, wo weder Schmerz noch Leid existieren. Dafür will sie die Gottheit der Zerstörung, [[Nereid]], nutzen, die in ihr lebt. Sie ist Meredys Mutter.
 
 
==Openingvideo==
 
==Openingvideo==
 
[[Datei:Tales of Eternia - Opening|thumb|center|600 px]]
 
[[Datei:Tales of Eternia - Opening|thumb|center|600 px]]
   
==Trivia==
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==Wissenswertes==
*In den Vereinigten Staaten ist Tales of Eternia unter dem Namen '''Tales of Destiny II''' herausgekommen, was zu einigen Verwirrungen geführt hat, als dann die Fortsetzung von ''Tales of Destiny'', Tales of Destiny 2, herausgekommen ist.
+
*In den USA ist ''Tales of Eternia'' unter dem Namen ''Tales of Destiny II'' herausgekommen. Dies führte zu einigen Verwirrungen, da dadurch eine direkte Verbindung zu dem älteren [[Tales of Destiny]] hergestellt wurden. Zudem erschien in Japan eine tatsächliche Fortsetzung von ''Tales of Destiny'' unter dem Namen [[Tales of Destiny 2]].
*Je nachdem, wo in dem Spiel abgespeichert wird, ändert sich das Speicherbild für Tales of Eternia. Speichert man in Inferia, erscheinen Farah und Reid. Speichert man in Celestia, erscheinen Keele und Meredy. Speichert man in der Orbus-Barriere, erscheinen Chat und Max.
+
*Je nachdem, wo in dem Spiel abgespeichert wird, ändert sich das Speicherbild für ''Tales of Eternia''. Wird in Inferia gespeichert, werden Farah und Reid dargestellt, in Celestia sind es Meredy und Keele und in der Orbus Barrier sind es Chat und Max.
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*Es existiert eine Animation von ''Tales of Eternia'', die (bislang) nicht in Deutschland zur Verfügung steht. Diese erzählt eine von der Handlung des Spiels befreite Geschichte, die auch teilweise nicht mit dem Inhalt des Spiels zu vereinbaren ist.
   
 
==Weiterführende Links==
 
==Weiterführende Links==
 
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! colspan="2" style="background: #900000; color: white; align:center;" | Daten für Tales of Vesperia
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|[[:Kategorie:Figuren aus Tales of Eternia|Charaktere]] • [[Artes-Übersicht aus Tales of Eternia|Artes]] • [[Titel-Übersicht aus Tales of Eternia|Titles]] • [[Craymel Artes]]
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|[[Nebenaufgaben (Tales of Eternia)|Nebenaufgaben]] • [[Objekte (Tales of Eternia)|Items]] • [[Buch der Monster (Tales of Eternia)|Monster Collection]] • [[Statuseffekte (Tales of Eternia)|Statuseffekte]]
 
 
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|[[Accessoires aus Tales of Eternia|Accessoires]] • [[Armor aus Tales of Eternia|Armor]] • [[Food aus Tales of Eternia|Food]] • [[Tools aus Tales of Eternia|Tools]] • [[Valuables aus Tales of Eternia|Valuables]] • [[Weapons aus Tales of Eternia|Weapons]]
 
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[[en:Tales of Eternia]]
 
[[en:Tales of Eternia]]
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[[ru:Tales of Eternia]]
 
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[[Kategorie:Tales of Eternia]]
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{{Tales-of-Reihe}}

Aktuelle Version vom 19. August 2021, 04:03 Uhr

Tales of Eternia ist der zweite Titel der Tales of-Reihe, der in Europa veröffentlicht wurde. In Deutschland erschien es nur einen Monat vor Tales of Phantasia im Februar 2006 auf der Sony PlayStation Portable. Tales of Eternia ist älter als Tales of Symphonia, das in Europa jedoch zwei Jahre vorher erschien, und jünger als Tales of Phantasia.

Handlung[]

Schauplatz[]

Tales of Eternia findet in Eternia statt. Hierbei handelt es sich um einen speziellen Aufbau zweier Welten, Celestia und Inferia, die einander sehen können und über die Orbus Barrier miteinander verbunden sind. Allerdings bestand zur Zeit der Gegenwart seit fast zweitausend Jahren kein richtiger Kontakt mehr. Neben den Menschen leben in beiden Welten auch die sogenannten Craymel, bei denen es sich einerseits um eine eigene und teilweise bewusste Spezies handelt, andererseits aber auch um die Energiequelle beider Welten. Die Problematik zur Gegenwart von Tales of Eternia besteht darin, dass sich in der Orbus Barrier dunkle Materie ansammelt, die die beiden Welten anzieht. So drohen Celestia und Inferia, sich anzunähern und zu kollidieren.

Handlungsablauf[]

Reid Hershel und Farah Oersted, zwei Kindheitsfreunde, beobachten am Himmel eigenartige Verfärbungen bei der Orbus Barrier, die sich in letzter Zeit ergeben haben. Sie werden hier Zeuge eines Absturzes eines Schiffs, das aus Celestia zu kommen scheint. Bei der Absturzstelle angekommen, treffen sie auf Meredy. Diese spricht weder ihre Sprache noch trägt sie inferanische Gewandung. Zudem hat sie eine dunklere Haut als auf Inferia üblich ist und besitzt auf ihrer Stirn eine Elara. Meredy stellt sich daher rasch als Einwohnerin Celestias heraus, die von ihrem Haustier Quickie begleitet wird. Kurz nach der Ankunft Meredys wird Rasheans, die Heimat von Farah und Reid, von einem fremden Mann angegriffen. Farah beschließt daraufhin, Meredy zu begleiten und jemanden zu finden, der sie versteht. Reid schließt sich ihnen an. Ihr erstes Ziel ist ein weiterer Kindheitsfreund der beiden, Keele Zeibel, der weiß, dass Meredy die Sprache der Craymel, Melnics, spricht. In Morle erhalten sie schließlich spezielle Orz-Ohrringe, mit denen sie Meredy verstehen können. Diese macht ihnen danach deutlich, dass Inferia und Celestia sich einander annähern und der Grand Fall droht.

Der Versuch, den Obrigkeiten von dem Grand Fall zu berichten, schlägt fehl. Der König gedenkt, die die Heldengruppe hinrichten zu lassen, weil durch ihr Gerede sie Unruhe im Volk stifteten. Nur der Eingriff der Prinzessin rettete ihnen noch das Leben, verhinderte aber nicht, dass die Truppen Inferias Celestia die Schuld am Grand Fall geben und Celestia daher den Krieg erklären.
Die Heldengruppe nimmt das Schicksal unterdessen in die eigene Hand und bindet die drei Greater Craymel von Inferia an sich, Efreet, Undine und Sylph. Hierdurch begegnen sie Rem, die diese drei Craymel anführt, und werden von ihr zur Bridge of Light geleitet, über die sie nach Celestia gelangen können. Als sie den Gipfel zur Bridge of Light erreichen, werden sie mit Rassius Luine konfrontiert. Dieser hatte ihnen zuvor geholfen, den Kampf gegen Sylph zu gewinnen, wobei er sich als reisender Händler vorgestellt hatte. Nun offenbart er sich jedoch als treuer Ritter des Königreichs und gedenkt, die Heldengruppe aufzuhalten. Dies misslingt ihm, sodass die Heldengruppe nach Celestia fliehen kann.

In Celestia angekommen, wünscht Meredy sich nicht nur, die drei Greater Craymel Celestia für die Gruppe zu gewinnen, sondern auch Reid Galenos vorzustellen. Dieser ist Professor in Luishka und weiß von dem Fibrill, das Reid innewohnt. Auf ihrer Reise trifft die Heldengruppe auf Chat, deren Rätsel gelöst werden können. Chat schließt sich ihnen danach an und erlaubt ihnen Zugriff auf ihr besonderes Schiff, die Van Eltia.
Mithilfe der Van Eltia kann die Heldengruppe nun deutlich schneller reisen und schließt rasch einen weiteren Pakt mit Celsius, sodass auch von den Greater Craymel aus Celestia nur noch eines fehlt, nämlich Volt. In Peruti erfährt die Heldengruppe von der Shileska Freedom Army, die sich dem Kampf gegen Balir verschrieben hat. Dieser ist der König Celestias und wird als Verursacher des Grand Falls erachtet. Angeführt wird diese Organisation von Max, der Balir besiegen will, um selber König von Celestia zu werden.

Bevor die Heldengruppe nach Tinnsia aufbrechen kann, um mit Max zu sprechen, wird Meredy über ihre Elara alarmiert und will nach Imen eilen. Die Stadt liegt in Trümmern und fast alle Menschen sind getötet worden. Die Heldengruppe bekämpft hier ein weiteres Mal Hyades, der bereits zu Beginn Rasheans angegriffen hat. Hyades ist der Onkel von Meredy und verfällt nicht nur immer mehr dem Wahnsinn, sondern mutiert dabei auch.
Nach der Begegnung mit Hyades führt es die Heldengruppe dann nach Tinnsia, wo Keele bei Ayla zurückbleibt, um sich mit der Technologie der Organisation vertraut zu machen. Unterdessen begleitet Max die Heldengruppe zu Volt, um auch diesen für den Kampf gegen Balir zu gewinnen.

Mit vereinten Kräften gelingt es der Shileska schließlich durch die Craymel-Kanone, den Schutzschild von Balir Castle zu durchbrechen und die Insel zu erreichen. Dort begegnen sie jedoch nicht, wie erwartet, Balir, sondern eine verweste Leiche im Thron sitzen. Eine Frau offenbart sich ihnen, die Shizel heißt und sich nicht nur als Ehefrau des längst verstorbenen Balirs herausstellt, sondern auch als Meredys Mutter. Balir, der eigentlich Inferianer ist und über die Bridge of Light nach Celestia kam, ist ihr Vater. Shizel wird dennoch von Max angegriffen, der sie nach dem Tod Balirs für die Königin Celestia hält, sie kann ihn aber mühelos zurückschlagen. Ihre mächtigen Dark Aurora Artes zwingen die Heldengruppe schließlich zur Flucht. Ras gelingt es, ihnen diese Flucht zu ermöglichen, indem er mit seinen noch nicht ganz ausgereiften Divine Aurora Artes dazwischen geht. Dies bezahlt er mit seinem Leben, kann aber Reid davon berichten, dass ihm dieselbe Kraft innewohnt. Er soll die Prüfung von Seyfert, der Gottheit der Schöpfung, bestehen und seine Kräfte stärken, um gegen Shizels Dark Aurora Artes anzukommen, die ihr von Nereid verliehen wurden.

Reid tut eben dies und sucht drei unterschiedliche Prüfungsstätten auf, um seine Divine Aurora Artes zu stärken. Daraufhin führt der Weg der Heldengruppe zur Orbus Barrier, in der Shizel mittlerweile ihr eigenes Schloss in der nicht materiellen Welt Nereids, Vatenkeist, errichtete. Shizel verlor nach dem gewaltsamen Tod ihres Mannes das Vertrauen in die Menschheit und wünscht sich eine Welt ohne Schmerz und Leid, wie es nur in einer materiellen Welt möglich ist. Eine ebensolche hat Nereid ihr versprochen. Die Heldengruppe stellt sich Shizel und kann sie besiegen und Nereid zurückschlagen. Aber da zu diesem Zeitpunkt Celestia und Inferia bereits zu nah aneinander sind, ziehen sich nun ihre eigenen Gravitationskräfte auch ohne Zutun der dunklen Materie an. Sie drohen also weiterhin zu kollidieren.
Um dies zu verhindern, muss die Heldengruppe rasch reagieren. Der Seyfert Ring, der in der Orbus Barrier liegt und die beiden Welten beisammen hält, muss zerstört werden. Hierfür müssen die kombinierten Kräfte der Dark und Divine Aurora Artes benutzt werden, was einerseits durch Reid gelingen soll, andererseits durch Meredy, die wie ihr Onkel Hyades von Nereid automatisch damit ausgestattet wurde, weil sie Blutsverwandte von Shizel sind. Aber Meredys Körper kann der Kraft nicht standhalten, sodass sie zu sterben droht. Die fast getötete Shizel geht dann dazwischen und wendet an ihrer Stelle die Dark Aurora Artes an, um Meredy zu retten.

Celestia und Inferia werden nun getrennt, ebenso wie die Heldengruppe, die durch die Wucht in die beiden Welten verteilt wurde. Während Reid und Farah daheim in Inferia landen, ist Chat dort gestrandet. Andersrum sind Meredy und Max weiterhin in Celestia, aber Keele ist dort gestrandet. Im Epilog wollen Farah, Reid und Chat versuchen, mit der aufgerüsteten Van Eltia nach Celestia zu gelangen.

Heldengruppe[]

Reid Icon Farah Icon Meredy Icon Keele Icon
Reid Hershel Farah Oersted Meredy Keele Zeibel
Rassius Icon Chat Icon Max Icon
Rassius Luine Chat Max

Openingvideo[]

Tales_of_Eternia_-_Opening

Tales of Eternia - Opening

Wissenswertes[]

  • In den USA ist Tales of Eternia unter dem Namen Tales of Destiny II herausgekommen. Dies führte zu einigen Verwirrungen, da dadurch eine direkte Verbindung zu dem älteren Tales of Destiny hergestellt wurden. Zudem erschien in Japan eine tatsächliche Fortsetzung von Tales of Destiny unter dem Namen Tales of Destiny 2.
  • Je nachdem, wo in dem Spiel abgespeichert wird, ändert sich das Speicherbild für Tales of Eternia. Wird in Inferia gespeichert, werden Farah und Reid dargestellt, in Celestia sind es Meredy und Keele und in der Orbus Barrier sind es Chat und Max.
  • Es existiert eine Animation von Tales of Eternia, die (bislang) nicht in Deutschland zur Verfügung steht. Diese erzählt eine von der Handlung des Spiels befreite Geschichte, die auch teilweise nicht mit dem Inhalt des Spiels zu vereinbaren ist.

Weiterführende Links[]

Daten für Tales of Eternia
Charaktere CharaktereArtesTitlesCraymel Artes
System KartenaktionenRecipesMonster CollectionSchauplätzeStatus Ailments
Leitfäden KolosseumKomplettlösungNebenaufgaben
Minispiele ArithmeticAround the CelestiaChamballoonCooking ContestCraymel BallCraymel ExpressDanceEating ContestOcean WarsRaftingSpirit TrainWHIS
Objekte AccessoiresArmorFoodToolsValuablesWeapons

Tales-of-Reihe
Original-Titel Tales of SymphoniaTales of EterniaTales of PhantasiaTales of VesperiaTales of Symphonia: Dawn of the New WorldTales of the AbyssTales of Graces fTales of XilliaTales of Xillia 2Tales of Hearts RTales of ZestiriaTales of BerseriaTales of AriseTales of Luminaria
Crossover-Titel Tales of the World: Radiant MythologyTales of LinkTales of the RaysTales of Crestoria
Wiederkehrende Elemente ArtesGeheime VerlieseGeisterKampfsystemKochsystemKolosseumMächtige MonsterMonsterbücherNebenaufgabenObjekteSammelobjekteSpeichersystemTrophäen