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Version vom 4. Mai 2019, 14:26 Uhr

Tales of Eternia ist das dritte Spiel der Tales of-Reihe und das zweite, das in Europa erschienen ist. In Europa erschien es nur einen Monat vor Tales of Phantasia, im Februar 2006, auf der Sony PlayStation Portable.

Handlung

Setting

Das Spiel findet in Eternia statt; ein Weltenaufbau, errichtet vom Gott der Erschaffung, Seyfert. Der Aufbau besteht aus den beiden Welten Celestia und Inferia, die die jeweils andere Welt zwar sehen können, zu der allerdings seit zweitausend Jahren kein Kontakt bestand. Mittig der beiden Welten existiert die Orbus-Barriere, die die Welten beisammenhält. Die Problematik im Spiel besteht darin, dass sich die beiden Welten annähern und eine Kollision mit schrecklichen Folgen nach sich zieht, den Grand Fall.

Handlungsverlauf

Eines Tages bemerken Reid Hershel und seine Kindheitsfreundin Farah Oersted, dass sich die Farben des Himmels und der Orbus-Barriere geändert haben. Damit verbunden werden sie Zeuge des Absturzes eines seltsamen Schiffs. Als sie zur Absturzstelle eilen, treffen sie Meredy, die seltsame Kleidung trägt, dunkle Haut hat und auf ihrer Stirn einen Kristall namens Elara trägt. Meredy wird von ihrem Haustier Quickie begleitet.

Da sie Meredy nicht verstehen können und aus ihrem Dorf verbannt werden, weil dieses kurz nach der Ankunft des mysteriösen Mädchens von einem fremden Mann angegriffen wird, entscheiden Farah und Reid, ihren Kindheitsfreund Keele Zeibel zu besuchen. Von Keele erfahren sie, dass Meredy Melnisch (Melnics) spricht, die Sprache der Craymels.

Nachdem sie nach Morle gereist sind, erhalten sie die Orz-Ohrringe, mit denen fremde Worte in eine für den Träger verständliche Sprache übersetzt werden, sofern man mit dem Sprecher auf einer Wellenlänge ist. Dies gelingt ihnen schon bald, sodass sie Meredy verstehen können. Meredy bestätigt ihnen, dass sie aus Celestia stammt, das über die Orbus-Barriere mit Inferia verbunden ist. Meredy möchte den Grand Fall verhindern, der den beiden Welten bevorsteht.

Sie reisen nach Inferia City, die Welthauptstadt, denn sie wollen den König um Hilfe bitten, doch dieser verurteilt sie aufgrund des Verbrechens, mit dem Gerede über den Grand Fall Chaos unter der Bevölkerung geschafft zu haben, zum Tode. Da die Prinzessin jedoch mehr von ihnen erfahren will, befreit sie sie und lässt sich die Situation erklären. Die Gruppe wird Zeuge einer Konferenz der Inferianischen Truppenführer, die Celestia und deren Bewohnern den Krieg erklären wollen, um sie davon abzuhalten, den Grand Fall zu verursachen. Über die Brücke des Lichts wollen sie nach Celestia gelangen.

Die Gruppe erhält Hilfe von Ifrit, Undine und Sylphe, den drei Großen Craymels, die angeführt werden von Rem, dem Großen Craymel des Lichts. Rem führt die Gruppe zur Brücke des Lichts, die sich auf dem Gipfel des höchsten Berges von Inferia befindet. Nachdem sie den Berg erklommen haben, gelangen sie in das Heiligtum, in dem die Brücke zu finden ist, doch sie werden mit Rassius Luine, genannt Ras, konfrontiert.

Ras hatte ihnen vorher geholfen, Sylph zu erhalten, und hatte sich dabei als Händler vorgestellt, nun allerdings entpuppt er sich als dem König loyalen Ritter. Ras verliert den Kampf und beobachtet, wie die Gruppe über die Brücke des Lichts nach Celestia flüchtet.

In Celestia wird die Gruppe von den Bewohnern von Imen, Meredys Heimatstadt, begrüßt. Mithilfe des Craymel-Express reisen sie zu den Ruinen der Stadt Luishka, da der dortige Professor Reid untersuchen soll, dem eine große Menge unbekannten Fibrills, magischer Energie, innewohnt.

Nachdem die Gruppe Hilfe durch das Große Craymel Gnom erlangt, entdecken sie eine Hütte, die mit Unmengen Rätsel gespickt ist, und sich schließlich als Unterkunft der jungen Piratin Chat herausstellt. Von Chat erhält die Gruppe nun Unterstützung und ein Schiff, die Van Eltia.

Mit der Van Eltia erreicht die Gruppe Peruti, eine Stadt, die nahe am Gebiet des Großen Craymels Celsius steht. Die Gruppe besteigt den Mount Celsius und treffen Celsius selbst, die ihren Verstand verloren hat, weshalb Peruti unter starken Eisstürmen leidet. Sie helfen Celsius und erhalten ihre Unterstützung. Die Gruppe erfährt von einer Organisation, die sich dem Kampf gegen Balir verschrieben hat, der als Verursacher des Grand Fall bezeichnet wird. Die Organisation, die Shileska Freiheitsarmee (Shileska Freedom Army), wird angeführt von Max, der die Gruppe einlädt, dem Kampf gegen Balir beizuwohnen. Die Gruppe tritt der Organisation bei.

Doch Meredy, die durch ihre Elara alarmiert wird, dass etwas in Imen geschehen ist, will nach Imen zurückkehren, ehe sie sich auf den Weg nach Tinnsia begeben, wo das Hauptgebäude der Organisation steht. Als sie in Imen ankommen, liegt die Stadt in Trümmern und fast jeder Einwohner wurde getötet. Die Gruppe bekämpft Hyades, der zuvor in der Heimatstadt von Farah und Reid, Rasheans, gewütet hat. In Tinnsia begegnet die Gruppe Ayla und Max, dem Anführer. Weil Keele zurückbleibt, begleitet Max Reid, Farah und Meredy, um das Große Craymel Volt zu bekämpfen und seine Hilfe zu erlangen.

Indem sie die Craymel-Kanone, an der Keele gearbeitet hat, mit der Unterstützung von Shileska kombinieren, gelingt es der Gruppe, Balirs Schloss zu infiltrieren, doch dort finden lediglich eine Leiche im Thron sitzen und begegnen Shizel, der Frau von dem längst verstorbenen Balir. Shizel stellt sich als Meredys Mutter heraus, Balir als ihr Vater, der einst über die Brücke des Lichts von Inferia nach Celestia kam.

Wegen Shizels mächtigen Dunklen Aurora Artes (Dark Aurora Artes) wird die Gruppe gezwungen zu flüchten, nachdem Ras dazwischen ging und mit der Kraft des Göttlichen Aurora Arte (Divine Aurora Arte) die Gruppe beschützte, das aber mit dem Leben bezahlte.

Reid erfährt, dass ihm dieselben Kräfte innewohnen wie Ras zuvor, und dass das Göttliche Aurora Arte ein Geschenk von Seyfert ist, dem Gott, der Eternia erschaffen hat. Während Seyfert die Erhaltung seiner Kreation will, will Nereid, der Gott der Zerstörung und derjenige, der Shizel das Dunkle Aurora Arte gegeben hat, die Vernichtung. Nereid war bis vor zehn Jahren vor Beginn der Geschichte im Regulus Knoll versiegelt, wurde jedoch befreit und beschenkte dann Shizel - und mit ihr Meredy und Hyades aufgrund von Blutsverwandtschaft - mit dem Dunklen Aurora Arte.

Über die Orbus-Barriere ist es der Gruppe nun möglich, mit der Van Eltia frei zwischen den Welten zu wechseln. Nach einem Kampf im Regulus Knoll rekrutiert die Gruppe Rem, die Anführerin der drei Großen Craymels von Inferia. Die Gruppe begibt sich in die Orbus-Barriere, nach Vatenkeist – einer nicht materiellen Zwischenwelt – wo Shizel in ihrem Schloss auf den Grand Fall wartet.

Doch auch nachdem Shizel und auch Nereid in ihrem Körper besiegt sind, bewegen sich die beiden Welten aufgrund ihrer Gravitationskräfte aufeinander zu. Die Gruppe ist gezwungen, den Seyfert-Ring zu zerstören, der die Orbus-Barriere umgibt und Celestia und Inferia beieinander hält.

Dies soll ihnen mit der kombinierten Kraft der beiden Aurora Artes gelingen, weshalb Meredy und Reid dies tun wollen. Doch Meredys Körper hält der Kraft des Dunklen Aurora Arte nur schwer stand, sie droht zu sterben, bis die fast getötete Shizel dazwischen geht und ihr Dunkles Aurora Arte benutzt, um Meredy zu retten.

Nach der Zerstörung werden die beiden Welten und die Gruppe getrennt. Meredy und Keele befinden sich auf Celestia, Farah, Reid und Chat auf Inferia. Doch mit der aufgerüsteten Van Eltia hoffen die drei darauf, trotz allem nach Celestia gelangen zu können, um Meredy und Keele zu besuchen.

Charaktere

Protagonisten

Reid Hershel: Reid ist ein junger Jäger aus dem Dorf Rasheans. Er verwaiste früh, lernte jedoch das Kämpfen und führt ein recht gemütliches Leben. Meistens reichen seine Gedanken nur bis dahin, wann er die nächste Mahlzeit erschnuppert. Seine Kindheitsfreundin Farah Oersted zwingt ihn geradezu auf die Reise. Ihm wohnt besonders viel Fibrill inne.

Farah Oersted: Farah ist eine Bäuerin aus Rasheans. Sie ist stets gut gelaunt und eine extreme Optimistin. Sie scheint eine Art Helfer-Syndrom zu haben und kann nicht wegsehen, wenn jemand Unterstützung braucht. Manchmal bringt sie sich damit in eher unangenehme Situationen.

Meredy: Ein Mädchen von Celestia, das eines Tages nach zweitausendjährigem Nachrichtenstillstand zwischen den beiden Welten auf Inferia bruchlandet. Zunächst verstehen Reid und Farah sie nicht, aber durch spezielle Ohrringe wird eine Kommunikation möglich.

Keele Zeibel: Ein Kindheitsfreund von Farah und Reid, der jedoch mittlerweile aus dem Dorf gezogen ist, um zu studieren. Er ist recht kalt und berechnend, aber er hilft den anderen ungemein. Aufgrund einer Theorie, die er aufstellte, ist er aus seiner Universität verbannt worden.

Chat: Eine junge Celestianerin, die auf der Suche nach einer Crew für ihr Schiff, die Van Eltia ist. Eben deshalb gelangt sie an die Heldengruppe, als diese sich in ihr Haus schleichen, das zu einer Art Rätsellabyrinth umgebaut ist. Sie ist ein optionaler Charakter, aber stets erreichbar, da sie auf der Brücke der Van Eltia auffindbar ist.

Max: Ein Celestianer, der die Shileska anführt; ein Bund aus Männern und Frauen, die ihm folgen, damit er den momentanen König von Celestia stürzen und als stärkster Mann der Welt dessen Platz einnehmen kann. Im Storyverlauf schließt er sich einmal in jedem Fall an, danach ist er wie Chat optional.

Rassius Luine: Ein treuer Soldat in der Inferianischen Armee, der dem König loyal dient. Er schleicht sich unter einer Tarnidentität bei den Helden ein, um sie besser beobachten zu können. Wie Reid wohnt auch ihm viel Fibrill inne.

Antagonisten

Balir: Der momentane König von Celestia, unter dessen Herrschaft die Welt leidet. Er ist der Grund, aus dem Max die Shileska gründete. In Wirklichkeit ist Balir schon seit zehn Jahren tot, deshalb ist er nur ein geglaubter Feind. Er ist Meredys Vater.

Hyades: Ein seltsamer Celestianer, der verrückt zu sein scheint. Er verfolgt Meredy selbst auf Inferia und ist mitunter für die Zerstörung und Tötung der Menschen ihrer neuen Heimatstadt Imen verantwortlich. Er ist Meredys Onkel.

Shizel: Die Hauptantagonistin, die eine Welt erschaffen möchte, die jenseits jeder Materie liegt, wo weder Schmerz noch Leid existieren. Dafür will sie die Gottheit der Zerstörung, Nereid, nutzen, die in ihr lebt. Sie ist Meredys Mutter.

Openingvideo

Tales_of_Eternia_-_Opening

Tales of Eternia - Opening

Trivia

  • In den Vereinigten Staaten ist Tales of Eternia unter dem Namen Tales of Destiny II herausgekommen, was zu einigen Verwirrungen geführt hat, als dann die Fortsetzung von Tales of Destiny, Tales of Destiny 2, herausgekommen ist.
  • Je nachdem, wo in dem Spiel abgespeichert wird, ändert sich das Speicherbild für Tales of Eternia. Speichert man in Inferia, erscheinen Farah und Reid. Speichert man in Celestia, erscheinen Keele und Meredy. Speichert man in der Orbus-Barriere, erscheinen Chat und Max.

Weiterführende Links

Daten für Tales of Eternia
Charaktere CharaktereArtesTitlesCraymel Artes
System NebenaufgabenItemsRecipesMonster CollectionStatus Ailments
Minispiele ArithmeticAround the CelestiaChamballoonCooking ContestCraymel BallCraymel ExpressDanceEating ContestOcean WarsRaftingSpirit TrainWHIS
Objekte AccessoiresArmorBottlesFoodMedicineToolsValuablesWeapons