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Das Kampfsystem von ''Tales of Crestoria'' ist rundenbasiert und entfernt sich damit von dem gewohnten [[Lineares Bewegungskampfsystem|linearen Bewegungskampfsystem]], das in beinahe sämtlichen Titeln der Tales of-Reihe vertreten ist. In der unteren rechten Ecke befindet sich der Befehlsbereich, in dem die Aktion der jeweiligen Figur gewählt werden kann. Wie gewohnt in der Tales of-Reihe können bis zu vier Figuren am Kampf teilnehmen, die vor der gegnerischen Gruppe agieren. Sämtliche Figuren, sowohl die eigenen als auch die gegnerischen, sind einem festgelegten [[Element]] zugeordnet. Ob ein Gegner stark oder schwach gegen das eigene Element ist, wird in der oberen Leiste angezeigt, in der die Gegner aufgelistet werden.
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[[Artes]] sind kennzeichnend für die Tales of-Reihe und erscheinen auch in ''Tales of Crestoria''. Sie sind stärker als gewöhnliche Angriffe. Wird ein Arte angewandt, ist es jedoch für die kommenden zwei Runden blockiert und kann nicht mehr verwendet werden. Die Verwendung von Artes kann zu der Entstehung einer Kombo führen, die höheren Schaden verursacht. Werden Gegner angegriffen, kritische Treffer gelandet, Gegner mit einem Schlag besiegt oder Schwachpunkte angegriffen, füllt sich die [[Überlimit|Over-Limit-Leiste]]. Diese wird bei den einzelnen Figuren unter der Lebensenergie als blaue Leiste angezeigt. Eine gefüllte Over-Limit-Leiste ermöglicht die Verwendung [[Mystische Artes|mystischer Artes]]. Die mächtigen mystischen Artes können, sofern die Over-Limit-Leiste gefüllt ist, jederzeit verwendet werden; also auch, wenn die Figur bereits am Zug gewesen ist.
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Es sind auch kooperative Online-Kämpfe möglich, bei denen mächtige Gegner besiegt werden müssen. Im Gegenzug dafür gibt es wertvolle Objekte, um die eigenen Figuren zu stärken. Diese Online-Kämpfe sind zeitlich begrenzt und verteilen auch ''Contribution Points''. Diese bestimmen, wie viel Erfahrung und welche Objekte gewonnen werden, und sie richten sich danach, wie aktiv man selbst am Kampf teilgenommen hat. Die mächtigen Gegner in Online-Kämpfen besitzen am oberen Bildschirmrand eine Leiste, die anzeigt, wie weit sie mit der Vorbereitung eines besonders mächtigen Artes sind. Wird ausreichend Schaden verursacht, bevor die Leiste sich füllt und der Countdown 0 erreicht, ist der Gegner für eine Runde betäubt und sämtliche eigenen Angriffe werden kritische Treffer sein.
   
 
==Wissenswertes==
 
==Wissenswertes==

Version vom 13. Mai 2020, 07:14 Uhr

Tales of Crestoria ist der 15. oder 16. Titel der Tales of-Reihe, der in Europa veröffentlicht wird, und davon der vierte Crossover-Titel. Ganz in Tradition von Tales of Link und Tales of the Rays, wird sich bei Tales of Crestoria um einen Titel für iOS- und Android-Endgeräte handeln. Abgesehen von optionalen Inhalten wird es kostenlos zu spielen sein. Es ist anzunehmen, dass es ähnlich wie Tales of Link und Tales of the Rays am Tag seiner Veröffentlichung nicht abgeschlossen sein wird, sondern die Handlung mit fortschreitender Zeit erweitert wird. Angekündigt wurde Tales of Crestoria erstmals am 11. September 2018. Am 08. Oktober 2018 wurde schließlich offenbart, dass es auch im Westen veröffentlicht werden würde. Das Veröffentlichungsdatum sollte ursprünglich im Jahr 2019 liegen. Mittlerweile wurde es auf Mitte 2020 verschoben.

Handlung

Schauplatz

Die Welt von Tales of Crestoria wird durch die Tatsache geprägt, dass sämtliche Menschen sogenannte Vision Orbs tragen müssen. Diese ermöglichen es, die Träger durch Wahlen von anderen Menschen zu verurteilen, sofern sie ein Verbrechen begangen haben. Solche, die verurteilt werden, gelten dann als Sünder und können von Vollstreckern bestraft werden.

Sünder tragen ein Symbol der Schuld, das auf ihrer Haut erscheint. Abhängig von der Art des Verbrechens, das begangen worden ist, kann das Symbol an anderen Stellen erscheinen. Es kennzeichnet die Sünder als solche und gibt sie damit für Vollstrecker frei. Das Symbol der Schuld kann jedoch umgewandelt werden, wenn der Sünder dazu bereit ist, die Schwere seiner Tat zu tragen. Dadurch kann ein Symbol der Blutsünde entstehen, das, sobald es gemeistert wurde, als Waffe manifestiert werden kann. Diese Waffe wird aus einem magischen Siegel gezogen, das über dem Symbol der Blutsünde erscheint.

Handlungsablauf

Tales of Crestoria erzählt von dem jungen Kanata Hjuger, bei dem es sich um den einzigen Sohn des Bürgermeisters seiner Heimatstadt handelt. Gleichzeitig führt sein Vater das hiesige Waisenhaus, in dem Misella lebt. Für sie hegt Kanata romantische Gefühle. Als Misella eines Nachts von einem schweren Schicksal heimgesucht wird, begeht Kanata ein Verbrechen, um sie zu retten. Misella hingegen begeht ihrerseits einen Mord, um Kanata vor den Folgen seines eigenen Verbrechens zu bewahren. Die anderen Einwohner verurteilen Kanata und Misella daher über ihre Vision Orbs als Sünder, sodass sie von Vollstreckern verfolgt werden.

Auf ihrer Flucht treffen Misella und Kanata auf Vicious, bei dem es sich um den weltweit bekanntesten Sünder handelt. Er bietet ihnen an, ihre Sünde zu kontrollieren anstatt von ihr kontrolliert zu werden. Misella und Kanata beschließen daher, sich dem zu stellen, was sie getan haben. Sie kämpfen um ihr Leben, während sie die Schwere ihrer Taten ertragen, und erhalten die Möglichkeit, auf die Kraft ihrer Blutsünden zuzugreifen. Fortan begleiten sie Vicious auf der Suche nach einem Ruheort, um der Welt zu entkommen, die sie vernichtet sehen will.

Heldengruppe

Kanata Icon Misella Icon Vicious Icon
Kanata Hjuger Misella Vicious
Aegis Icon Yuna Icon Orwin Icon
Aegis Alver Yuna Azetta Orwin Granberg

Kampfsystem

Das Kampfsystem von Tales of Crestoria ist rundenbasiert und entfernt sich damit von dem gewohnten linearen Bewegungskampfsystem, das in beinahe sämtlichen Titeln der Tales of-Reihe vertreten ist. In der unteren rechten Ecke befindet sich der Befehlsbereich, in dem die Aktion der jeweiligen Figur gewählt werden kann. Wie gewohnt in der Tales of-Reihe können bis zu vier Figuren am Kampf teilnehmen, die vor der gegnerischen Gruppe agieren. Sämtliche Figuren, sowohl die eigenen als auch die gegnerischen, sind einem festgelegten Element zugeordnet. Ob ein Gegner stark oder schwach gegen das eigene Element ist, wird in der oberen Leiste angezeigt, in der die Gegner aufgelistet werden.

Artes sind kennzeichnend für die Tales of-Reihe und erscheinen auch in Tales of Crestoria. Sie sind stärker als gewöhnliche Angriffe. Wird ein Arte angewandt, ist es jedoch für die kommenden zwei Runden blockiert und kann nicht mehr verwendet werden. Die Verwendung von Artes kann zu der Entstehung einer Kombo führen, die höheren Schaden verursacht. Werden Gegner angegriffen, kritische Treffer gelandet, Gegner mit einem Schlag besiegt oder Schwachpunkte angegriffen, füllt sich die Over-Limit-Leiste. Diese wird bei den einzelnen Figuren unter der Lebensenergie als blaue Leiste angezeigt. Eine gefüllte Over-Limit-Leiste ermöglicht die Verwendung mystischer Artes. Die mächtigen mystischen Artes können, sofern die Over-Limit-Leiste gefüllt ist, jederzeit verwendet werden; also auch, wenn die Figur bereits am Zug gewesen ist.

Es sind auch kooperative Online-Kämpfe möglich, bei denen mächtige Gegner besiegt werden müssen. Im Gegenzug dafür gibt es wertvolle Objekte, um die eigenen Figuren zu stärken. Diese Online-Kämpfe sind zeitlich begrenzt und verteilen auch Contribution Points. Diese bestimmen, wie viel Erfahrung und welche Objekte gewonnen werden, und sie richten sich danach, wie aktiv man selbst am Kampf teilgenommen hat. Die mächtigen Gegner in Online-Kämpfen besitzen am oberen Bildschirmrand eine Leiste, die anzeigt, wie weit sie mit der Vorbereitung eines besonders mächtigen Artes sind. Wird ausreichend Schaden verursacht, bevor die Leiste sich füllt und der Countdown 0 erreicht, ist der Gegner für eine Runde betäubt und sämtliche eigenen Angriffe werden kritische Treffer sein.

Wissenswertes

Externe Quellen

Weiterführende Links

Daten für Tales of Crestoria
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