Tödliche Schläge (TS) sind ein Zusatz im Kampfsystem von Tales of Vesperia.
Allgemeines[]
Tödliche Schläge stehen den Helden ab Caer Bocram zur Verfügung, nachdem sie Clint in einer automatischen Szene dabei beobachten, wie er ein großes Monster mit einem einzelnen Schlag niederstreckt. Danach ahmen sie dies nach und erlernen in einem Tutorial mit Yuri Lowell die Tödlichen Schläge, woraufhin auch alle anderen Helden sie einsetzen können.
Tödliche Schläge bieten die Möglichkeit, kleine Gegner mit nur einem einzigen Schlag augenblicklich zu besiegen. Dies funktioniert unabhängig von der Energie, die das Ziel hat. Dieser Effekt tritt bei Bossgegnern nicht in Kraft, aber bei ihnen verursachen tödliche Schläge größeren Schaden als einfache Angriffe. Fertigkeiten, die den verursachten Schaden beeinflussen ("Halber Schaden", "Kleinster Schaden") beeinflussen die Tödlichen Schläge normalerweise nicht. Wird also ein Tödlicher Schlag eröffnet und trifft er, wird der Gegner auch bei aktiver Fertigkeit "Kleinster Schaden" trotz voller Energieleiste besiegt. Bei Bossgegnern ist dies nicht der Fall.
Einsatz[]
Aktiviert wird ein Tödlicher Schläge durch die "RT"-Taste, die gedrückt werden muss, wenn eine Glyphe als Öffnung erscheint.
Insgesamt gibt es drei Arten der Tödlichen Schläge, die an den Farben der magischen Glyphen erkennbar sind, die beim Gegner erscheinen, sobald die Öffnung für den Tödlichen Schlag erscheint. Diese Farben sind Blau, Rot und Grün. Jeder Gegner besitzt jeweils eine Leiste für diese Farben. Die Möglichkeit eines Tödlichen Schlags besteht dann, wenn eine Leiste gefüllt ist. Diese können genauso wie die Energie des Gegners eingesehen werden, indem man in den Zielwechsel geht. Jedes Arte ist in der Artes-Liste eines jeden Charakters mit einer entsprechenden Farbe gekennzeichnet: Wird dieses Arte angewandt, füllt es die entsprechende Leiste. Nicht nur Artes, aber auch einfache Schläge füllen die Leisten. Dies tun sie dann entsprechend der Richtung, in die sie ausgeführt werden.
Wird ein Gegner durch einen Tödlichen Schlag getötet, können drei verschiedene Effekte für die Helden eintreten: Sie können zusätzliche Erfahrung erhalten, zusätzliche Energie oder mehr Objekte, die von den Gegnern fallengelassen werden. Welcher Effekt in Kraft tritt, hängt von der Farbe des Tödlichen Schlags ab, der den Gegner besiegt, aber auch von dem Gegnertyp, der im Monsterbuch eingesehen werden kann.
Gegnertyp | Farbe | Effekt |
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Mensch | Die gewonnene Erfahrung wird erhöht | |
Die Energie der Figur wird geheilt | ||
Der Objektverlust des Ziels wird erhöht | ||
Biester Zauberwesen |
Die gewonnene Erfahrung wird erhöht | |
Die Energie der Figur wird geheilt | ||
Der Objektverlust des Ziels wird erhöht | ||
Vögel Insekten |
Die Energie der Figur wird geheilt | |
Der Objektverlust des Ziels wird erhöht | ||
Die gewonnene Erfahrung wird erhöht | ||
Pflanzen Wasserwesen |
Der Objektverlust des Ziels wird erhöht | |
Die gewonnene Erfahrung wird erhöht | ||
Die Energie der Figur wird geheilt | ||
Anorganisch Schuppen |
Die gewonnene Erfahrung wird erhöht | |
Die Energie der Figur wird geheilt | ||
Der Objektverlust des Ziels wird erhöht |
Tödliche-Schläge-Kette[]
Wird eine Glyphe und damit die Möglichkeit auf einen Tödlichen Schlag nicht genutzt, ist es noch nicht vorbei damit. Mit jedem ungenutzten Tödlichen Schlag baut sich eine Kette aus Tödlichen Schlägen auf (TS-Kette). Hierbei wird der betroffene Gegner in eine dunkle Aura gehüllt. Am Ende des Kampfes besteht hiermit die Möglichkeit auf mehr Rang und mehr fallengelassene Gegenstände des Gegners. Die Kette wird unterbrochen, wenn der Gegner einen Angriff abwehrt oder ein Tödlicher Schlag vollzogen wird.
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