Die Stoßanzeige, links vom Charakterbild bei den Menschen, rechts neben den KP und SK bei den Seraphim (Tales of Zestiria)
Die Stoßanzeige (SA) ist ein Teil des Kampfsystems aus Tales of Zestiria und Tales of Berseria.
Effekt[]
Die Stoßanzeige beschreibt die ruhende Kraft einer Figur. Mit ihr können diverse mächtige Angriffe freigesetzt werden und sie ist für nahezu jedes mystische Arte nötig, das von den spielbaren Charakteren angewandt werden kann. Hierfür sind, je nach mystischem Arte, mindestens drei Punkte der Stoßanzeige nötig. Das Maximum der Stoßanzeige kann gesteigert werden, grundlegend erreichen die Helden im Spielverlauf aber ein Minimum von drei Punkten.
Im armatisierten Zustand kann ein Punkt der Stoßanzeige geopfert werden, um einen Stoßangriff durchzuführen, der nach einer kurzen Konzentrationsdauer ausgeführt wird. Wird die Figur während der Ausführung gestoppt, ist der aufgebrauchte Stoßanzeigenpunkt dennoch verloren.
Zusätzlich kann, ebenfalls im armatisierten Zustand, ein Punkt der Stoßanzeige geopfert werden, um die Verjüngung anzuwenden. Diese ist ein Heilzauber, der eine Sekunde Wirkdauer hat und die Figur oder ihre Verbündeten heilen kann.
Stoßanzeige füllen[]
Je niedriger die Punkte der Stoßanzeige sind, desto schneller ist ihre Wiederherstellung. Der erste Punkt regeneriert sich also ungemein schneller als ein späterer.
Genauso wie die Seelenkette wird die Stoßanzeige nicht gefüllt, wenn die Figur mit Basisattacken angreift. Stattdessen füllt sich die Stoßanzeige, indem die Figur die Angriffe von Gegnern erfolgreich abwehrt oder ihnen ausweicht. Letzteres muss durch einen Schnellschritt geschehen, nicht durch den Freilauf. Im Freilauf steigt die Stoßanzeige nicht.
Ebenso gut ist es möglich, die Stoßanzeige auf Anhieb um zwei Punkte zu füllen, indem der entsprechenden Figur das Objekt "Arkaner Trank" eingeflößt wird. Ohne Objekte kann die Anzeige sofort um einen Punkt gefüllt werden, wenn die Figur einen betäubten Gegner mit dem ersten Angriff ihrer Kriegs-Artes-Kombinationen trifft. Befindet man sich zu dem Zeitpunkt der Betäubung also gerade in einer Angriffskombination, sollte diese unterbrochen werden, um mit dem ersten Schlag treffen zu können.
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