Der Statusbildschirm aus "Tales of Graces f" der Heldin Pascal
Statuswerte oder Parameter sind ein grundlegender Aspekt des Kampfsystems aus der Tales of-Reihe und erscheinen in ausnahmslos jedem Titel.
Allgemeines[]
Statuswerte bestimmen einige Aspekte des individuellen Helden im Kampf, wie etwa seine Stärke im physischen oder magischen Angriff oder wie gut er gegnerische Angriffe ertragen kann, wenn er getroffen wird. Innerhalb eines Titels unterscheiden sich die Wachstumsgeschwindigkeiten der Statuswerte der Helden meistens stark voneinander, sodass individuelle Kämpfer mit individuellen Stärken und Schwächen erzeugt werden. Statuswerte werden generell durch das Aufleveln einer Figur erhöht, können aber auch manuell durch die Nutzung von Ausrüstung und Objekten wie Kräutern erhöht werden.
Grundlegend ist ein hoher Statuswert zwar immer zu empfehlen, aber vor allem in älteren Titeln mangelt es einem rein physischen Helden an der effektiven Nutzung von magischem Angriff, da physische Angriffe unabhängig davon, ob es sich um einfache Schläge oder elementare Schlag-Artes handelt, immer mit dem physischen Angriffswert verrechnet werden. Dementsprechend nützt es einem rein physischen Kämpfer in älteren Titeln nichts, den magischen Angriff zu erhöhen, sodass keine Ressourcen darauf verwendet werden müssen. Diesem Umstand wird in neueren Titeln oft entgegen gearbeitet, indem der magische Angriffswert ebenfalls in elementare Schlag-Artes eingerechnet wird.
Der in allen Titeln existente Statuswert "Kraftpunkte" (KP) oder in englischen Titeln "Hit Points" (HP) wird weiter unten nicht zusätzlich aufgelistet. Hierbei handelt es sich um die Energie eines Helden, die keiner weiteren Erklärung bedarf, als dass der Held (von wenigen Ausnahmen abgesehen) kampfunfähig wird, wenn die Energie auf 0 sinkt. Genauso wenig aufgelistet werden die begrenzenden Aspekte für Artes aufgelistet, wie die Technikpunkte (TP), Serienkapazität (SK), Angriffszähler (AZ), Seelenkette (SK), Seelengrad (SG) und Artes-Leiste (AL).
In den Spielen[]
Tales of Symphonia[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Stärke (Stk.) |
Die grundlegende Stärke. Sie wird nicht durch Ausrüstung beeinflusst, sondern dient als Basis, auf die schließlich die "Attacke" addiert wird. Je höher "Stärke" und "Attacke" sind, desto höher ist der Schaden, den der Charakter physisch anrichtet. |
| Verteidigung (Vert.) |
Die physische Verteidigung, die durch Ausrüstung beeinflusst werden kann. |
| Attacke (Atk.) |
Die Attacke der Waffe, die der Held trägt. Zusammen mit der "Stärke" ergibt sie den allgemeinen physischen Angriff des Helden. Je höher der gemeinsame Wert von "Stärke" und "Attacke" sind, desto höher ist der Schaden, den der Charakter physisch anrichtet. |
| Genauigkeit (Aku.) |
Die Treffsicherheit. Der angerichtete Schaden wird erhöht, wenn der "Fluchtwert" des Ziels geringer ist als die "Genauigkeit" des Helden. |
| Fluchtwert (Flu.) |
Der Fluchtwert. Der erhaltene Schaden wird gesenkt, wenn der eigene "Fluchtwert" höher ist als die "Genauigkeit" des Gegners. |
| Glück (Glk.) |
Das Glück. Es beeinflusst grundlegend alles, was mit Glück zu tun hat, also Diebstahlwerte oder kritische Treffer. Dieser Wert ändert sich nach jedem Aufenthalt in einem Gasthaus und ist absolut zufällig, kann aber wie andere Werte auch durch Ausrüstung beeinflusst werden. |
| Intelligenz (Int.) |
Die Intelligenz, die sich auf den magischen Schaden auswirkt, den der jeweilige Held nicht nur erhält, sondern auch mithilfe von Magie austeilt. |
Tales of Eternia[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Attack | Der physische Angriff, der den Schaden beeinflusst, den die Figur durch einfache Schläge und physische Artes erzeugt. |
| Intelligence | Die Intelligenz. Sie beeinflusst den Schaden, den die Figur mithilfe von magischen Angriffen verursacht, aber auch den, den sie durch magische Angriffe nimmt. |
| Defense | Die physische Verteidigung, die den Schaden beeinflusst, den die Figur durch physische Angriffe nimmt. |
| Luck | Das Glück. Es beeinflusst grundlegend alles, was mit Glück zu tun hat, also Diebstahlwerte oder kritische Treffer. Dieser Wert ändert sich nach jedem Aufenthalt in einem Gasthaus und ist absolut zufällig, kann aber wie andere Werte auch durch Ausrüstung beeinflusst werden. |
| Evade | Der Ausweichwert, der beeinflusst, ob die Figur durch einen gegnerischen Angriff zum Taumeln gebracht wird. |
| Accuracy | Die Treffsicherheit, die beeinflusst, ob die Figur das Ziel nach einem Angriff zum Taumeln bringen kann. |
Tales of Phantasia[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Stärke (STÄ) |
Der grundlegende Angriffswert des Helden, der durch "Angriff" noch modifiziert werden kann, aber nicht direkt durch Ausrüstung. |
| Größe (GRÖ) |
Der grundlegende Verteidigungswert des Helden, der durch "Verteidigung" noch modifiziert werden kann, aber nicht direkt durch Ausrüstung. |
| Agilität (AGI) |
Der Basiswert für "Genauigkeit" und "Fluchtwert". |
| Glück (GLK) |
Das Glück. Es beeinflusst grundlegend alles, was mit Glück zu tun hat, also Diebstahlwerte oder kritische Treffer. Dieser Wert ändert sich nach jedem Aufenthalt in einem Gasthaus und ist absolut zufällig, kann aber wie andere Werte auch durch Ausrüstung beeinflusst werden. |
| Angriff (ANG) |
Der durch Waffen und andere Ausrüstung modifizierte Angriffswert bestimmt zusammen mit der grundlegenden "Stärke" den Schaden, den die Figur anrichten kann. Je höher die beiden Werte sind, desto mehr Schaden wird erzeugt. |
| Verteidigung (VER) |
Der durch Ausrüstung modifizierte Verteidigungswert bestimmt zusammen mit der "Größe" den Schaden, den die Figur durch feindliche Angriffe erhält. Je höher die beiden Werte sind, desto weniger Schaden wird angerichtet. |
| Genauigkeit (AKU) |
Die Treffsicherheit bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass die Figur selbst durch gegnerische Angriffe taumelt, aber auch wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sie Gegner durch ihre Angriffe zum Taumeln bringt. |
| Fluchtwert (FLU) |
Durch den Fluchtwert wird die Geschwindigkeit beeinflusst, mit der die Helden aus einem Kampf flüchten können. |
Tales of the World: Radiant Mythology[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Physical Attack (P. ATK) |
Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch physische Angriffe anrichtet. |
| Physical Defense (P. DEF) |
Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch physische Angriffe erhält. |
| Magical Attack (M. ATK) |
Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch magische Angriffe anrichtet. |
| Magical Defense (M. DEF) |
Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch magische Angriffe erhält. |
| Agility (AGL) |
Die Geschwindigkeit beeinflusst die kritische Rate der Figur, aber auch ihre Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf. |
| Luck (LUK) |
Das Glück. Es beeinflusst grundlegend alles, was mit Glück zu tun hat, also Diebstahlwerte oder kritische Treffer. Dieser Wert ändert sich nach jedem Aufenthalt in einem Gasthaus und ist absolut zufällig, kann aber wie andere Werte auch durch Ausrüstung beeinflusst werden. |
Tales of Vesperia[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Physischer Angriff | Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch physische Angriffe anrichtet. |
| Physische Verteidigung | Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch physische Angriffe erhält. |
| Magischer Angriff | Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch magische Angriffe anrichtet. |
| Magische Verteidigung | Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch magische Angriffe erhält. |
| Beweglichkeit | Der Wert, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Figur auf dem Kampffeld beeinflusst, vor allem beim Freilauf. |
| Glück | Das Glück. Es beeinflusst grundlegend alles, was mit Glück zu tun hat, also Diebstahlwerte oder kritische Treffer. Dieser Wert ändert sich nach jedem Aufenthalt in einem Gasthaus und ist absolut zufällig, kann aber wie andere Werte auch durch Ausrüstung beeinflusst werden. |
Tales of Symphonia: Dawn of the New World[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Physischer Angriff (P. ANG) |
Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch physische Angriffe anrichtet. |
| Physische Verteidigung (P. VTG) |
Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch physische Angriffe erhält. |
| Artes-Angriff (A.-ANG) |
Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch magische Angriffe anrichtet. |
| Artes-Verteidigung (A.-VTG) |
Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch magische Angriffe erhält. |
| Gewandtheit (GEW) |
Dieser Wert wirkt sich nicht nur auf den Kampf aus, sondern auch auf die "Fertigkeitspunkte", die benötigt werden, um Fertigkeiten bei den Helden einzustellen. Im Kampf erhöht er die Wahrscheinlich, mit der der Held einen Abwehrbruch bei Gegnern durchführen kann. |
| Glück | Das Glück. Es beeinflusst grundlegend alles, was mit Glück zu tun hat, also Diebstahlwerte oder kritische Treffer. Dieser Wert ändert sich nach jedem Aufenthalt in einem Gasthaus und ist absolut zufällig, kann aber wie andere Werte auch durch Ausrüstung beeinflusst werden. |
Tales of the Abyss[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Physical Attack | Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch physische Angriffe anrichtet. |
| Physical Defense | Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch physische Angriffe erhält. |
| Fonic Attack | Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch magische Angriffe anrichtet. |
| Fonic Defense | Der Wert, der beeinflusst, wie viel Schaden die Figur durch magische Angriffe erhält. |
| Agility | Die Geschwindigkeit beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit der Figur im Kampf, vor allem im Freilauf. |
| Enhancement | Dieser Wert ist der einzige Statuswert, der sich nicht auf den Kampf auswirkt, sondern ausschließlich zum Erlernen von AD Skills benötigt wird. |
| Luck | Das Glück. Es beeinflusst grundlegend alles, was mit Glück zu tun hat, also Diebstahlwerte oder kritische Treffer. Dieser Wert ändert sich nach jedem Aufenthalt in einem Gasthaus und ist absolut zufällig, kann aber wie andere Werte auch durch Ausrüstung beeinflusst werden. |
Tales of Graces f[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Physischer Angriff (P. ANG) |
Der Wert, der sich auf die Stärke von Angriffs-Artes auswirkt. |
| Physische Verteidigung (P. VTG) |
Der Wert, der sich auf den Schaden auswirkt, den die Figur durch Angriffs-Artes erhält. |
| Cryas-Angriff (C.-ANG) |
Der Wert, der sich auf die Stärke von Explosiven Artes auswirkt. Hierbei ist es meist gleichgültig, ob es sich dabei um einen physischen Angriff oder einen Zauber handelt. |
| Cryas-Verteidigung (C.-VTG) |
Der Wert, der sich auf den Schaden auswirkt, den die Figur durch Explosive Artes erhält. |
| Präzision (PRÄZ) |
Der Wert, der die Wahrscheinlichkeit beeinflusst, dass ein Feind nach einem eingesteckten Treffer zu taumeln beginnt. |
| Ausweichen (AUSW.) |
Der Wert, der die Wahrscheinlichkeit beeinflusst, ob die Figur nach einem eingesteckten Treffer zu taumeln beginnt. |
Tales of Xillia[]
Die Statuswerte und ihre Effekte aus "Tales of Xillia" sind absolut identisch mit denen aus Tales of Xillia 2, sodass die beiden miteinander verwandten Teile hier zusammengefasst werden.
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Physischer Angriff (P.-ANG) |
Der Basiswert des physischen Angriffs, der zusätzlich von der "Stärke" und der "Vitalität" beeinflusst wird. |
| Physische Verteidigung (P.-VTG) |
Der Basiswert der physischen Verteidigung, die zusätzlich von der "Stärke" und der "Vitalität" beeinflusst wird. |
| Artes-Angriff (A.-ANG) |
Der Basiswert des magischen Angriffs, der zusätzlich von "Intelligenz" und "Psyche" beeinflusst wird. |
| Artes-Verteidigung (A.-VTG) |
Der Basiswert der magischen Verteidigung, der zusätzlich von "Intelligenz" und "Psyche" beeinflusst wird. |
| Stärke (STÄ) |
Sie beeinflusst vorrangig den physischen Angriff, aber in geringem Maße auch die physische Verteidigung. Eine hohe Stärke führt dazu, dass die Figur das Ziel leichter zum Abwehrbruch führen und es taumeln lassen kann. |
| Vitalität (VIT) |
Sie beeinflusst vorrangig die physische Verteidigung, aber in geringem Maße auch den physischen Angriff. Eine hohe Vitalität führt dazu, dass der Abwehrbruch bei der Figur weniger leicht herbeizuführen ist. |
| Intelligenz (INT) |
Sie beeinflusst vorrangig den Artes-Angriff, aber in geringem Maße auch die Artes-Verteidigung. Eine hohe Intelligenz führt dazu, dass sich die Wahrscheinlichkeit erhöht, mithilfe von Elementarangriffen Statuskrankheiten zu verursachen. |
| Psyche (PSY) |
Sie beeinflusst vorrangig die Artes-Verteidigung, aber in geringem Maße auch den Artes-Angriff. Eine hohe Psyche führt dazu, dass die Figur resistenter für Statuskrankheiten wird. |
| Beweglichkeit (BEW) |
Sie beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit der Figur im Kampf, den physischen Angriff, die physische Verteidigung und ermöglicht eine schnellere Flucht. |
| Geschicklichkeit (GSK) |
Sie erhöht die Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu landen und das Ziel zu betäuben, wirkt sich aber auch auf den Artes-Angriff und die Artes-Verteidigung aus. |
Tales of Hearts R[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Physischer Angriff (P. ANG) |
Der physische Angriff, der sich auf den Schaden auswirkt, den die Figur mit einfachen Angriffen und elementarlosen Schlag-Artes und Hybrid-Artes anrichtet. |
| Zauberangriff (Z.-ANG) |
Der magische Angriff, der sich auf den Schaden auswirkt, den die Figur mit Zaubern und Hybrid-Artes anrichtet. |
| Physische Verteidigung (P. VTG) |
Die physische Verteidigung, die sich auf den Schaden auswirkt, den die Figur durch einfache Angriffe, elementarlose Schlag-Artes und Hybrid-Artes erhält. |
| Zauberverteidigung (Z.-VTG) |
Die magische Verteidigung, die sich auf den Schaden auswirkt, den die Figur durch Zauber und Hybrid-Artes erhält. |
Tales of Link[]
In Tales of Link entsprechen die Statuswerte und Parameter kaum denen aus anderen Tales of-Titeln bekannten. Das rundenbasierte Kampfsystem aus "Tales of Link" ist weniger auf das Individuum fokussiert. Stattdessen fließen einige Werte der einzelnen Charaktere in einen grundlegenden Wert der gesamten Heldengruppe ein.
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Attack (ATK) |
Der Wert eines einzelnen Helden, der bestimmt, wie hoch seine Stärke ist. Hierbei handelt es sich um einen individuellen Wert, der sich auf den Angriff auswirkt, sobald der Held für eine Attacke gewählt wurde. |
| Hit Points (HP) |
Der Wert eines einzelnen Helden, der sich jedoch auf den allgemeinen Wert der Heldengruppe auswirkt. Je höher die individuellen Werte der Helden sind, desto höher ist die Energie der gesamten Gruppe. |
| Recovery (RCV) |
Der Wert, der bestimmt, wie effektiv ein Held die Hit Points heilen kann, wenn er mit einem Herz-Marker auf dem Feld erscheint und ausgewählt wird. |
| Link Counter (LC) |
Der Wert, den ein Held zu dem Maximum der erreichbaren Link Counter hinzufügt, die benötigt werden, um die Skills der Helden zu aktivieren. |
Tales of Zestiria[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Angriff | Der Angriff beeinflusst den Schaden, den die Figur mit Kriegs-Artes und Verborgenen Artes anrichtet. Er kann durch Anwendung von Artes des Elements "Nicht-Elementar" erhöht werden. |
| Arte-Angriff | Der Arte-Angriff beeinflusst den Schaden, den die Figur mit Verborgenen Artes und Seraphischen Artes anrichtet. Er kann durch Anwendung von Artes des Elements "Feuer" erhöht werden. |
| Verteidigung | Die Verteidigung beeinflusst den Schaden, den die Figur durch Kriegs-Artes und Verborgene Artes erfährt. Sie kann durch Anwendung von Artes des Elements "Erde" erhöht werden. |
| Arte-Verteidigung | Die Arte-Verteidigung beeinflusst den Schaden, den die Figur durch Verborgene Artes und Seraphische Artes erfährt. Sie kann durch Anwendung von Artes des Elements "Wasser" erhöht werden. |
| Fokus | Der Fokus beeinflusst die Wiederherstellungsrate der Seelenkette und die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer. Er kann durch Anwendung von Artes des Elements "Wind" erhöht werden. |
Tales of Berseria[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Angriff | Der Angriff beeinflusst den Schaden, den die Figur mit Kriegs-Artes und Verborgenen Artes anrichtet. Für die Verrechnung des Schadens von Verborgenen Artes wird der Angriff nur genutzt, wenn er schwächer ist als der Arte-Angriff des Nutzers. |
| Arte-Angriff | Der Arte-Angriff beeinflusst den Schaden, den die Figur mit Verborgenen Artes und Malak-Artes anrichtet. Für die Verrechnung des Schadens von Verborgenen Artes wird der Arte-Angriff nur genutzt, wenn er schwächer ist als der Angriff des Nutzers. |
| Verteidigung | Die Verteidigung beeinflusst den Schaden, den die Figur durch Kriegs-Artes und Verborgene Artes erfährt. Für die Verrechnung des Schadens von Verborgenen Artes wird die Verteidigung nur genutzt, wenn er schwächer ist als die Arte-Verteidigung des Angegriffenen. |
| Arte-Verteidigung | Die Arte-Verteidigung beeinflusst den Schaden, den die Figur durch Verborgene Artes und Malak-Artes erfährt. Für die Verrechnung des Schadens von Verborgenen Artes wird die Arte-Verteidigung nur genutzt, wenn er schwächer ist als die Verteidigung des Angegriffenen. |
| Fokus | Der Fokus beeinflusst die Wiederherstellungsrate der des Seelengrads und die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer. |
Tales of the Rays[]
In Tales of the Rays existieren nur wenige Statuswerte, da effektiv keine Verteidigungswerte angezeigt werden. Die einzelnen Figuren sind "Verteidigungstypen" zugeordnet, die als "Balance", "Magical" und "Physical" bezeichnet werden. Je nachdem, welchem Typen sie angehören, ertragen sie den jeweiligen Angriffstyp besser.
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Physical Attack (Phy) |
Der physische Angriff beeinflusst den Schaden, den die Figur durch physische Attacken erzeugt. |
| Arte Attack (Arte) |
Der Arte-Angriff beeinflusst den Schaden, den die Figur durch magische Attacken erzeugt. |
Tales of Arise[]
| Statuswert | Einfluss |
|---|---|
| Angriff | Der Angriff beeinflusst den Schaden, den die Figur mit nicht-elementaren Angriffen anrichtet. Er wird immer mit der Verteidigung des Gegners verrechnet. Eine Ausnahme bilden hierbei mystische Artes, welche immer den höheren Angriffswert des Anwenders und den höheren Verteidigungswert des Gegners zur Berechnung verwenden. |
| Elementarangriff | Der Elementarangriff beeinflusst den Schaden, den die Figur mit elementaren Angriffen anrichtet. Er wird immer mit der Elementarverteidigung des Gegners verrechnet. Eine Ausnahme bilden hierbei mystische Artes, welche immer den höheren Angriffswert des Anwenders und den höheren Verteidigungswert des Gegners zur Berechnung verwenden. |
| Verteidigung | Die Verteidigung beeinflusst den Schaden, den die Figur durch nicht-elementare Angriffe erfährt. Sollte die Verteidigung höher sein als die Elementarverteidigung, wird dieser Wert auch zur Berechnung des Schadens von gegnerischen mystischen Artes genutzt. |
| Arte-Verteidigung | Die Elementarverteidigung beeinflusst den Schaden, den die Figur durch elementare Angriffe erfährt. Sollte die Elementarverteidigung höher sein als die Verteidigung, wird dieser Wert auch zur Berechnung des Schadens von gegnerischen mystischen Artes genutzt. |
| Durchdringung | Die Durchdringung erhöht die Wahrscheinlichkeit, mit der Angriffe einer Figur gegnerische Angriffe unterbrechen oder kritische Treffer verursachen. |
| Resistenz | Die Resistenz senkt die Wahrscheinlichkeit, mit der Angriffe der Figur unterbrochen oder kritische Treffer erlitten werden. |
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