Die Serienkapazität (SK) ist ein Aspekt des Kampfsystems aus Tales of Graces f.
Tales of Graces f[]
In Tales of Graces f wird die Serienkapazität abgesehen vom Freilauf und der Abwehr für jede Aktion einer Figur im Kampf benötigt. Durch Abwehr, den Freilauf oder Inaktivität wird die Serienkapazität wiederhergestellt. Jede Figur hat eine individuelle Anzahl von Serienkapazität, die von der Ausrüstung abhängt. Mithilfe von Dualisierung mit Scherben kann die Serienkapazität eines Ausrüstungsgegenstands erhöht werden, und so auch die Minimal-Serienkapazität einer Figur, mit der sie einen Kampf beginnt. Die Serienkapazität, mit der die Figuren einen Kampf beginnen, kann zudem für alle allgemein um 1 erhöht werden, wenn Gegner auf dem Feld von hinten berührt werden, um einen Kampf zu starten.
Mithilfe von geschickten Angriffen, Kombos, Abwehr oder Ausweichen durch schnelle Schritte kann die Serienkapazität einer Figur in einem Kampfverlauf bis zu dem von der Ausrüstung bestimmten Maximum gesteigert werden. Je höher die Serienkapazität ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer. Gleichzeitig gibt es eine Anzeige für kritische Treffer links von der Serienkapazität-Anzeige und unterhalb der Energieanzeige.
Die Anzeige der Serienkapazität wird bei jeder Figur bei ihrem jeweiligen Figurenbild am unteren Bildschirmrand im Kampf angezeigt. Dort befindet sich rechts unter dem Figurenbild eine blaue Flamme, in der die aktuellen Punkte der Serienkapazität angezeigt werden.
Wissenswertes[]
- Ihre Abkürzung (SK) teilt sich die Serienkapazität mit der Seelenkette aus Tales of Zestiria. Auch der Zweck der beiden Aspekte ist grundlegend derselbe.
- In dem Handy-Spiel Tales of the Rays spielte die Serienkapazität auch eine Rolle.
- Neben der Serienkapazität und der Seelenkette gibt auch den Angriffszähler, der denselben Zweck erfüllt wie die anderen beiden und in Tales of Xillia und Tales of Xillia 2 vertreten sind.
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