Die Seelenkette (SK) ist ein Aspekt des Kampfsystems aus Tales of Zestiria.
Allgemeines[]
Abgesehen vom "Freilauf" und der Abwehr wird die Seelenkette für jede Aktion einer Figur im Kampf benötigt. Das Maximum der Seelenkette ist 100, allerdings wird sie nicht in Zahlen ausgedrückt, sondern ist am unteren Bildschirmrand bei der entsprechenden Figur als blaue Leiste zu sehen, die aus vier Segmenten mit je 25 Seelenkette besteht. Aufgefüllt wird die Seelenkette durch Inaktivität im Kampf, durch Abwehr und durch die Nutzung des Freilaufs.
Effekt[]
Je niedriger die Seelenkette ist, desto höher ist der Schaden, den eine Figur anrichtet. Gleichzeitig verlangsamt sich auch die Regenerationsrate der Seelenkette, was bedeutet, dass sie sich langsamer auffüllt. Von dem Spiel selbst wird empfohlen, die Seelenkette nur dann vollkommen auszureizen, wenn das Ziel betäubt ist und es sich daher lohnt, so viel Schaden wie möglich in wenig Zeit anzurichten.
Eine hohe Seelenkette verringert den erlittenen Schaden der Figur und erhöht die Chance darauf, dass Artes ihren jeweiligen Effekt zufügen. Außerdem füllt sich die Seelenkette schnell auf, wenn sie nicht komplett ausgereizt wird. Je öfter ein Arte genutzt wird, desto weniger Seelenkette verbraucht es. Beeinflusst wird die Regenerationsrate von der Seelenkette zudem von dem Wert "Fokus". Je höher dieser ist, desto schneller regeneriert sich die Seelenkette.
Wissenswertes[]
- Ihre Abkürzung (SK) teilt sich die Seelenkette mit der Serienkapazität aus Tales of Graces f. Auch der Zweck der beiden Aspekte ist grundlegend derselbe.
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