
Die Charakterbilder am unteren Bildschirmrand, mit dem Seelengrad als Kette aus fünf Segmenten
Der Seelengrad ist ein Aspekt des Kampfsystems aus Tales of Berseria.
Allgemeines[]
Der Seelengrad stellt die Stärke an Energie und Mana einer einzelnen Figur dar und ist während eines Kampfes am unteren Bildschirmrand beim Bild der jeweiligen Figur zu sehen. Insgesamt weist sich die Kette des Seelengrades durch fünf Segmente aus, die sich bei Nutzung des Seelengrades von hellblau nach rot verfärben.
Der Seelengrad wird für jede Aktion einer Figur benötigt, also sowohl für "Schnelle Schritte" zum Ausweichen als auch für jegliche Artes und Kombos. Eine Figur ist auch ohne Seelengrad dazu imstande, Aktionen durchzuführen, kann dann aber deutlich einfacher in allem unterbrochen werden und ihre Angriffe sind ungleich leichter zu blockieren.
Verwendung von Artes[]
Die Verwendung von Artes ohne Seelengrad bringt negative Effekte mit sich. So ist die Geschwindigkeit, mit der eine Kombo ausgeführt wird, deutlich langsamer und eine Kombo kann einfacher vom Gegner unterbrochen werden. Die Angriffe der Figur werden leichter abgewehrt und die abgewehrten Angriffe werden zurückgeworfen, wodurch die Figur kurzzeitig taumelt und offen für gegnerische Angriffe ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass Statuskrankheiten beim Ziel ausgelöst werden, ist stark reduziert, und wendet die Figur heilende Artes an, stellen diese weniger Energie wiederher.
Seelen werden für die Anwendung aller Seelenbrecher benötigt. Sobald einer Figur mindestens drei Seelen innewohnen, ist sie dazu imstande, durch Drücken von "R2" einen Seelenbrecher anzuwenden. Hierdurch verliert die Figur eine Seele und das anvisierte Ziel erhält eine. Sofern das Ziel durch die Seelenbrecher-Kombo besiegt wurde, kehrt diese Seele wieder zum Anwender zurück.
Seelen[]
Die Anzahl an Seelen, die eine Figur besitzt, wird durch die fünf Segmente verdeutlicht. Eine gefüllte Seele ist blau, eine geleerte rot und eine nicht existente wird nicht angezeigt. Die Anzahl der Seelenw irkt sich nicht nur auf den maximalen Seelengrad aus, sondern auc auf die maximale Länge der Kombos. Seelen können von Gegnern gestohlen werden, wenn diese betäubt oder besiegt werden oder Statuskrankheiten bei ihnen hervorgerufen werden.
Stirbt eine Heldenfigur, verliert diese all ihre Seelen, die sich dann frei auf dem Feld verteilen und von anderen eingesammelt werden können. Ebenso können Seelen frei auf dem Feld erscheinen, wenn erfolgreiche schnelle Schritte durchgeführt werden. Auch so kann die Anzahl der Seelen, die eine Figur innehat, erhöht werden.
Ein Kampf beginnt für jede Heldenfigur mit drei Seelen, insgesamt kann jede Figur fünf Seelen besitzen. Eine Seele ist mit 30 Seelengrad gleichzusetzen. Mit fünf Seelen besitzt eine Figur also 150 Seelengrad, um diesen frei auf Kombos, Seelenbrecher oder Ausweichaktionen anwenden zu können.
Die Anzahl der vorhandenen Seelen für eine Heldenfigur beeinflusst den Schaden, der bei Gegnern verursacht wird. Dieser wird dadurch erhöht. Allerdings haben Gegner dadurch höhere Chancen, bei den Helden Statuskrankheiten zu verursachen und ihnen so die Seelen zu stehlen, und die Helden haben mit mehr Seelen eine geringere Chance, bei Gegnern Statuskrankheiten zu verursachen. Eine geringe Anzahl an Seelen hilft also, eher Statuskrankheiten zu verursachen, aber sobald die Seelen auf 0 sinken, ist dieser vorteilhafte Effekt nicht mehr verfügbar.
[]