Allesteiler - Das Tales of Wiki
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Scherben sind Materialobjekte in Tales of Graces f, die zum Aufbessern von Waffen und Rüstungen benötigt werden und somit wichtiger Bestandteil vom Dualisieren sind.

Erhalt von Scherben[]

Am Ende jeden Kampfes besteht die Möglichkeit, dass eine Scherbe fallen gelassen wird – und zwar nur eine einzige Scherbe pro Kampf. Die Wahrscheinlichkeit, eine Scherbe zu erhalten, ist von verschiedenen Faktoren abhängig. Welche Qualität und welchen Effekt man bei der Scherbe erhält, ist nicht vom Gegner abhängig, sondern von dem Ort, an dem man gerade kämpft.
Das Level einer Scherbe ist abhängig vom stärksten Gegner, der am Kampf beteiligt war, sodass man auf einem höheren Schwierigkeitsgrad auch höhere Scherben-Level erhält.

Der Schwierigkeitsgrad, auf dem man spielt, ist ein wichtiger Faktor, denn er bestimmt die Grundwahrscheinlichkeit.

  • Leicht = 20 %
  • Normal = 24 %
  • Gemäßigt = 28 %
  • Schwer = 32 %
  • Böse = 36 %
  • Chaos = 40 %

Ein weiterer Faktor ist das Level der Heldengruppe und das Level der Gegner. Ist das eigene Level höher, sinkt die Wahrscheinlichkeit, sind hingegen die Gegner auf einem höheren Level, steigt die Wahrscheinlichkeit.

  • +/- 20 = -/+ 10 %
  • +/- 10 = -/+ 5 %
  • +/- 2 = -/+ 2 %
  • 0 = 0 %

Die Anzahl der Scherben im Besitz, sind mitunter der wichtigste Punkt, der die Wahrscheinlichkeit beeinflussen kann. Solange man weniger als 100 Scherben besitzt, verändert sich die Wahrscheinlichkeit nicht. Ab 100 Scherben wird die Chance, eine Scherbe zu erhalten, halbiert. Ab 150 Scherben sinkt die Wahrscheinlichkeit immer weiter, bis sie bei 200 Scherben nahezu bei 0 % liegt.

Es gibt allerdings auch Möglichkeiten, die Chance auf eine Scherbe zu erhöhen. So kann man die Gerichte Fish and Chips, Curry-Kabeljau oder Kabeljau mit Miso-Glasur verdoppeln die Wahrscheinlichkeit ebenso wie das Buch des Erwerbs das macht – der Effekt eines Gerichtes lässt sich dabei auch mit dem Effekt des Buches stapeln.

Qualitäten und ihre Fundorte[]

Neben der Stufe einer Scherbe, die angibt, wie gut sie den Gegenstand verbessert, hat jede Scherbe eine bestimmte Qualität, die verschiedene Werte beeinflusst. Für Gasthaus-Anfragen werden manchmal bestimmte Qualitäten benötigt.

Welche Werte eine Scherbe erhöht und wie sehr sie den Wert des entsprechenden Gegenstandes erhöht, kann im Handbuch im Spiel nachgesehen werden.

Qualität Bester Fundort
Hart
Fest
  • Nord-Lhant-Straße (40 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 2 & 10 (22 %)
Cool
  • Landstraße Ost-Lhant (40 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 3 (22 %)
Nett
  • Lhant-Bühl – Klippen (40 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 4 (22 %)
Rauh
Ölig
  • Lhant-Bühl - Klippen (30 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 6 (22 %)
Derb
  • Landstraße Ost-Lhant (30 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 7 (22 %)
Kalt
  • Strahta-Wüste (Ost) (24 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 8 (22 %)
Famos
  • Strahta-Steinwüste (19 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 1 & 7 (19 %)
Nobel
  • Strahta-Steinwüste (19 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 2 & 8 (19 %)
Sanft
  • Strahta-Wüste (alle Teile) (19 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 3 & 9 (19 %)
Antik
Gütig
Steif
  • Ghardia-Schacht – Zentrum (19 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 6 (19 %)
Gemein
  • Ghardia-Schacht – Tiefe (14 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 1 & 7 (17 %)
Dornig
  • Ghardia-Schacht – Tiefe (17 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 2 & 8 (17 %)
Frisch
  • Ghardia-Schacht – Basis (14 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 3 & 9 (17 %)
Schwül
  • Ghardia-Schacht – Zentrum (17 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 4 & 10 (17 %)
Formal
  • Sandschleier-Ruine (14 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 5 (17 %)
Solenn
  • Ghardia-Schacht – Tiefe (11 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 6 (17 %)
Grimmig
Höflich
  • Ghardia-Schacht - Tiefe (9 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 2 & 8 (11 %)
Schroff
  • Sandschleier-Ruine (9 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 3 & 9 (11 %)
Reizend
  • Ghardia-Schacht - Basis (9 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 4 & 10 (11 %)
Magisch
  • Ghardia-Schacht - Basis (5 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 5 (11 %)
Epochal
  • Ghardia-Schacht - Zentrum (5 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 6 (11 %)
Brillant
  • Weltenauge / Lambdas Kokon (3 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 1 & 7 (5 %)
Glänzend
  • Sandschleier-Ruine (3 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 2 & 8 (5 %)
Brenzlig
  • Ghardia-Schacht - Tiefe (3 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 3 & 9 (5 %)
Fesselnd
  • Zhonenkäfig Ebene 4 & 10 (5 %)
Männlich
  • Zhonenkäfig Ebene 5 (5 %)
Lieblich
  • Ghardia-Schacht - Zentrum (3 %)
  • Zhonenkäfig Ebene 6 (5 %)
Belanglos
  • Zhonenkäfig Ebene 1 (3 %)
Passabel
  • Zhonenkäfig Ebene 2 (3 %)
Bedächtig
  • Zhonenkäfig Ebene 3 (3 %)
Verhalten
  • Zhonenkäfig Ebene 4 (3 %)
Parteilos
  • Zhonenkäfig Ebene 5 (3 %)
Kompetent
  • Zhonenkäfig Ebene 6 (3 %)
Detailarm
  • Zhonenkäfig Ebene 7 (3 %)
Verborgen
  • Zhonenkäfig Ebene 8 (3 %)
Defizient
  • Zhonenkäfig Ebene 9 (3 %)
Hinfällig
  • Zhonenkäfig Ebene 10 (3 %)

Fundorte nach Effekten[]

Effekt Bester Fundort
(Physischer) Angriff
  • Ghardia-Schacht - Basis
  • Zhonenkäfig Ebene 1, 2, 3 & 10
  • Windwerk-Ruine
(Physische) Verteidigung
  • Ghardia-Schacht – Basis/Zentrum
  • Zhonenkäfig Ebene 4, 5, 6 & 10
  • Windwerk-Ruine
Geist (Cryas-Angriff)
  • Ghardia-Schacht – Zentrum/Tiefen
  • Zhonenkäfig Ebene 1, 2, 3 & 10
  • Windwerk-Ruine
Widerstand (Cryas-Verteidigung)
Zielen
  • Ghardia-Schacht – Basis/Zentrum
  • Zhonenkäfig Ebene 1, 2, 3 & 10
  • Fodras Kern
Ausweichen
  • Ghardia-Schacht
  • Zhonenkäfig Ebene 4, 5, 6 & 10
  • Windwerk-Ruine
Vitalität
Tempo
  • Bathus-Zitadelle
  • Zhonenkäfig Ebene 10
Gewinn
Absorption
Segen
  • Schneelast-Ruine
  • Zhonenkäfig Ebene 1, 2 & 3
  • Windwerk-Ruine
Konzentration
Heiligkeit
  • Humanoiden-Labor
  • Zhonenkäfig Ebene 7, 8 & 9
  • Fendel-Gletscherruine
Retten
Gift
  • Ghardia-Schacht – Basis
  • Zhonenkäfig Ebene 7, 8 & 9
Lähmung
Gefrieren
  • Ghardia-Schacht – Zentrum
  • Zhonenkäfig Ebene 7, 8 & 9
  • Windwerk-Ruine
Verbrennen
  • Ghardia-Schacht – Zentrum
  • Zhonenkäfig Ebene 4, 5 & 6
  • Lastalia-Schacht - Basis
Versteinern
  • Ghardia-Schacht – Tiefen
  • Zhonenkäfig Ebene 4, 5 & 6
  • Windwerk-Ruine
Verlangsamen
  • Ghardia-Schacht – Tiefen
  • Zhonenkäfig Ebene 4, 5 & 6
  • Windwerk-Ruine
Rächen
Wiederherstellen
  • Bathus-Zitadelle
  • Zhonenkäfig Ebene 4, 5 & 6
Auffüllen
  • Humanoiden-Labor
  • Zhonenkäfig Ebene 7
  • Fodras Kern
Steigern
  • Ghardia-Schacht – Basis
  • Zhonenkäfig Ebene 1, 2, 3, 8 & 9
  • Strahta-Wüstenruine
Überschreiten
  • Ghardia-Schacht – Zentrum
  • Zhonenkäfig Ebene 4, 5 & 6
  • Fodras Kern
Stärken
  • Schneeschleier-Ruine
  • Zhonenkäfig Ebene 7, 8 & 9
  • Arcadia-Garten

Kreuzen von Scherben[]

Andere Qualitäten[]

Wenn man Scherben verschiedener Qualitäten miteinander kombiniert, kann dabei eine andere Qualität entstehen. Das kann insbesondere dafür genutzt werden, wenn man keine passende Scherbe hat, aber eine bestimmte Qualität haben möchte.

Zum einen gibt es die Möglichkeit, Qualitäten desselben Rangs miteinander zu kombinieren. Den Rang einer Qualität kann man anhand der Buchstaben des Namens erkennen, wenn man drei abzieht: So ist die Qualität "Rauh" Rang 1 und die Qualität "Solenn" Rang 3.
Hin und wieder kommt beim Kreuzen eine Rang 6-Qualität heraus. Dabei hängt es nicht von den Scherben ab, welche Qualität genau herauskommt, sondern von der Ausrüstung, in welcher sich die Scherbe befindet, und vom Level der Fähigkeit.

Rang-Kreuzungen[]

Rang 1

Hart Fest Cool Nett Rauh Ölig Derb Kalt
Hart Famos Rang 6 Nobel Nobel Gütig Sanft Steif Steif
Fest Rang 6 Steif Steif Sanft Derb Famos Steif Famos
Cool Nobel Steif Nobel Rang 6 Gütig Nobel Gütig Sanft
Nett Nobel Sanft Rang 6 Antik Antik Nobel Antik Gütig
Rauh Gütig Derb Gütig Antik Famos Rang 6 Steif Gütig
Ölig Sanft Famos Nobel Nobel Rang 6 Sanft Famos Antik
Derb Steif Steif Gütig Antik Steif Famos Steif Rang 6
Kalt Steif Famos Sanft Gütig Gütig Antik Rang 6 Nobel

Rang 2

Famos Nobel Sanft Antik Gütig Steif
Famos Schwül Schwül Dornig Formal Rang 6 Solenn
Nobel Schwül Dornig Dornig Rang 6 Schwül Frisch
Sanft Dornig Dornig Frisch Frisch Gemein Rang 6
Antik Formal Rang 6 Frisch Gemein Solenn Gemein
Gütig Rang 6 Schwül Gemein Solenn Formal Formal
Steif Solenn Frisch Rang 6 Gemein Formal Solenn

Rang 3

Gemein Dornig Frisch Schwül Formal Solenn
Gemein Magisch Epochal Schroff Magisch Höflich Magisch
Dornig Epochal Epochal Reizend Grimmig Rang 6 Schroff
Frisch Schroff Reizend Reizend Rang 6 Reizend Magisch
Schwül Magisch Grimmig Rang 6 Grimmig Höflich Schroff
Formal Höflich Rang 6 Reizend Höflich Höflich Grimmig
Solenn Magisch Schroff Magisch Schroff Grimmig Schroff

Rang 4

Grimmig Höflich Schroff Reizend Magisch Epochal
Grimmig Brenzlig Glänzend Brenzlig Männlich Lieblich Rang 6
Höflich Glänzend Männlich Rang 6 Glänzend Fesselnd Männlich
Schroff Brenzlig Rang 6 Fesselnd Brenzlig Lieblich Brenzlig
Reizend Männlich Glänzend Brenzlig Glänzend Brillant Glänzend
Magisch Lieblich Fesselnd Lieblich Brillant Lieblich Brillant
Epochal Rang 6 Männlich Brenzlig Glänzend Brillant Brillant

Rang 5

Brillant Glänzend Brenzlig Fesselnd Männlich Lieblich
Brillant Brillant Nobel Ölig Famos Rang 6 Sanft
Glänzend Nobel Rang 6 Rang 6 Schwül Nett Kalt
Brenzlig Ölig Rang 6 Rang 6 Hart Cool Hart
Fesselnd Famos Schwül Hart Fesselnd Antik Rang 6
Männlich Rang 6 Nett Cool Antik Rang 6 Nobel
Lieblich Sanft Kalt Hart Rang 6 Nobel Rang 6

Cameo-Kreuzungen[]

Neben den sechs normalen Rängen gibt es noch einen siebten Rang: Cameo-Qualitäten. Um eine solche zu erhalten, ist eine bestimmte Kombination notwendig.

  • Garrhaftig: Gütig + Hinfällig
  • Barbatosal: Brenzlig + Höflich
  • Lukeitisch: Dornig + Schroff
  • Bruisersam: Ölig + Famos
  • Lonimazing: Schwül + Fesselnd
  • Nataliert: Sanft + Glänzend
  • Nanahaltig: Grimmig + Antik
  • Guyastisch: Cool + Nobel
  • Genisinell: Hart + Magisch
  • Kylefältig: Steif + Dornig
  • Eugenelich: Solenn + Männlich
  • Caiusartig: Kompetent + Grimmig

Erhöhung einer Fähigkeit[]

Die Scherben verleihen einer Waffe neben der Qualität auch Fähigkeiten. Hat eine Waffe oder eine Rüstung einen Effekt und wird mit einer Scherbe der Stufe 1 bis 4 dualisiert, die die passende Qualität besitzt, so wird die Fähigkeit aufgestuft und somit verbessert – umgekehrt funktioniert dies genauso. Eine Fähigkeit kann maximal Stufe 9 erreichen.
Scherben ab Stufe 5 verleihen keine Fähigkeiten.

Die Erhöhung einer Fähigkeit hat immer Vorrang, sodass die Kreuzung zweier passender Scherben die Fähigkeit aufwertet, auch wenn durch die Kombination der beiden Qualitäten eigentlich zeitgleich eine andere Qualität entstehen sollte. Aus diesem Grund kann es passieren, dass man eine Waffe oder eine Rüstung nicht mit der gewünschten Scherbe dualisieren kann, um eine bestimmte Qualität zu erhalten.

Stufe 1 bis 4-Scherben:

  • Hart: Verbessert (physischen) Angriff
  • Fest: Verbessert (physische) Verteidigung
  • Cool: Verbessert Geist (Cryas-Angriff)
  • Nett: Verbessert Widerstand (Cryas-Verteidigung)
  • Rauh: Verbessert Zielen
  • Ölig: Verbessert Ausweichen
  • Derb: Verbessert Vitalität
  • Kalt: Verbessert Tempo
  • Famos: Verbessert Gewinn
  • Nobel: Verbessert Absorption
  • Sanft: Verbessert Segen
  • Antik: Verbessert Konzentration
  • Gütig: Verbessert Heiligkeit
  • Steif: Verbessert Retten
  • Gemein: Verbessert Gift
  • Dornig: Verbessert Lähmung
  • Frisch: Verbessert Gefrieren
  • Schwül: Verbessert Verbrennung
  • Formal: Verbessert Versteinern
  • Solenn: Verbessert Verlangsamen
  • Grimmig: Verbessert Rächen
  • Höflich: Verbessert Wiederherstellen
  • Schroff: Verbessert Auffüllen
  • Reizend: Verbessert Steigern
  • Magisch: Verbessert Überschreiten
  • Epochal: Verbessert Stärken

Navigation[]

Kampfsystem-Navigation
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