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|<center>Hierbei handelt es sich um den Hauptcharater aus Tales of Zestiria. Für den Nebencharakter aus Tales of the Abyss, siehe [[Rose (Tales of the Abyss)|hier]].</center>
 
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*Provisorin
'''Rose''' ist ein spielbarer Hauptcharakter aus [[Tales of Zestiria]]. Ihr wahrer Name als [[Sorey]]s [[Provisor]] lautet '''Wilkis Wilk''', was ''Rose ist Rose'' bedeutet.
 
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*Hirtin
 
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|Fertigkeiten = Rose/Fertigkeiten
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|Galerie = Rose/Galerie
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|Deu Synchro = Corinna Dorenkampf <small>([[Tales of Zestiria the X|ToZtX]])</small><ref name="Dt. Synchro">Quelle: [https://www.synchronkartei.de/serie/39973 Deutsche Synchronkartei]</ref>
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|Eng Synchro = Caitlin Glass <small>(ToZ)</small><ref name="Eng. Synchro">Quelle: [https://twitter.com/caitlinsvoice/status/589109797062074369 Twitter: Caitlin Glass]</ref>
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|Jap Synchro = Mikako Komatsu <small>(ToZ)</small>
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|Designer = Kōsuke Fujishima
 
}}'''Rose''' ist ein spielbarer Hauptcharakter aus [[Tales of Zestiria]]. Ihr [[Wahre Namen|wahrer Name]] als [[Provisor]] lautet '''Wilkis Wilk''', was ''Rose ist Rose'' bedeutet.
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==Geschichte==
 
==Geschichte==
 
===Frühe Jahre===
 
===Frühe Jahre===
Über Roses leibliche Familie ist nichts bekannt. Als Kleinkind wurde sie von dem Anführer der [[Windreiter]], [[Brad]], auf einem Schlachtfeld gefunden und aufgenommen. Deshalb wuchs sie mit dem Gedanken auf, dass die Söldnergruppe ihre wahre Familie ist; namentlich gehören dazu Brad, [[Eguille]], [[Ayn Felice]], [[Ayn Talfryn]] und [[Rosh]]. Etwa zur selben Zeit traf sie das erste Mal auf [[Dezel]] und konnte ihn tatsächlich sehen, was bedeutet, dass ihre Resonanz damals schon stark ausgeprägt war und sie die Existenz von [[Seraphim]] noch nicht leugnete. Im späteren Verlauf ihres Lebens ist sie zunächst nicht dazu imstande, Seraphim zu sehen, weil sie deren Existenz leugnete. Ihre Resonanz blieb aber hoch.
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Über Roses biologische Familie ist nichts bekannt. Sie wurde als Kleinkind von [[Brad]], dem Anführer der Söldnergruppierung [[Windreiter]], auf einem Schlachtfeld gefunden und aufgenommen. Daher wuchs sie mit dem Gedanken auf, dass die Söldnergruppe ist ihre wahre Familie ist. Schon seit ihrer Kindheit bei ihr ist in jedem Fall [[Eguille]], der sich daran erinnert, dass Brad Rose als kleines Kind oft verwöhnt hat. Im Verlauf ihrer Kindheit hat Rose auch [[Dezel]] sehen können, was bedeutet, dass ihre [[Resonanz]] damals bereits stark ausgeprägt gewesen ist. Nachdem sie begann, sich vor Geistern zu fürchten und die Existenz der [[Seraphim]] zu leugnen, konnte sie Dezel jedoch trotz ihrer natürlich hohen Resonanz nicht mehr wahrnehmen.
 
Fünf Jahre vor Beginn der Handlung gelang es den Windreitern, aufgrund ihres guten Rufes eine Anstellung im Königreich [[Rolance]] zu erhalten, [[Konan|Prinz Konan]] persönlich als Auftraggeber. Doch Dezel, der die Windreiter gemeinsam mit seinem Freund als Seraphim unbemerkt begleitet hatte, wollte nicht, dass die Reise endet; was sie zwangsläufig mit der Annahme des Jobangebots von Konan tun würde.
 
   
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Fünf Jahre vor ''Tales of Zestiria'' gelang es den Windreitern, aufgrund ihres guten Rufs eine Anstellung im Königreich [[Rolance]] mit [[Konan|Prinz Konan]] als unmittelbaren Arbeitsgeber zu erhalten. Dezel jedoch fürchtete, dass dadurch die gemeinsamen Reisen mit den Windreitern enden würden, und beeinflusste deshalb Konan, damit er dessen Angebot zurückziehen würde. Als [[Todesengel]] jedoch war die Folge von Dezels "Segnung" eine schnelle [[Hellionisierung]] des Prinzen, der als Folge seinen älteren Bruder töten ließ und dies den Windreitern zuschob, woraufhin Brad hingerichtet wurde und auch alle anderen folgen sollten. Rose hingegen bot Konan an, dass sie seine Konkubine werden könnte, woraufhin Rose ihn tötete. Was sie nicht mitbekam, war hierbei die Hellionisierung von Dezels Freund [[Lafarga]], der die austretende [[Bosheit]] von Konan abfing, damit Rose nicht davon getroffen werden würde.
Indem Dezel Konan so beeinflusste, dass er den ersten Thronfolger von den Windreitern ermorden lassen wollte und es zuvor schon selbst getan hatte, sorgte er dafür, dass Brad gefangen genommen wurde und hingerichtet werden sollte. Obwohl Dezel es so nicht geplant hatte und er Rose vor Konan beschützen wollte, der ihr angeboten hatte, sie nicht einzusperren und hinzurichten, wenn sie sich ihm versprechen würde, nahm alles seinen Lauf: Rose ermordete Konan erzürnt, nachdem er auch die anderen Windreiter hatte gefangen nehmen lassen, und drohte, von dem [[Hellion]] übernommen zu werden, der sich zuvor an Konan geheftet hatte. Sie hatte weder das bemerkt noch dass Dezels Freund [[Lafarga]] sich in den Hellion geworfen hatte, damit ihr nichts geschah.
 
   
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Dieser Tag war das Ende der Windreiter, aber von Dezel beeinflusst gelang es Rose, einige Mitglieder dazu zu überreden, in anderer Form weiterzumachen. So gründete Rose die Händlergruppe [[Sperlingsfedern]] und die Assassinengilde [[Verstreute Knochen]], die grundlegend aus denselben Mitgliedern bestehen. Dezel blieb all die Zeit über bei Rose und begann, sie für [[Mana]] empfänglich zu machen, sodass er ihren Körper jederzeit übernehmen und für seine Zwecke nutzen könnte. Außerdem diente Rose ihm als Trägerin, da sie in ihrer enormen Reinheit die Bosheit abwehrt, die ihn ansonsten hellionisieren würde.
Dezel blieb weiterhin unbemerkt bei Rose. Er gab nicht nur auf sie Acht, sondern wollte ihre Resonanz nutzen, um Rache an [[Symonne]] zu nehmen, der er nach einem Gedächtnisverlust die Schuld an allem gab. Er steuerte Rose so, dass sie die Windreiter zu der Assassinengilden [[Verstreute Knochen]] machte, nachdem sie zum Boss geworden war. Hierfür entschuldigte er sich später, doch Rose beruhigt ihn, dass dies die schönste Zeit ihres Lebens gewesen ist.
 
[[Datei:RoseStatus.png|thumb|left|230px|Roses Statusbild]]
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[[Datei:Rose Statusbild.png|thumb|left|300px|Roses Statusbild]]
 
===Tales of Zestiria===
 
===Tales of Zestiria===
Rose ist bereits früh vor [[Damensee]] zu sehen, wo die Kutsche der [[Sperlingsfedern]] von Wölfen angegriffen worden ist und deshalb erst repariert werden muss. Kurz darauf erscheint sie verborgen in Damensee, als sie und ihre Kameraden [[Lunarre]] aufhalten, der gerade Sorey und [[Mikleo]] angreifen wollte. Als sie am Fuß des [[Ehrwürdiger Falkenkamm|Ehrwürdigen Falkenkamms]] den Helden entgegentritt und nach dem Kampf das Bewusstsein verliert, erscheint Dezel den Helden und nimmt sich Rose an, um sie in Sicherheit zu bringen.
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Rose ist bereits früh vor [[Damensee]] zu sehen, wo die Kutsche der Sperlingsfedern von Wölfen angegriffen worden ist und deshalb erst repariert werden muss. Kurz darauf erscheint sie verborgen in Damensee, als sie und ihre Kameraden [[Lunarre]] aufhalten, der gerade Sorey und [[Mikleo]] angreifen wollte. Als sie am Fuß des [[Ehrwürdiger Falkenkamm|Ehrwürdigen Falkenkamms]] den Helden entgegentritt und nach dem Kampf das Bewusstsein verliert, erscheint Dezel den Helden und nimmt sich Rose an, um sie in Sicherheit zu bringen.
   
Ihren nächsten größeren Auftritt hat Rose auf dem Schlachtfeld in der [[Glefehd-Senke]], wo sie Sorey rettet, der gerade von Soldaten angegriffen wird. Mit Dezels Hilfe gelingt es ihr, sicher eine Schlucht hinunterzuspringen, doch auch sie verliert dabei das Bewusstsein und erwacht später an Soreys Seite im [[Volgran-Wald]]. Sie führt Sorey daraufhin zu den [[Ruinen von Tintagel]], wo sie, nach mehreren kleineren Problemen, erlernt, die Seraphim zu sehen und sogar mit ihnen zu [[Armatisierung|armatisieren]]; dies wird ermöglicht, weil ihre Resonanz mit der von Sorey gleichzieht. Dennoch wird sie nur sein Provisor und erhält von ihm den wahren Namen ''Wilkis Wilk'', den sie angesichts seiner Bedeutung als recht einfallslos bezeichnet.
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Ihren nächsten größeren Auftritt hat Rose auf dem Schlachtfeld in der [[Glefehd-Senke]], wo sie Sorey rettet, der gerade von Soldaten angegriffen wird. Mit Dezels Hilfe gelingt es ihr, sicher eine Schlucht hinunterzuspringen, doch auch sie verliert dabei das Bewusstsein und erwacht später an Soreys Seite im [[Volgran-Wald]]. Sie führt Sorey daraufhin zu der [[Ruine von Tintagel]], wo sie letztendlich im Kampf gegen den [[Oysh|Drachenmolch]] wieder erlernt, Seraphim zu sehen und mit ihnen zu [[Armatisierung|armatisieren]], da ihre Resonanz mit jener von Sorey gleichzieht. Dennoch wird sie nur sein Provisor anstatt selbst eine [[Hirten|Hirtin]] und erhält von ihm den wahren Namen "Wilkis Wilk", den sie angesichts seiner Bedeutung als recht einfallslos bezeichnet.
   
 
Rose begleitet die Helden daraufhin zwar, nimmt sich nebenher aber auch den Pflichten der Sperlingsfedern und Verstreuten Knochen. Wenn es ihm möglich ist, begleitet Sorey sie, doch als die anderen Mitglieder der Verstreuten Knochen in [[Pendrago]] gefangen genommen und hingerichtet werden sollen, trennt Rose sich kurzzeitig von ihnen. Sie stellt Lunarre und kämpft mit ihm, obwohl sie auch ihn für einen Teil ihrer Familie hielt.
 
Rose begleitet die Helden daraufhin zwar, nimmt sich nebenher aber auch den Pflichten der Sperlingsfedern und Verstreuten Knochen. Wenn es ihm möglich ist, begleitet Sorey sie, doch als die anderen Mitglieder der Verstreuten Knochen in [[Pendrago]] gefangen genommen und hingerichtet werden sollen, trennt Rose sich kurzzeitig von ihnen. Sie stellt Lunarre und kämpft mit ihm, obwohl sie auch ihn für einen Teil ihrer Familie hielt.
[[Datei:RoseSpiel.png|thumb|Rose im Spiel]]
 
Schließlich wird Rose, als sie Symonne in derselben Nacht treffen, von Dezel gewaltsam übernommen und zur Armatisierung gezwungen, weil Dezel Symonne töten will. Hierbei werden die beiden jedoch tödlich verwundet und Rose, in einem Zustand der Ohnmacht, vom Hellion an sich gerissen, sodass sie droht, von ihm verzehrt zu werden. Sie wird von Dezel gerettet, der sich durch ''Siegfried'', der Pistole [[Zaveid]]s, von Sorey als Angriff mit eigenem Willen abfeuern lässt, sodass er in den Hellion eindringen und die Verbindung zwischen ihm und Rose kappen kann. Auf die Weise kann Rose sich zuletzt noch von Dezel verabschieden und dankt ihm dafür, dass sie ihn geleitet und beschützt hat. Am nächsten Tag trägt sie seine letzten Worte unter Tränen an die anderen Helden weiter:
 
   
 
Schließlich wird Rose, als sie [[Symonne]] in derselben Nacht treffen, von Dezel gewaltsam übernommen und zur Armatisierung gezwungen, weil Dezel Symonne töten will. Hierbei werden die beiden jedoch tödlich verwundet und Rose, in einem Zustand der Ohnmacht, vom Hellion an sich gerissen, sodass sie droht, von ihm verzehrt zu werden. Sie wird von Dezel gerettet, der sich durch [[Siegfried]], der Pistole [[Zaveid]]s, von Sorey als Angriff mit eigenem Willen abfeuern lässt, sodass er in den Hellion eindringen und die Verbindung zwischen ihm und Rose kappen kann. Auf die Weise kann Rose sich zuletzt noch von Dezel verabschieden und dankt ihm dafür, dass sie ihn geleitet und beschützt hat.
''"Hey, ich dachte, ihr hättet gute Taten zu vollbringen! Jammert und heult weiter rum und ich werde euch so fest knebeln, dass ihr keine Luft mehr kriegt!"''
 
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[[Datei:Rose in Tales of Zestiria.png|thumb|300px|Rose in ''Tales of Zestiria'']]
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Rose wird im späteren Spielverlauf noch einmal dazu gezwungen, die Helden zu verlassen, als sie [[Ayn Talfryn]] im Volgran-Wald begegnet und er ihr berichtet, dass Lunarre die Verstreuten Knochen betrogen hätte. Zornig dringt Rose in Pendrago ein, wo sie und Lunarre sich ein tagelanges Versteckspiel bieten, bei dem Rose die Häuser der Reichen ausräumt und das Geld auf den Straßen verteilt. Sie hängt Flugblätter auf und fordert Lunarre heraus, indem sie ihn fragt, was länger halten wird: Sein Versteckspiel oder der Reichtum der Adligen. Lunarre wird daraufhin gezwungen, Rose schnellstmöglich herauszulocken, und platziert Eguille, [[Ayn Felice]] und [[Rosh]] als Köder auf dem Hinrichtungsplatz. Dort stellt er sich Rose, die ihre Familie befreien kann, während Sorey und die Seraphim Lunarre aufhalten. Als Rose sich schließlich dem Kampf anschließt, verletzt sie Lunarre schwer, indem sie ihm ihren Dolch in den Körper stößt. Lunarre gesteht ihr daraufhin, dass er sie und ihre falsche Familie seit jeher verachtet hatte, und verschwindet daraufhin in einer Flamme, sodass die Verstreuten Knochen ihn für tot halten. Rose wird noch eine Weile bei ihrer Familie bleiben, ehe sie sich Sorey wieder anschließt, sofern sie nicht als letzte von drei Aufgaben gewählt wurde: ihr, [[Sergei Strelka]] oder [[Alisha Diphda]] zu helfen.
   
 
Nachdem Sorey im letzten Kampf gegen [[Heldalf]] dazu gezwungen wird, die Seraphim als Angriffe mit eigenem Willen zu verschießen, bleiben er und Rose allein im Kampf gegen den Herrscher des Unheils zurück. Sorey drängt Rose daraufhin zurück und lässt den Boden unter sich einstürzen, sodass Rose hilflos zusehen muss, wie er und Heldalf in die Tiefe stürzen. Nachdem Sorey verschollen ist, nimmt sich Rose der neuen Aufgabe des Hirten an.
 
Nachdem Sorey im letzten Kampf gegen [[Heldalf]] dazu gezwungen wird, die Seraphim als Angriffe mit eigenem Willen zu verschießen, bleiben er und Rose allein im Kampf gegen den Herrscher des Unheils zurück. Sorey drängt Rose daraufhin zurück und lässt den Boden unter sich einstürzen, sodass Rose hilflos zusehen muss, wie er und Heldalf in die Tiefe stürzen. Nachdem Sorey verschollen ist, nimmt sich Rose der neuen Aufgabe des Hirten an.
==Aussehen und Persönlichkeit==
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==Persönlichkeit==
 
Rose ist eine lebensfrohe Persönlichkeit, die von dem, was sie tut, überzeugt ist. Sie zögert selten, wenn sie ein Ziel hat, auch wenn es bedeutet, jemanden töten zu müssen. Ehe sie jemanden tötet, observiert sie ihn jedoch. Ist sie mit dem Mord an jener Person nicht einverstanden, weigert sie sich, sie zu töten. So handelt ihre gesamte Assassinengilde. Rose ist ihre Familie sehr wichtig.
Rose hat etwa schulterlanges, dunkelrotes Haar und klare, blaue Augen. Um ihren Hals hat sie ein gelbes Tuch gebunden, unterhalb ihrer Brust und an der Hüfte hat sie Gürtel befestigt. Sie trägt eine kurze, schwarze Jacke mit dünnem, pinkem Kapuzenpullover darunter und darunter eine rotes Kleid, das bis zu der Hälfte der Oberschenkel erreicht. Sie trägt eine enganliegende, weiße Hose und dunkelbraune Schuhe mit hellem Saum.
 
   
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==Wissenswertes==
Rose ist eine lebensfrohe Persönlichkeit, die von dem, was sie tut, überzeugt ist. Sie zögert selten, wenn sie ein Ziel hat, auch wenn es bedeutet, jemanden töten zu müssen. Ehe sie jemanden tötet, observiert sie ihn jedoch; ist sie mit dem Mord an jener Person nicht einverstanden, weigert sie sich, sie zu töten. So handelt ihre gesamte Assassinengilde. Rose ist ihre Familie sehr wichtig.
 
  +
*Rose erklärt, dass ihr Name in der alten Sprache "die die Blutblume zum Erblühen bringt" bedeutet.
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*Rose ist keine allzu gute Köchin, sie hat aber immer gern Baumkuchen gebacken. Seit Dezels Tod gelingt ihr jedoch auch dieser nicht mehr, woraufhin sie herausfindet, dass Dezel ihr selbst beim Kochen und Backen stets unbemerkt geholfen hat.
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*Durch Dezel, der sie teilweise manipuliert hatte, wenn sie schlief oder bewusstlos war, leitet Rose enorm viel Macht und ist so sehr an die Führung der Seraphim gewöhnt, dass auch andere Seraphim wie etwa Edna ihren Körper übernehmen und kontrollieren können, selbst wenn sie ohnmächtig ist. Edna vermutet, dass Dezel sie in diese Richtung "trainiert" hat, um sie im Falle eines Falles auch im bewusstlosen Zustand nutzen zu können, um seine Rache zu bekommen, ohne dass Rose etwas dagegen tun kann.
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*Rose wird manchmal für ihre Tischmanieren von den anderen getadelt, beispielsweise als sie Eintopf wie ein Getränk behandelt und es einfach hinunterschlingt. Zunächst wird sie nur von Dezel getadelt, doch als sie danach auch noch rülpst, erklären auch Sorey und Mikleo ihr, dass man so nicht essen sollte.
  +
*In [[Tales of the Abyss]] existiert ein [[Rose aus Tales of the Abyss|gleichnamiger Nebencharakter]].
   
==Kampfstil==
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==Hinweise==
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<small>
Rose ist reine Nahkämpferin und attackiert die Gegner mit schnellen Schlägen durch ihre zwei Dolche. Diese können unabhängig voneinander ausgerüstet werden und dementsprechend unterschiedliche Dolche sein. Rose ist dazu imstande, zu armatisieren; während des Handlungsverlauf als Soreys Provisor, in ''Alishas Geschichte'' selbst als Hirte.
 
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<references/>
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</small>
   
 
==Charakterliste==
 
==Charakterliste==
 
{{ToZ Charaktere}}
 
{{ToZ Charaktere}}
 
[[en:Rose]]
 
[[en:Rose]]
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[[ru:Роза]]
[[Kategorie:Tales of Zestiria]]
 
[[Kategorie:Charaktere]]
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[[Kategorie:Figuren aus Tales of Zestiria]]
[[Kategorie:Hauptcharaktere]]
+
[[Kategorie:Spielbare Figuren aus Tales of Zestiria]]
[[Kategorie:Protagonisten]]
+
[[Kategorie:Bossgegner aus Tales of Zestiria]]
  +
[[Kategorie:Rose]]
 
[[Kategorie:Heldengruppe aus Tales of Zestiria]]

Version vom 17. April 2020, 20:35 Uhr

Vorlage:CharakterRose ist ein spielbarer Hauptcharakter aus Tales of Zestiria. Ihr wahrer Name als Provisor lautet Wilkis Wilk, was Rose ist Rose bedeutet.

Geschichte

Frühe Jahre

Über Roses biologische Familie ist nichts bekannt. Sie wurde als Kleinkind von Brad, dem Anführer der Söldnergruppierung Windreiter, auf einem Schlachtfeld gefunden und aufgenommen. Daher wuchs sie mit dem Gedanken auf, dass die Söldnergruppe ist ihre wahre Familie ist. Schon seit ihrer Kindheit bei ihr ist in jedem Fall Eguille, der sich daran erinnert, dass Brad Rose als kleines Kind oft verwöhnt hat. Im Verlauf ihrer Kindheit hat Rose auch Dezel sehen können, was bedeutet, dass ihre Resonanz damals bereits stark ausgeprägt gewesen ist. Nachdem sie begann, sich vor Geistern zu fürchten und die Existenz der Seraphim zu leugnen, konnte sie Dezel jedoch trotz ihrer natürlich hohen Resonanz nicht mehr wahrnehmen.

Fünf Jahre vor Tales of Zestiria gelang es den Windreitern, aufgrund ihres guten Rufs eine Anstellung im Königreich Rolance mit Prinz Konan als unmittelbaren Arbeitsgeber zu erhalten. Dezel jedoch fürchtete, dass dadurch die gemeinsamen Reisen mit den Windreitern enden würden, und beeinflusste deshalb Konan, damit er dessen Angebot zurückziehen würde. Als Todesengel jedoch war die Folge von Dezels "Segnung" eine schnelle Hellionisierung des Prinzen, der als Folge seinen älteren Bruder töten ließ und dies den Windreitern zuschob, woraufhin Brad hingerichtet wurde und auch alle anderen folgen sollten. Rose hingegen bot Konan an, dass sie seine Konkubine werden könnte, woraufhin Rose ihn tötete. Was sie nicht mitbekam, war hierbei die Hellionisierung von Dezels Freund Lafarga, der die austretende Bosheit von Konan abfing, damit Rose nicht davon getroffen werden würde.

Dieser Tag war das Ende der Windreiter, aber von Dezel beeinflusst gelang es Rose, einige Mitglieder dazu zu überreden, in anderer Form weiterzumachen. So gründete Rose die Händlergruppe Sperlingsfedern und die Assassinengilde Verstreute Knochen, die grundlegend aus denselben Mitgliedern bestehen. Dezel blieb all die Zeit über bei Rose und begann, sie für Mana empfänglich zu machen, sodass er ihren Körper jederzeit übernehmen und für seine Zwecke nutzen könnte. Außerdem diente Rose ihm als Trägerin, da sie in ihrer enormen Reinheit die Bosheit abwehrt, die ihn ansonsten hellionisieren würde.

Rose Statusbild

Roses Statusbild

Tales of Zestiria

Rose ist bereits früh vor Damensee zu sehen, wo die Kutsche der Sperlingsfedern von Wölfen angegriffen worden ist und deshalb erst repariert werden muss. Kurz darauf erscheint sie verborgen in Damensee, als sie und ihre Kameraden Lunarre aufhalten, der gerade Sorey und Mikleo angreifen wollte. Als sie am Fuß des Ehrwürdigen Falkenkamms den Helden entgegentritt und nach dem Kampf das Bewusstsein verliert, erscheint Dezel den Helden und nimmt sich Rose an, um sie in Sicherheit zu bringen.

Ihren nächsten größeren Auftritt hat Rose auf dem Schlachtfeld in der Glefehd-Senke, wo sie Sorey rettet, der gerade von Soldaten angegriffen wird. Mit Dezels Hilfe gelingt es ihr, sicher eine Schlucht hinunterzuspringen, doch auch sie verliert dabei das Bewusstsein und erwacht später an Soreys Seite im Volgran-Wald. Sie führt Sorey daraufhin zu der Ruine von Tintagel, wo sie letztendlich im Kampf gegen den Drachenmolch wieder erlernt, Seraphim zu sehen und mit ihnen zu armatisieren, da ihre Resonanz mit jener von Sorey gleichzieht. Dennoch wird sie nur sein Provisor anstatt selbst eine Hirtin und erhält von ihm den wahren Namen "Wilkis Wilk", den sie angesichts seiner Bedeutung als recht einfallslos bezeichnet.

Rose begleitet die Helden daraufhin zwar, nimmt sich nebenher aber auch den Pflichten der Sperlingsfedern und Verstreuten Knochen. Wenn es ihm möglich ist, begleitet Sorey sie, doch als die anderen Mitglieder der Verstreuten Knochen in Pendrago gefangen genommen und hingerichtet werden sollen, trennt Rose sich kurzzeitig von ihnen. Sie stellt Lunarre und kämpft mit ihm, obwohl sie auch ihn für einen Teil ihrer Familie hielt.

Schließlich wird Rose, als sie Symonne in derselben Nacht treffen, von Dezel gewaltsam übernommen und zur Armatisierung gezwungen, weil Dezel Symonne töten will. Hierbei werden die beiden jedoch tödlich verwundet und Rose, in einem Zustand der Ohnmacht, vom Hellion an sich gerissen, sodass sie droht, von ihm verzehrt zu werden. Sie wird von Dezel gerettet, der sich durch Siegfried, der Pistole Zaveids, von Sorey als Angriff mit eigenem Willen abfeuern lässt, sodass er in den Hellion eindringen und die Verbindung zwischen ihm und Rose kappen kann. Auf die Weise kann Rose sich zuletzt noch von Dezel verabschieden und dankt ihm dafür, dass sie ihn geleitet und beschützt hat.

Rose in Tales of Zestiria

Rose in Tales of Zestiria

Rose wird im späteren Spielverlauf noch einmal dazu gezwungen, die Helden zu verlassen, als sie Ayn Talfryn im Volgran-Wald begegnet und er ihr berichtet, dass Lunarre die Verstreuten Knochen betrogen hätte. Zornig dringt Rose in Pendrago ein, wo sie und Lunarre sich ein tagelanges Versteckspiel bieten, bei dem Rose die Häuser der Reichen ausräumt und das Geld auf den Straßen verteilt. Sie hängt Flugblätter auf und fordert Lunarre heraus, indem sie ihn fragt, was länger halten wird: Sein Versteckspiel oder der Reichtum der Adligen. Lunarre wird daraufhin gezwungen, Rose schnellstmöglich herauszulocken, und platziert Eguille, Ayn Felice und Rosh als Köder auf dem Hinrichtungsplatz. Dort stellt er sich Rose, die ihre Familie befreien kann, während Sorey und die Seraphim Lunarre aufhalten. Als Rose sich schließlich dem Kampf anschließt, verletzt sie Lunarre schwer, indem sie ihm ihren Dolch in den Körper stößt. Lunarre gesteht ihr daraufhin, dass er sie und ihre falsche Familie seit jeher verachtet hatte, und verschwindet daraufhin in einer Flamme, sodass die Verstreuten Knochen ihn für tot halten. Rose wird noch eine Weile bei ihrer Familie bleiben, ehe sie sich Sorey wieder anschließt, sofern sie nicht als letzte von drei Aufgaben gewählt wurde: ihr, Sergei Strelka oder Alisha Diphda zu helfen.

Nachdem Sorey im letzten Kampf gegen Heldalf dazu gezwungen wird, die Seraphim als Angriffe mit eigenem Willen zu verschießen, bleiben er und Rose allein im Kampf gegen den Herrscher des Unheils zurück. Sorey drängt Rose daraufhin zurück und lässt den Boden unter sich einstürzen, sodass Rose hilflos zusehen muss, wie er und Heldalf in die Tiefe stürzen. Nachdem Sorey verschollen ist, nimmt sich Rose der neuen Aufgabe des Hirten an.

Persönlichkeit

Rose ist eine lebensfrohe Persönlichkeit, die von dem, was sie tut, überzeugt ist. Sie zögert selten, wenn sie ein Ziel hat, auch wenn es bedeutet, jemanden töten zu müssen. Ehe sie jemanden tötet, observiert sie ihn jedoch. Ist sie mit dem Mord an jener Person nicht einverstanden, weigert sie sich, sie zu töten. So handelt ihre gesamte Assassinengilde. Rose ist ihre Familie sehr wichtig.

Wissenswertes

  • Rose erklärt, dass ihr Name in der alten Sprache "die die Blutblume zum Erblühen bringt" bedeutet.
  • Rose ist keine allzu gute Köchin, sie hat aber immer gern Baumkuchen gebacken. Seit Dezels Tod gelingt ihr jedoch auch dieser nicht mehr, woraufhin sie herausfindet, dass Dezel ihr selbst beim Kochen und Backen stets unbemerkt geholfen hat.
  • Durch Dezel, der sie teilweise manipuliert hatte, wenn sie schlief oder bewusstlos war, leitet Rose enorm viel Macht und ist so sehr an die Führung der Seraphim gewöhnt, dass auch andere Seraphim wie etwa Edna ihren Körper übernehmen und kontrollieren können, selbst wenn sie ohnmächtig ist. Edna vermutet, dass Dezel sie in diese Richtung "trainiert" hat, um sie im Falle eines Falles auch im bewusstlosen Zustand nutzen zu können, um seine Rache zu bekommen, ohne dass Rose etwas dagegen tun kann.
  • Rose wird manchmal für ihre Tischmanieren von den anderen getadelt, beispielsweise als sie Eintopf wie ein Getränk behandelt und es einfach hinunterschlingt. Zunächst wird sie nur von Dezel getadelt, doch als sie danach auch noch rülpst, erklären auch Sorey und Mikleo ihr, dass man so nicht essen sollte.
  • In Tales of the Abyss existiert ein gleichnamiger Nebencharakter.

Hinweise

Charakterliste

Charaktere aus Tales of Zestiria
Protagonisten SoreyMikleoAlisha DiphdaLailahEdnaRoseDezelZaveid
Antagonisten HeldalfMaotelus

BartlowEizenRunette FortonLandonLunarreMaltranSymonne

Nebencharaktere Ayn FeliceAyn TalfrynEguilleLucasMayvinMichaelMorgrimMuseRoshSergei StrelkaSlengeZenrusWeitere Nebencharaktere