Allesteiler - Das Tales of Wiki
Advertisement

Hier findet ihr den Rangladen von Tales of Zestiria.

Rang farmen

In Tales of Zestiria wird der Rang, den man in Kämpfen verdient, nicht direkt dem Rangladen gutgeschrieben. Stattdessen geht der verdiente Rang an den Herrscher des Landes des jeweiligen Gebietes, auch wenn dieser noch nicht freigeschaltet wurde. Jeder Herrscher besitzt eine eigene Segensstufe, die von 1 bis 25 reicht und mithilfe von Rang aufgebessert wird. Die Stufen schalten Gaben frei, die verschiedene Boni bringen, und bestimmen auch, wie viel Rang man für den Rangladen zur Verfügung hat. Möchte man also die maximal mögliche Anzahl von 13.650 Rang für den Rangladen erhalten, muss man die sieben Herrscher des Landes alle auf Segensstufe 25 bringen. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten: Kämpfe im Gebiet des jeweiligen Herrschers und man kann dem Herrscher Gegenstände anbieten. Die Möglichkeit, Gegenstände anzubieten, ist bedeutend schneller und effektiver als das Kämpfen und sollte daher das Mittel der Wahl sein. Mehr dazu, wie man auf möglichst effektive Weise schnell die Segensstufen steigert und auf welcher Stufe man wie viel Rang für den Laden erhält, findet man im entsprechenden Abschnitt der Herrscher des Landes.

Name Kosten Effekt
Herrscher des Landes übernehmen 0 Die Segnungslevel aller Herrscher des Landes der Abschlussdatei werden übernommen. Sie müssen in einem neuen Spiel+ jedoch trotzdem erst wieder freigeschaltet werden.
Bibliothek übernehmen 5 Alle Informationen aus der Bibliothek der Abschlussdatei werden übernommen.
Ladenlevel erben 5 Die Level aller Waffenschmiede und Gasthäuser der Abschlussdatei werden übernommen.
Normin übernehmen 5 Die Informationen von bis zu 48 Normin der Abschlussdatei werden übernommen. Atakk und Phoenix können nicht übertragen werden.
Mystische Artes übernehmen 5 Die erlernten mystischen Artes der Abschlussdatei werden übernommen. Sie können gewirkt wird, sobald die Stoßanzeige freigegeben ist.
Titel übernehmen 100 Die Titel und Wachstumselemente der Abschlussdatei werden übernommen.
Begabungen übernehmen 20 Die erworbenen Unterstützungstalente und ihre Level der Abschlussdatei werden übernommen.
Kampfaktionen übernehmen 5 Alle Kampfaktionen und AP der Abschlussdatei werden übernommen. Armatisierungsaktionen sind nach Freischaltung der Armatisierung des entsprechenden Elements einsetzbar.
Arte-Anwendung erben 50 Die Anzahl der Verwendung aller Artes aus der Abschlussdatei wird übernommen.
Objektskapazität erweitern 250 Die maximale Anzahl an tragbaren Verbrauchsobjekten steigt auf 30.
Verbrauchsgegenstände übernehmen 50 Alle Verbrauchsobjekte der Abschlussdatei werden übernommen.
Mode-Objekte erben 10 Alle Kostüme, Frisuren und Dekorationen der Abschlussdatei werden übernommen.
Kräuteraufwertung übernehmen 400 Die Werteverbesserung aller Charaktere durch Kräuter der Abschlussdatei wird übernommen.
Spezialobjekte erben 50 Die Windmeister-Talismane werden übernommen, wodurch die Grundgeschwindigkeit beim Laufen erhöht wird.
Namenlose Ausrüstung übernehmen 50 Alle ausgerüsteten "namenlosen" Objekte der Abschlussdatei werden dem Inventar am Anfang des Spiels zugefügt. Kämpft man dann bei der Seehafenhöhe gegen die Spiegelhelden, um seine alte Ausrüstung zurückzuerhalten, erhält man die namenlose Ausrüstung kein zweites Mal.
Schatznavigation 100 Durch Drücken von "R1" wird die Anzahl der ungeöffneten Schatztruhen im aktuellen Gebiet angezeigt.
Gabe aller Gaben 200 Den verfügbaren Gesamtkosten aller Gaben der Herrscher des Landes werden 5 hinzugefügt, wodurch mehr Gaben erhalten werden können.
Halbierung 20 Es wird eine Kampfaktion erworben, die bei Aktivierung die erlangte Erfahrung halbiert.
Verdopplung 200 Es wird eine Kampfaktion erworben, die bei Aktivierung die erlangte Erfahrung verdoppelt. Kann mit "Verdreifachung" kombiniert werden.
Verdreifachung 1000 Es wird eine Kampfaktion erworben, die bei Aktivierung die erlangte Erfahrung verdreifacht. Kann mit "Verdopplung" kombiniert werden.
Galderhöhung 20 Es wird eine Kampfaktion erworben, die bei einem Levelaufstieg Gald verschafft.
Doppelgald 700 Das im Kampf erworbene Gald wird verdoppelt.
Blitz-Arte-Meister 300 Eine Kampfaktion wird erworben, die die Geschwindigkeit verdoppelt, mit der bei Levelaufstiegen Artes erlernt werden.
Doppelnormin 500 Eine Kampfaktion wird erworben, die das Wirkungspotenzial eingestellter Normin verdoppelt.
Doppelbeute 30 Eine Kampfaktion wird erworben, die die Wahrscheinlichkeit der von Gegnern fallengelassenen Objekte verdoppelt.
Fertigkeitenerweiterung 8000 Eine Kampfaktion wird erworben, durch die doppelte oder dreifache Fertigkeiten von Ausrüstungen wie Kumulation von 2 oder 3 wirken.
Doppelrang 500 Eine Kampfaktion wird erworben, durch die der erworbene Rang verdoppelt wird.
Fortgeschrittene Göttlichkeit 100 Eine Kampfaktion wird erworben, durch die bei der Armatisierung die Fertigkeiten beider Figuren kombiniert werden, sodass Bonusfertigkeiten aktiviert werden.
Doppeleffektpotenzial 700 Eine Kampfaktion wird erworben, durch die die Möglichkeit von Betäubung oder Statuskrankheiten bei Verbündeten und Feinden verdoppelt wird.
Schaden verdoppeln 100 Der zugefügte Schaden von Freunden und Feinden wird verdoppelt.
Max. KP +1000 (1) 500 Alle Figuren erhalten eine Steigerung ihrer maximalen Kraftpunkte um 1000.
Max. KP +1000 (2) 500 Alle Figuren erhalten eine Steigerung ihrer maximalen Kraftpunkte um 1000.
Advertisement