Name
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Kosten
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Effekt
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Herrscher des Landes übernehmen
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0
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Die Segnungslevel aller Herrscher des Landes der Abschlussdatei werden übernommen. Sie müssen in einem neuen Spiel+ jedoch trotzdem erst wieder freigeschaltet werden.
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Bibliothek übernehmen
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5
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Alle Informationen aus der Bibliothek der Abschlussdatei werden übernommen.
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Ladenlevel erben
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5
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Die Level aller Waffenschmiede und Gasthäuser der Abschlussdatei werden übernommen.
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Normin übernehmen
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5
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Die Informationen von bis zu 48 Normin der Abschlussdatei werden übernommen. Atakk und Phoenix können nicht übertragen werden.
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Mystische Artes übernehmen
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5
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Die erlernten mystischen Artes der Abschlussdatei werden übernommen. Sie können gewirkt wird, sobald die Stoßanzeige freigegeben ist.
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Titel übernehmen
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100
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Die Titel und Wachstumselemente der Abschlussdatei werden übernommen.
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Begabungen übernehmen
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20
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Die erworbenen Unterstützungstalente und ihre Level der Abschlussdatei werden übernommen.
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Kampfaktionen übernehmen
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5
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Alle Kampfaktionen und AP der Abschlussdatei werden übernommen. Armatisierungsaktionen sind nach Freischaltung der Armatisierung des entsprechenden Elements einsetzbar.
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Arte-Anwendung erben
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50
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Die Anzahl der Verwendung aller Artes aus der Abschlussdatei wird übernommen.
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Objektskapazität erweitern
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250
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Die maximale Anzahl an tragbaren Verbrauchsobjekten steigt auf 30.
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Verbrauchsgegenstände übernehmen
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50
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Alle Verbrauchsobjekte der Abschlussdatei werden übernommen.
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Mode-Objekte erben
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10
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Alle Kostüme, Frisuren und Dekorationen der Abschlussdatei werden übernommen.
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Kräuteraufwertung übernehmen
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400
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Die Werteverbesserung aller Charaktere durch Kräuter der Abschlussdatei wird übernommen.
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Spezialobjekte erben
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50
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Die Windmeister-Talismane werden übernommen, wodurch die Grundgeschwindigkeit beim Laufen erhöht wird.
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Namenlose Ausrüstung übernehmen
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50
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Alle ausgerüsteten "namenlosen" Objekte der Abschlussdatei werden dem Inventar am Anfang des Spiels zugefügt. Kämpft man dann bei der Seehafenhöhe gegen die Spiegelhelden, um seine alte Ausrüstung zurückzuerhalten, erhält man die namenlose Ausrüstung kein zweites Mal.
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Schatznavigation
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100
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Durch Drücken von "R1" wird die Anzahl der ungeöffneten Schatztruhen im aktuellen Gebiet angezeigt.
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Gabe aller Gaben
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200
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Den verfügbaren Gesamtkosten aller Gaben der Herrscher des Landes werden 5 hinzugefügt, wodurch mehr Gaben erhalten werden können.
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Halbierung
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20
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Es wird eine Kampfaktion erworben, die bei Aktivierung die erlangte Erfahrung halbiert.
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Verdopplung
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200
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Es wird eine Kampfaktion erworben, die bei Aktivierung die erlangte Erfahrung verdoppelt. Kann mit "Verdreifachung" kombiniert werden.
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Verdreifachung
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1000
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Es wird eine Kampfaktion erworben, die bei Aktivierung die erlangte Erfahrung verdreifacht. Kann mit "Verdopplung" kombiniert werden.
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Galderhöhung
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20
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Es wird eine Kampfaktion erworben, die bei einem Levelaufstieg Gald verschafft.
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Doppelgald
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700
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Das im Kampf erworbene Gald wird verdoppelt.
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Blitz-Arte-Meister
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300
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Eine Kampfaktion wird erworben, die die Geschwindigkeit verdoppelt, mit der bei Levelaufstiegen Artes erlernt werden.
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Doppelnormin
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500
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Eine Kampfaktion wird erworben, die das Wirkungspotenzial eingestellter Normin verdoppelt.
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Doppelbeute
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30
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Eine Kampfaktion wird erworben, die die Wahrscheinlichkeit der von Gegnern fallengelassenen Objekte verdoppelt.
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Fertigkeitenerweiterung
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8000
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Eine Kampfaktion wird erworben, durch die doppelte oder dreifache Fertigkeiten von Ausrüstungen wie Kumulation von 2 oder 3 wirken.
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Doppelrang
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500
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Eine Kampfaktion wird erworben, durch die der erworbene Rang verdoppelt wird.
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Fortgeschrittene Göttlichkeit
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100
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Eine Kampfaktion wird erworben, durch die bei der Armatisierung die Fertigkeiten beider Figuren kombiniert werden, sodass Bonusfertigkeiten aktiviert werden.
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Doppeleffektpotenzial
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700
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Eine Kampfaktion wird erworben, durch die die Möglichkeit von Betäubung oder Statuskrankheiten bei Verbündeten und Feinden verdoppelt wird.
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Schaden verdoppeln
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100
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Der zugefügte Schaden von Freunden und Feinden wird verdoppelt.
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Max. KP +1000 (1)
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500
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Alle Figuren erhalten eine Steigerung ihrer maximalen Kraftpunkte um 1000.
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Max. KP +1000 (2)
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500
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Alle Figuren erhalten eine Steigerung ihrer maximalen Kraftpunkte um 1000.
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