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Nachfolgend ist der Rangladen aus Tales of Symphonia zu finden. Im Spiel trägt der Rangladen den Namen "Grad-Shop".

Rang farmen

Tatsächliches Rangfarmen ist in Tales of Symphonia nicht möglich. Der erhaltene Rang aus Kämpfen richtet sich nach den Abläufen der einzelnen Kämpfe. Je schneller ein Kampf beendet wird und je weniger Schaden erlitten und Technikpunkte verbraucht wurden, desto mehr Rang wird erhalten. Hierfür eigenen sich im Endspiel die Monster um Iselia und den Iselia-Wald herum, allerdings wird der gewonnene Rang pro Kampf übersichtlich gering bleiben. Wird Tales of Symphonia einmal durchgespielt und dann mit einem Neuen Spiel+ gestartet, werden außerdem 1.000 Rang gutgeschrieben. Dieser Bonus ist durch jedes Durchspielen zu erhalten. Wird ein Spielstand also mehrfach durchgespielt, werden die 1.000 Rang mehrfach gutgeschrieben. Bei einem zweiten Spieldurchlauf allein werden dementsprechend immer mindestens 1.000 Rang zur Verfügung stehen.

Name Kosten Effekt
ERF-Fähigkeiten 400 Die Erfahrungsgemme-Fähigkeiten der einzelnen Figuren der Abschlussdatei werden übernommen.
ERF-Gemmen 600 Alle ungenutzten Erfahrungsgemmen der Abschlussdatei werden übernommen.
Beziehungen 10 Die Beziehungsstände von Lloyd zu den anderen Figuren werden von der Abschlussdatei übernommen.
Höhere Spannung 100 Die Figuren starten mit einem höheren Spannungsstand, wodurch sie schneller in den Kraftschub gelangen.
Spielzeit 10 Die Spielzeit der Abschlussdatei wird übernommen.
Speicherkreise 20 Die bereits entriegelten Speicherkreise der Abschlussdatei werden übernommen.
30 Items 500 Das Maximum der tragbaren Gegenstände wird auf 30 erhöht.
Gald 1000 Das Gald der Abschlussdatei wird übernommen.
Rezepte 50 Die erlernten Rezepte der Abschlussdatei werden übernommen.
Kochfähigkeiten 50 Die Kochfähigkeiten der einzelnen Figuren werden von der Abschlussdatei übernommen.
Titel 1000 Alle Titel aller Figuren werden von der Abschlussdatei übernommen.
Figurinen 10 Alle bereits hergestellten Figurinen werden von der Abschlussdatei übernommen.
Monsterliste 10 Alle Informationen der Monsterliste werden von der Abschlussdatei übernommen.
Album 10 Alle Informationen des Albums werden von der Abschlussdatei übernommen.
Weltkarte 10 Alle Daten der Weltkarte werden von der Abschlussdatei übernommen.
Minispiel 10 Alle Daten aller Minispiele werden von der Abschlussdatei übernommen.
Kampfinfo 10 Die Werte für Kämpfe und maximalen Kombos werden von der Abschlussdatei übernommen.
Tech 1000 Alle erlernten Artes werden von der Abschlussdatei übernommen.
Tech-Verwendung 25 Die Verwendungsanzahl der Artes werden von der Abschlussdatei übernommen.
Max. KP 250 Die maximale Energie aller Figuren wird um 500 Kraftpunkte erhöht.
Min. KP 10 Die maximale Energie aller Figuren wird auf das Minimum gesetzt.
Combos 50 Die erhaltene Erfahrung wird auf 1 gesetzt, doch der Kombo-Bonus wird erhöht: Je höher die Kombo-Anzahl ist, desto mehr Erfahrung wird in einem Kampf gewonnen.
1/2 ERF 10 Die erhaltene Erfahrung wird halbiert.
2x ERF 1000 Die erhaltene Erfahrung wird verdoppelt.
10x ERF 3000 Die erhaltene Erfahrung wird verzehnfacht.
GRAD 100 Der im Kampf erworbene Grad wird erhöht.
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