Für den Erhalt von Rang gibt es zwei Möglichkeiten: Kämpfe, die allerdings nicht sonderlich viel Rang einbringen, und der viel wichtigere Zusatzrang, der am Ende des Spiels für bestimmte Meilensteine gutgeschrieben wird. Es gibt verschiedenste Meilensteine, die über das Spiel hinweg erreicht werden können. Eine der Hauptquellen für den Zusatzrang sind die Titel für die verschiedenen Charaktere - sowohl der Erhalt als auch das Aufleveln der Titel bringt Rang ein. Zudem bekommt man einen Bonus für jedes Arte, das 9.999 Mal eingesetzt wurde und für den Abschluss des Albums und des Buchs der Monster. Auch das Absolvieren von Nebenaufgaben und das Vorankommen im Zhonenkäfig bringt weiteren Rang ein. Eine zusätzliche Möglichkeit ist das Erreichen einer möglichst hohen Kombo, da jeder Treffer einen Rangpunkt einbringt, bis zu einem Maximum von 999 Rang bei einer Kombo von 999.
Name
Kosten
Effekt
Titel erben
30
Alle aller Figuren werden von der Abschlussdatei in den erwachsenen Teil der Geschichte übertragen.
Fertigkeiten erben
2500
Alle Fertigkeiten aller Figuren werden von der Abschlussdatei in den erwachsenen Teil der Geschichte übertragen.
Eleth-Mixer erben
70
Die Eleth- und Objektkapazität des Eleth-Mixers der Abschlussdatei werden übernommen.
Gald erben
270
Die Hälfte des Galds der Abschlussdatei wird übernommen.
Stempel erben
30
Alle gesammelten Stempel der Abschlussdatei werden übernommen.
Arte-Anwendung erben
50
Die Anzahl der Arte-Anwendungen der Abschlussdatei werden übernommen.
Alle Kampfgegenstände der Abschlussdatei werden übernommen.
Scherben erben
90
Alle ungenutzten Scherben der Abschlussdatei werden übernommen.
Kräuterboni erben
70
Alle Statuswertsteigerungen durch genutzte Kräuter der Abschlussdatei werden übernommen.
Tausche ERF gegen Gald
50
Jede gewonnene Erfahrung wird gegen je ein halbes Gald eingetauscht.
Doppelte Erfahrung
90
Für alle Kämpfe wird doppelte Erfahrung gewonnen. Kann mit "Fünffache Erfahrung" kombiniert werden.
Fünffache Erfahrung
400
Für alle Kämpfe wird fünffache Erfahrung gewonnen. Kann mit "Doppelte Erfahrung" kombiniert werden.
Halbe Erfahrung
10
Für alle Kämpfe wird die Hälfte der Erfahrung gewonnen.
Doppelte FP
200
Für alle Kämpfe wird die doppelte Anzahl an Fertigkeitspunkten gewonnen. Kann mit "Dreifache FP" und "Meisterbonus" kombiniert werden.
Dreifache FP
1000
Für alle Kämpfe wird die dreifache Anzahl an Fertigkeitspunkten gewonnen. Kann mit "Doppelte FP" und "Meisterbonus" kombiniert werden.
Meisterbonus
20
Für jeden Titel, der beim letzten Spieldurchgang gemeistert wurde, werden doppelt so viele Fertigkeitspunkte erhalten. Kann mit "Doppelte FP" und "Dreifache FP" kombiniert werden.
Doppel-Objektsverlust
120
Die Chance wird verdoppelt, dass Gegner Gegenstände verlieren.
Dualisierungsrabatt
100
Die Dualisierungskosten werden auf 25% verringert. Dadurch ist es aber auch schwieriger, an Stempel im jeweiligen Laden zu gelangen.
Eleth-Mixer aufwerten
50
Die Wahrscheinlichkeit wird erhöht, dass der Eleth-Mixer Verbrauchsgegenstände produziert.
Inventar erweitern
100
Die maximale Anzahl der tragbaren Verbrauchsgegenstände wird auf 30 erhöht.
Maximalgeschwindigkeit
50
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird maximiert.
Serienkapazität +1
30
Die Serienkapazität aller Figuren wird um 1 erhöht. Kann mit "Serienkapazität +2" kombiniert werden.
Serienkapazität +2
250
Die Serienkapazität aller Figuren wird um 2 erhöht. Kann mit "Serienkapazität +1" kombiniert werden.
Doppelte Kritische Treffer
30
Die Rate von kritischen Treffer für Freunde und Feinde wird verdoppelt.
Doppelter Schaden
30
Der zugefügte Schaden von Freunden und Feinden wird verdoppelt. Kann mit "Fünffacher Schaden" kombiniert werden.
Fünffacher Schaden
150
Der zugefügte Schaden von Freunden und Feinden wird verfünffacht. Kann mit "Doppelter Schaden" kombiniert werden.
Doppelte Gald
70
Die Anzahl des verdienten Galds wird verdoppelt.
Qualitäten freischalt.
50
Neue Qualitäten werden freigeschaltet, darunter die "Cameo-Qualitäten", die nach älteren Figuren der Tales of-Reihe benannt sind.
Eleth-Maximum +500
100
Die Eleth-Maximalkapazität des Eleth-Mixers wird um 500 erhöht.
KP-Maximum +1000
150
Alle Figuren erhalten eine Steigerung ihrer maximalen Kraftpunkte um 1000.
Kindheit überspringen
10
Das Kindheitskapitel wird übersprungen und die Geschichte setzt direkt im erwachsenen Teil der Handlung an.
Carta-Karten erben
200
Alle gesammelten Karten der Magischen Carta der Abschlussdatei werden übernommen.