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Pakt Dawn of the New World

Emil versucht, einen Pakt mit einem Kobold zu schließen

Pakte sind Teil des Spielsystems aus Tales of Symphonia: Dawn of the New World.

Allgemeines[]

Die Pakte aus Tales of Symphonia: Dawn of the New World sollte nicht mit den Pakten aus seinem Vorgänger Tales of Symphonia verwechselt werden. Während Letzteres Teil der Hauptgeschichte gewesen ist und ausschließlich mit Elementargeistern stattfand, sind die Pakte aus "Tales of Symphonia: Dawn of the New World" handlungsbedingt zwar wichtig, werden aber nicht weiter behandelt und finden ausschließlich mit Monstern statt.

Die handlungsbedingte Wichtigkeit der Pakte sind in der Funktion der Centurios zu suchen. Jeder Centurio, die alle einen Teil von Ratatosk darstellen, ist einem der acht Elemente zuzuordnen und soll Pakte mit Monstern desselben Elements schließen, um das Mana dieses Elements im Gleichgewicht zu halten. So wird im Verlauf der Handlung jedes elementare Mana langsam wieder in sein Gleichgewicht gebracht, nachdem es zuvor durch das Erwachen von Ratatosk und die Centurios im Dämmerschlaf gestört worden war. Die Möglichkeit zum Paktieren steht ausschließlich Ratatosk und den Centurios zur Verfügung, weshalb sie im Verlauf der Handlung nur von Emil Castagnier angewandt werden kann. Tenebrae lässt ihn glauben, dass dies an seinem Pakt mit Ratatosk liegt, weshalb er ihn als "Ritter von Ratatosk" bezeichnet, jedoch ist Emil eigentlich dazu imstande, die Pakte mit den Monstern zu schließen, weil er Ratatosk selbst ist.

Funktion[]

Wenn am Ende eines Kampfes im Elementarraster sowohl das Hauptelement als auch vier Nebenelemente mit dem Element eines besiegten Monsters übereinstimmen, wird nach dem Kampf der Beginn eines Paktzaubers eingeleitet. Es hängt von verschiedenen Faktoren ab, ob dieser erfolgreich ist.

Der Erfolg kann erhöht werden, indem weitere Monster, die sich bereits in der Heldengruppe befinden, am Paktzauber teilnehmen und ihn verstärken. Die Monster können unabhängig von der Tatsache, ob sie demselben Element angehören wie das Monster, mit dem ein Pakt geschlossen werden soll, den Paktzauber unterstützen. Wie effektiv ein Monster den Paktzauber unterstützen kann, wird vor dem Paktzauber angezeigt: Je höher die Anzahl der Sterne neben dem eigenen Monster, desto höher ist die Unterstützung des Paktzaubers. Die Monster, die den Paktzauber unterstützen sollen, müssen am Kampf teilgenommen haben. Dabei ist wichtig, dass man nur fünf Monster derselben Stufe einer Monster-Familie besitzen kann und alle folgenden Pakte mit dieser Stufe der Familie automatisch fehlschlagen.

Insgesamt können vier Monster in der Heldengruppe geführt werden, sodass bei Anwesenheit aller Helden vierzehn mögliche Kampfteilnehmer ausgewählt werden können. Überzählige Monster werden bei der Katz-Gilde bis zu einem Maximum von 232 Monstern verwaltet und können dort in die aktive Gruppe geholt werden. Erhöht sich durch eine Paktierung die Anzahl der Monster auf fünf, kann direkt nach dem Paktieren entschieden werden, welches Monster zur Katz-Gilde soll und welches in der Heldengruppe bleiben kann.

Navigation[]

Kampfsystem-Navigation
Generell ArtesAttributeElementeFreilaufKampfgrundlagenKampfsystemStatuswerteTechnikpunkteÜberlimit
Tales of Symphonia ErfahrungsgemmenUnisono-AttackeVeränderte Spezial-Angriffe
Tales of Eternia FringeMaxwell-ErweiterungenTeam Skills
Tales of the World: Radiant Mythology Berufe aus Radiant MythologyUnisono-Attacke
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Tales of Symphonia: Dawn of the New World ElementarrasterGruppenangriffMonster-Pakte
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