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Im nachfolgenden Artikel sind sämtliche Nebenaufgaben zu finden, die in Tales of Vesperia erledigt werden können. Sie sind in chronologischer Reihenfolge sortiert, wie sie verfügbar werden. Fast alle Nebenaufgaben sind verpassbar und sollten daher schnellstmöglich abgeschlossen werden. Eine zusätzliche Markierung für verpassbare Nebenaufgaben gibt es daher nicht.

Sollte eine Person nicht am geforderten Ort sein, kann es helfen, ein Mal im Gasthaus zu übernachten.
Folgeaufgaben können immer erst dann gestartet werden, wenn die vorherigen Aufgaben vollständig abgeschlossen wurden.

Auch die Giganto-Monster gelten nach Abschluss von "König der Abenteurer (2)" zu den Nebenaufgaben, werden hier jedoch nicht aufgelistet. Für einen Titel von Karol sollte die Jagd auf die Giganto-Monster erst nach Abschluss von "König der Abenteurer (2)" begonnen werden.

Hell hinterlegte Nebenaufgaben stehen nicht in der originalen Xbox-360-Fassung von Tales of Vesperia zur Verfügung.

Nebenaufgabe Ort Zeitpunkt Lösung
Wunderreporter (1) Zaphias Automatisch
  • Das erste Mal wird der Wunderreporter auftomatisch angetroffen.
König der Abenteurer (1) Weltkarte nahe Zaphias Nach Verlassen von Zaphias
  • In der Nähe von Zaphias findet ihr die Gaststätte "König der Abenteurer". Sprecht mit den Besitzern.
Duke (1) Festung Deidon Beim ersten Betreten der Festung
  • Sprecht mit Duke auf der Mauer der Festung. Ihr könnt die Mauer über die Kaserne der Soldaten erreichen.
König der Abenteurer (2) Weltkarte nahe Ruinen von Shaikos Nachdem Karol der Gruppe beitritt
  • Kehrt beim "König der Abenteurer" ein und übernachtet dort, um Rich zu treffen.
Album (1) Aspio Nachdem Rita der Gruppe beitritt
  • Betretet Ritas Haus und sammelt in der oberen Etage das Album ein.
Brionac (1) Aspio Nach Abschluss der Ruinen von Shaikos
  • Betretet Ritas Haus und untersucht die Blastia-Körper in der hinteren linken Ecke auf der unteren Ebene.
Unter dem Baum (1) Halure Nachdem sich Repede und Karol in Ehmead Hill wieder der Gruppe angeschlossen haben
  • Geht nach Halure und sprecht mit dem Ältesten nahe des großen Baums.
Eluzifurs Grab (1) Halure
Ehmead Hill
Nachdem sich Repede und Karol wieder der Gruppe angeschlossen haben
  • Sprecht mit dem Pärchen, das in der Nähe des Stadteingangs steht.
  • Seht euch beim Kliff in Ehmead Hill den Grabstein an.
Brionac (2) Ehmead Hill Nachdem sich Repede und Karol in Ehmead Hill wieder der Gruppe angeschlossen haben
  • Geht zum dem Blastia, das die Hauptstraße blockiert und interagiert damit.
Das Würfelspiel Capua Nor Nachdem man sich mit Flynn getroffen hat
  • Fordert den Würfelmeister zum Würfeln heraus. Es gibt insgesamt drei Phasen, die alle gewonnen werden müssen.
Finsterer Vollstrecker (1) Capua Torim Nachdem man den Gouverneurspalast abgeschlossen hat
  • Schlaft im Gasthaus von Capua Torim.
Estelles Lehrer (1) Heliord Nach dem Auftritt des Drachenreiters in Heliord
Yuri und die Ritter Heliord Nach dem Auftritt des Drachenreiters in Heliord
  • Betretet das Hauptquartier der Ritter und sprecht mit den dortigen Rittern.
Hilfsarbeiter Heliord Nach dem Auftritt des Drachenreiters in Heliord
  • Übernachtet im Gasthaus.
Wunderreporter (2) Heliord Nach dem Auftritt des Drachenreiters in Heliord
  • Geht vor dem Gasthaus nach rechts, um wieder mit dem Wunderreporter sprechen zu können.
Duke (2) Caer Bocram Nach dem Auftritt des Drachenreiters in Heliord
  • Geht in Caer Bocram nach links, um mit Duke zu sprechen.
Hasengilde Dahngrest Nach Betreten der Stadt
  • Im ersten Bereich des Gilden-Hauptquartiers findet man am linken oberen Schalter die Hasengilde, sofern man mindestens 500 Titelpunkte erhalten hat. Dort erhält man das "Hasengilden-Abzeichen" sowie Hasenohren. Hat man mehr Punkte erhalten, kann man sich weitere Belohnungen abholen. Mit insgesamt 4.000 Punkten erhält man alle Belohnungen, die die Gilde zu bieten hat.
Insektenhasser Wald von Keiv Moc Nach Betreten des Waldes
  • Geht an der ersten Kreuzung nach links unten.
Die Weisheit der Alten Wald von Keiv Moc Nach der vorherigen Szene
  • Geht weiter nach links.
Duke (3) Dahngrest Nach Abschluss von Ghasfarost
  • Habt ihr Ghasfarost abgeschlossen und seid nach Dahngrest zurückgekehrt, werdet ihr die Stadt bald darauf wieder verlassen. Seid ihr auf der Weltkarte, betretet die Stadt noch einmal.
Brionac (3) Ghasfarost Nach Abschluss von Ghasfarost
  • Seid ihr in Dahngrest gewesen, kehrt nach Ghasfarost zurück und geht in den östlichen Raum der untersten Etage.
Brionac (4) Capua Torim Nach Betreten der Stadt
  • Sprecht mit der Frau bei dem Baum rechts vom Hauptquartier der Markt der Fortuna.
Unter dem Baum (2) Halure Nach Erhalt der Fiertia
  • Sprecht mit den Kindern unter dem großen Baum.
Professor Sicily (1) Halure Nach Erhalt der Fiertia
  • Sprecht vor dem Gasthaus mit Professor Sicily.
Karols Traum (1) Capua Nor Nach Erhalt der Fiertia
  • Übernachtet im Gasthaus.
Professor Sicily (2) Capua Nor Nach Erhalt der Fiertia
  • Geht in den Westen der Stadt und sprecht abermals mit Professor Sicily.
Der Blastia-Dieb Capua Nor Nach Erhalt der Fiertia
  • Geht in die Gasse hinter dem Laden.
Das Lager aufräumen (1) Festung Deidon Nach Erhalt der Fiertia
  • Sprecht mit der Person vor dem Lagerhaus und absolviert das Lagerhallen-Minispiel.
Frauengespräche (1) Zaphias Nach Erhalt der Fiertia
  • Sprecht mit der alten Dame in der Unterstadt.
  • Geht nach Norden und unterhaltet euch mit Rita und Estelle.
  • Betretet die Oberstadt und sprecht erneut mit ihnen.
Finsterer Vollstrecker (2) Zaphias Nach Erhalt der Fiertia
  • Sprecht im Westen der Oberstadt mit Shel. Geht nach der Szene weiter nach Westen und sprecht erneut mit ihm.
  • Geht in die Mittelstadt und sprecht mit Lune, die auf einer Bank sitzt.
Das Lager aufräumen (2) Capua Torim Nach Erhalt der Fiertia
  • Sprecht mit der Person vor dem Lagerhaus und absolviert das Minispiel.
Die Hundekarte (1) Capua Torim Nach Abschluss der Atherum
  • Geht zum Hafen der Stadt.
  • Reist anschließend nach Zaphias und sprecht mit dem Hund auf der rechten Seite des Ladens.
Brionac (5) Nordopolica Nach Betreten der Stadt
  • Sprecht mit dem Fischverkäufer.
Estelles Lehrer (2) Nordopolica Nach Betreten der Stadt
  • Sprecht im nördlichen Teil mit Drake.
Duke (4) Nordopolica Nachdem sich Raven wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Sprecht mit Duke bei der Rezeption des Kolosseums.
Finsterer Vollstrecker (3) Nordopolica Nachdem Raven sich wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Sprecht im südlichen Teil der Stadt mit dem Pärchen.
  • Übernachtet anschließend im Gasthaus.
Duke (5) Schlund von Cados Nach Betreten des zweiten Bereichs
Wunderreporter (3) Mantaic Nach Betreten der Stadt
  • Sprecht nahe des Baumes bei der Kreuzung mit dem Wunderreporter.
Mutters Andenken Mantaic Nach dem Übernachten im Gasthaus
  • Übernachtet erneut im Gasthaus.
Der Lohn der Hilfe Mantaic Nach Abschluss von Yormgen
  • Sprecht mit den Kindern im Nordosten der Stadt.
Kowz (1) Mantaic Nach dem Treffen mit Flynn
  • Sprecht mit dem Kowz rechts vom Gasthaus.
Gildenaufgaben (1) Mantaic Nach dem Treffen mit Flynn
  • Nach einem Gespräch der Helden vor dem Gasthaus muss der Gilden-Außenposten bei der Oase angesprochen werden. Hierfür muss das Gasthaus unter Umständen erneut betreten und verlassen werden.
  • Sprecht nahe des Gasthauses mit Yu.
  • Begebt euch nach Capua Torim und betretet das Gasthaus.
  • Kehrt zu Yu zurück und erstattet ihm Bericht.
Yuris Leben in der Unterstadt Zaphias Nach Abschluss von Nordopolica
  • Betretet Yuris Raum und seht euch die Szene an.
Estelles Lehrer (3) Dahngrest Nach den Ereignissen in Dahngrest
  • Betretet die Kneipe Sagittarius.
Ruinenpforte (1) Ruinen von Shaikos Nach den Ereignissen in Dahngrest
  • Betretet die Ruinen von Shaikos.
Gemälde von Nan Mantaic Nach Ba'uls Entwicklung
  • Übernachtet im Gasthaus und wählt "Ja".
Kowz (2) Mantaic Nach Ba'uls Entwicklung
  • Geht erneut zum Kowz und übergebt ihm das gewünschte Objekt.
Finsterer Vollstrecker (4) Mantaic Nach Ba'uls Entwicklung
  • Geht nach Norden und sprecht mit Clay.
  • Übernachtet im Gasthaus und geht dann nach Norden.
Ruinenpforte (2) Nordopolica Nach Ba'uls Entwicklung
  • Sprecht Mercedes neben der Statur vor dem Kolosseum an.
Der Wandel der Arena Nordopolica Nach Ba'uls Entwicklung
  • Geht zur Arena und sprecht mit Natz.
Arena (1) Nordopolica Nach Ba'uls Entwicklung
  • Absolviert die Herausforderungen in der Arena.
Buch der Monster (1) Capua Nor Nach Ba'uls Entwicklung
  • Habt ihr mindestens 50 Prozent des Buches der Monster gefüllt, könnt ihr mit Nan sprechen.
Brionac (6) Capua Torim Nach Ba'uls Entwicklung
  • Sprecht mit der Frau bei dem Baum rechts vom Hauptquartier vom Markt der Fortuna.
  • Sprecht anschließend mit Kaufman im Hauptquartier vom Markt der Fortuna.
Eluzifurs Grab (2) Ehmead Hill Nach Ba'uls Entwicklung
  • Nähert euch dem Grab bei der Klippe und sprecht mit Duke.
Gauche und Droite (1) Ehmead Hill Nach Ba'uls Entwicklung
  • Betretet den Ort vom westlichen Eingang aus. Geht dann nach Norden, Osten und Norden.
Die Studien von Hermes (1)
Brionac (7)
Ehmead Hill Nach Ba'uls Entwicklung
  • Betretet den Ort vom östlichen Eingang aus und nähert euch dem Blastia, das den Weg blockiert. Dies ist auch für "Brionac (7)" wichtig.
  • Geht nach Aspio und betretet das westliche Haus. Interagiert dort mit dem Bücherregal neben dem Laden.
    • Ist die Handlung bereits bis zu Aspios Zerstörung fortgeschritten, wird die entsprechende Szene durch einen Magier im Gasthaus von Capua Torim initiiert.
  • Geht nach Capua Torim und übernachtet im Gasthaus.
Brionac (8) Dahngrest Nach Ba'uls Entwicklung
  • Sprecht in Dahngrest mit der Besitzerin des rechten Ladens.
Die Union wiederaufbauen (1) Dahngrest Nach Ba'uls Entwicklung
  • Betretet das Hauptquartier der Union und sprecht dann in Capua Torim mit Kaufman beim Markt der Fortuna.
Gildenaufgaben (2) Dahngrest Nach Ba'uls Entwicklung
  • Betretet die Bar Sagittarius und sprecht mit dem Wirt ganz rechts.
  • Sprecht im Gasthaus mit Rhianna und geht dann vom Gasthaus aus zur unteren rechten Brücke.
  • Geht nach Heliord und sprecht im unteren Bereich mit einer jungen Frau, um die Gegenstände zu tauschen.
  • Erstattet Rhianna im Gasthaus von Dahngrest Bericht.
Kellner Dahngrest Nach Ba'uls Entwicklung
  • Betretet die Bar Sagittarius und sprecht mit der mittleren Wirtin. Absolviert alle Level mit allen Charakteren.
Das Lager aufräumen (3) Myorzo Nach Betreten der Stadt
  • Sprecht mit der Person vor dem Lagerhaus und absolviert das Minispiel.
Entelexeia Myorzo Nachdem Judith den "Hüterin der Wahrheit"-Titel erhalten hat
  • Übernachtet im nordöstlichen Haus.
Duke (6) Festung Deidon Bevor Estelle in Zaphias gerettet wird
  • Sprecht mit Duke auf der Mauer der Festung. Ihr könnt die Mauer über die Kaserne der Soldaten erreichen.
Gauche und Droite (2) Mt. Temza Nachdem sich Estelle wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Lauft den Berg nach oben.
Labyrinth der Erinnerungen (1) Fels des Phaeroh Nachdem sich Estelle wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Nähert euch dem Phantomriss und betretet Yormgen, wo ihr mit dem Weisen im nordwestlichen Haus reden könnt.
  • Sprecht ihn dann noch einmal an und übernachtet anschließend. Betretet das Haus abermals und unterhaltet euch noch einmal mit ihm.
Heiße Quellen (1) Yumanju Nachdem sich Estelle wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Findet Yumanju im Nordwesten der Weltkarte und sprecht mit dem Rezeptionisten. Ihr werdet hier später 900.000 Gald benötigen.
Kowz (3) Mantaic Nachdem sich Estelle wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Geht erneut zum Kowz und übergebt ihm das gewünschte Objekt.
Todeswaffen (1) Myorzo Nachdem sich Estelle wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Holt euch vom Ältesten die erste Todeswaffe.
Das Lager aufräumen (4) Nordopolica Nachdem sich Estelle wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Sprecht mit der Person vor dem Lagerhaus und absolviert das Minispiel.
Professor Sicily (3) Capua Torim Nachdem sich Estelle wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Geht zum Hafen der Stadt.
Leoluka (1) Capua Nor Nach "Professor Sicily (3)"
  • Geht in den Westen der Stadt und spendet das gewünschte Gald.
  • Sucht den Sammelpunkt auf dem Meer südlich von Dahngrest auf und interagiert mit ihm. Er ist erkennbar an den Möwen, die ihn markieren.
Duke (7) Capua Nor Nachdem sich Estelle wieder der Gruppe angeschlossen hat
  • Sprecht im Westen der Stadt mit Duke.
Snowboard-Minispiel Festung Deidon Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Sprecht mit dem Mann bei den Zelten und absolviert das Snowboard-Minispiel. Absolviert man die erste Strecke in unter 40 Sekunden, erhält Repede dafür einen Titel.
Kampfstil der Kritya Myorzo Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Betretet das Haus des Ältesten und interagiert mit dem Wandgemälde.
  • Geht nach Aspio und sprecht mit Tort.
    • Ist die Handlung bereits bis zu Aspios Zerstörung fortgeschritten, kann Tort bei der Festung Deidon angetroffen werden.
Heiße Quellen (2) Yumanju Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Bezahlt den ersten Aufenthalt, übernachtet dann und zahlt anschließend den nächsten Betrag.
Kowz (4) Mantaic Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Geht erneut zum Kowz und übergebt ihm das gewünschte Objekt.
Lieblingsspielzeug (1) Dahngrest Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Besucht den östlichen Laden und sprecht mit dem Soldaten.
  • Öffnet dann die Kiste.
Alexeis Forschungen Dahngrest Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Geht zur westlichen Bar und sprecht mit dem rechten Wirt.
  • Nach dem Erhalt des Schlüssels vom Wirt geht ihr nach Ghasfarost und benutzt den Ring des Hexers am linken Schalter der ersten Ebene.
Gildenaufgaben (3) Dahngrest Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Sprecht am östlichen Eingang mit Yu.
  • Begebt euch nach Capua Torim und sprecht beim westlichen Eingang mit Nobis.
  • Geht zum Gasthaus von Dahngrest und übernachtet dort.
  • Begebt euch zum Gipfel vom Mt. Temza und untersucht den kleinen roten Stein östlich des Eingangs zu Ba'uls Höhle.
  • Erstattet bei Nobis in Capua Torim Bericht.
Drachenrennen (1) Weltkarte Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Fliegt in die Nähe des Gipfels des Mt. Temza. Im Zuge der "Gildenaufgaben (3)" geschieht dies von allein.
Gauche und Droite (3) Capua Torim Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Sprecht beim Hafen mit Gauche und Droite.
  • Geht nach Zaude und geht an die Stelle, an der ihr Yeager bekämpft habt.
Estelles Lehrer (4) Capua Torim Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Sprecht mit der Waisenhausbesitzerin rechts neben der Treppe am westlichen Eingang und spendet 500.000 Gald.
  • Verlasst den Ort Richtung Westen.
Gildenaufgaben (4) Dahngrest Nach Abschluss von "Gildenaufgaben (3)"
  • Sprecht in der westlichen Bar mit dem rechten Wirt.
  • Begebt euch in Zaphias zu Leblanc beim Brunnen der Unterstadt und redet mit ihm.
  • Betretet das Gasthaus von Zaphias und unterhaltet euch mit Mimula.
Die Union wiederaufbauen (2) Zaphias Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Sprecht mit Leblanc. Wurde zuvor "Gildenaufgaben (4)" abgeschlossen, muss die Stadt ein Mal verlassen und wieder betreten werden.
Finsterer Vollstrecker (5) Zaphias Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Begebt euch in die Oberstadt.
Gildenaufgaben (5) Gutshaus der Verruchten Nach Abschluss von "Gildenaufgaben (4)"
  • Geht nach Norden.
  • Begebt euch nach Dahngrest und sprecht beim östlichen Eingang mit Yu.
  • Kehrt zum Gutshaus zurück.
  • Begebt euch dann nach Zaphias und sprecht nahe des Gasthauses mit Mimula und Sebastian. Wählt dabei die zweite Option, die Belohnung abzulehnen.
  • Sprecht mit Leblanc beim Brunnen und erstattet dann dem Wirt in Dahngrest Bericht.
Gildenaufgaben (6) Dahngrest Nach Abschluss von "Gildenaufgaben (5)"
  • Sprecht in der westlichen Bar mit dem rechten Wirt.
  • Begebt euch zum Unions-Hauptquartier und redet mit den beiden Personen in der oberen rechten Ecke.
  • Klettert in Baction die Leiter im ersten Raum hinunter. Haltet euch von hier aus nördlich, bis ihr in der westlichen Wand mit dem Ring des Hexers eine Wand zerstören müsst. Ihr erreicht einen dunklen Raum, wo ihr vorsichtig dem Weg folgen müsst. Begebt euch einen Raum nach Norden und dann nach Osten, bis ihr die Treppe erreicht, die ihr benutzt. Zerstört in dem Raum die östliche Wand und folgt dem Weg, bis ihr die Schaufel findet. Sie ist im zweiten Raum von rechts in der untersten Reihe.
  • Erstattet bei den beiden um Unions-Hauptquartier Bericht.
Professor Sicily (4) Heliord Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Geht in die Arbeitslager und sprecht beim Fluss mit Sicily.
  • Absolviert mindestens zehn Kämpfe und kehrt dann zu ihm zurück.
  • Interagiert dann mit dem Objekt vor dem nordöstlichen Zelt.
  • Kehrt zu Sicily zurück.
Frauengespräche (2) Heliord Nach Abschluss von Zaude und der folgenden Wiedervereinigung der Heldengruppe
  • Nähert euch dem Blastia. Die Szene wird nur bei Nacht eingeleitet.
Finsterer Vollstrecker (6) Zaphias Nach der Geburt von Undine
  • Geht zur Oberstadt und seht euch die Szene an.
Unter dem Baum (3) Halure Nach der Geburt von Undine
  • Sprecht mit den Kindern, die unter dem großen Baum stehen.
Unter dem Baum (4) Halure Nach Abschluss von "Unter dem Baum (3)"
  • Verlasst den Ort nach Abschluss der vorherigen Aufgabe und geht dann erneut zum großen Baum.
Drachenrennen (2) Myorzo Nach der Geburt von Undine
  • Sprecht im zweiten Bereich der Stadt mit dem Kind auf der rechten Seite und absolviert das Drachenrennen.
Geistermagie (1) Aspio Nach Nordopolica
  • Begebt euch zum Zentrum der Stadt und übernachtet danach zwei Mal im Gasthaus.
  • Kehrt danach zum Stadtzentrum zurück.
    • Ist die Handlung bereits bis zu Aspios Zerstörung fortgeschritten, wird die entsprechende Szene am Baum von Halure initiiert.
Raven und das Herz-Blastia Dahngrest Nach Nordopolica
  • Übernachtet im Gasthaus.
Todeswaffen (2) Weltkarte südwestlich von Nordopolica Nach Erhalt aller vier Geister
  • Auf einer der Inseln könnt ihr eine Felsformation betreten. Dort erhaltet ihr die zweite Todeswaffe und könnt ihr den Ring des Hexers aufbessern.
Todeswaffen (3) Keiv Moc Nach Abschluss von "Todeswaffen (2)"
  • Mit dem aufgewerteten Ring des Hexers kann man in Keiv Moc die nächste Todeswaffe finden.
Todeswaffen (4) Relewiese-Senke Nach Abschluss von "Todeswaffen (2)"
  • Mit dem aufgewerteten Ring des Hexers kann man in der Relewiese-Senke eine weitere Todeswaffe finden.
Todeswaffen (5) Wälder von Quoi Nach Abschluss von "Todeswaffen (2)"
  • Mit dem aufgewerteten Ring des Hexers kann man in den Wäldern von Quoi eine weitere Todeswaffe finden. Etwas westlich vom östlichen Eingang kann man dafür verrottetes Gras verbrennen.
Album (2) Aspio Nach Erhalt aller vier Geister
  • Wenn ihr mindestens 50 Prozent des Albums komplettiert habt, lauft die Stufen beim westlichen Haus in Aspio nach oben.
    • Diese Szene ist nur bis zum Erscheinen von Tarqaron möglich. Hat man sie nicht gesehen, kann man die Folgeszene ebenfalls nicht sehen.
  • Habt ihr schließlich 100 Prozent vollständig, besucht den Brunnen in Halure.
Frauengespräche (3) Zaphias Nach Erscheinen von Tarqaron
  • Übernachtet in Yuris Zimmer.
Nekropole der Nostalgie (1)
Todeswaffen (6)
Zaphias Nach Erscheinen von Tarqaron
  • Betretet im Schloss Estelles Zimmer und seht euch die Szene an.
  • Begebt euch zum letzten Areal in Zaude und betretet den Teleporter, um die Nekropole der Nostalgie zu erreichen.
  • Es gibt hier zwei Todeswaffen:
    • Flynns Waffe befindet sich auf der ersten Ebene auf der 8. Etage.
    • Pattys Waffe befindet sich auf der zweiten Ebene auf der 9. Etage.
  • Vor Abschluss der Geschichte kommt man in der Nekropole nach dem Sieg über Ohma voerst nicht weiter.
König der Abenteurer (3) Weltkarte nördlich von Halure Nach Erscheinen von Tarqaron
  • Habt ihr alle Giganto-Monster besiegt, sprecht mit Rich.
  • Geht nach Capua Torim und unterhaltet euch dort mit Richs Vater.
  • Kehrt zu Rich zurück und sprecht abermals mit ihm.
Karols Traum (2) Capua Torim Nach Erscheinen von Tarqaron
  • Karol muss den "Kleines Mädchen"-Titel besitzen, darf diesen allerdings nicht ausgerüstet haben.
  • Übernachtet im Gasthaus.
Der Friedhof Capua Torim Nach Erscheinen von Tarqaron
  • Besucht den Leuchtturm, in dem Patty lebt, und untersucht in ihrem Zimmer das Gemälde von Seifer.
  • Brecht dann zur Renansula-Lagune auf und untersucht das Grabmal von Seifer.
Gildenaufgaben (7) Dahngrest Nachdem Flynn wieder die Gruppe verlässt
  • Unterhaltet euch etwas nördlich vom Gasthaus mit Dyne.
  • Begebt euch anschließend zur Kreuzung in Mantaic und danach zum Mt. Temza, um den Pterobronc zu besiegen.
  • Kehrt dann zur Kreuzung in Mantaic zurück und sprecht dort nochmals mit Dyne.
Kowz (5) Mantaic Nach Aurnion
  • Überreicht dem Kowz die gewünschten Objekte.
Gildenaufgaben (8) Mantaic Nach Aurnion
  • Betretet das Gasthaus von Mantaic und danach das Gasthaus von Dahngrest.
  • Besucht das Zentrum von Dahngrest.
Hundekarte (2) Dahngrest Nach Aurnion
  • Sprecht beim westlichen Eingang mit der Katze.
  • Habt ihr 85 Prozent der Hundekarte gefüllt, könnt ihr dann in Aurnion nach Westen gehen, um eine Szene zu sehen.
Hundekarte (3) Zaphias Nach Abschluss von "Hundekarte (2)"
  • Wenn ihr mindestens 95 Prozent der Hundekarte fertig habt, redet mit der Katze in der Nähe des Speicherpunktes.
Die Studien von Hermes (2) Zaphias Nach Aurnion
  • Begebt euch zur Unterstadt und nähert euch dann dem Schloss.
Das Aque-Blastia Zaphias Nach Aurnion
  • Untersucht den Brunnen.
Finsterer Vollstrecker (7) Zaphias Nach Aurnion
  • Besucht Lune in der Mittelstadt.
Flynns Einladung Zaphias Nach Aurnion
  • Übernachtet in Yuris Zimmer.
Der Mut der Schwann-Einheit (1) Aurnion Nach Aurnion
  • Falls Raven 100 Fertigkeiten besitzt, startet nach Betreten der Stadt eine Sequenz.
Kampfhund Aurnion Nach Aurnion
  • Wenn Repede Level 60 erreicht hat, kann man für eine Szene links am Blastia vorbeilaufen.
Finaler Sturm Aurnion Nach Aurnion
  • Betretet die Stadt, damit Yuri das Arte Finaler Sturm erlernt.
Brionac (9) Aurnion Nach Aurnion
  • Untersucht das Blastia im Zentrum der Stadt mit Rita als Bildschirmcharakter zwei Mal von rechts, damit sie dem Blastia einen Namen gibt.
Die Studien von Hermes (3) Aurnion Nach Aurnion
  • Übernachtet im Gasthaus.
Die Geister Aurnion Nach Aurnion
  • Übernachtet im Gasthaus.
Brionac (10) Aurnion Nach Aurnion
  • Übernachtet im Gasthaus, um eine Szene mit Kaufman zu sehen.
Die Studien von Hermes (4) Aurnion Nach Aurnion
  • Übernachtet im Gasthaus.
Estelles Lehrer (5) Aurnion Nach Aurnion
  • Sucht Drake beim Hauptsitz der Ritter auf.
  • Verlasst die Stadt und betretet sie erneut, um Drake erneut beim Hauptsitz zu finden. Dieser Schritt geschieht nur in der Definitive Edition.
  • Verlasst die Stadt ein zweites Mal und betretet sie erneut, um Drake dieses Mal im Nordosten zu finden.
Die Union wiederaufbauen (3) Aurnion Nach Abschluss von "Der Mut der Schwann-Einheit (1)"
  • Benutzt Raven als Bildschirmcharakter und betretet dann Aurnion. Sprecht mit Drake rechts vom Blastia.
König der Abenteurer (4) Weltkarte nördlich von Halure Nach Abschluss von "Kampfhund"
  • Übernachtet im König der Abenteurer.
Todeswaffen (7) Weltkarte auf Ost-Yurzorea Nach Aurnion
  • Auf dem Kontinent Ost-Yurzorea kann man eine Felsformation finden, die man betreten kann, um den Ring des Hexers aufzubessern. Dies ist notwendig, um alle Orte erreichen zu können.
Leoluka (2) Weltkarte nordöstlich von Yumanju Nach Aurnion
Heiße Quellen (3) Yumanju Nach Aurnion
  • Besucht die heiße Quelle von Yumanju für mehrere Szenen.
  • Übernachtet anschließend in einem beliebigen Gasthaus und sprecht nochmal mit dem Rezeptionisten für einen Titel von Judith.
  • Wiederholt den letzten Schritt für einen Titel von Karol.
Lieblingsspielzeug (2) Insel Nam Cobanda Nach Aurnion
  • Sprecht mit dem Ameisenlöwenmann vor den Maschinen an der oberen Wand.
  • Sprecht ihn Yumanju mit dem Mann oben links.
    • Interagiert mit der Spielzeug-Maschine in der linken oberen Ecke, um insgesamt drei Statuen zu erhalten.
    • Geht nach Zaphias und unterhaltet euch dort mit Hank, um noch eine Statue zu bekommen.
    • Spielt auf der Insel Nam Cobanda zunächst an der 10 Chip-Maschine für eine Statue und danach an der 500 Chip-Maschine für eine weitere Statue. Jeweils zwei Statuen gibt es anschließend bei der 100 Chip-Maschine und der 50 Chip-Maschine.
    • Habt ihr alle elf Statuen im Besitz, könnt ihr erneut mit dem Mann in Yumanju sprechen.
Goldener Soldat Keiv Moc Nach Aurnion
  • Betretet Keiv Moc.
Professor Sicily (5) Heliord Nach Aurnion
  • Sofern Repede Stufe 50 erreicht hat, kann man den Professor beim Fluss im unteren Teil der Stadt finden.
Karols neue Waffe Heliord Nach Abschluss von "Professor Sicily (5)"
  • Sprecht im unteren Bereich der Stadt mit Witcher.
Unter dem Baum (5) Halure Nach Aurnion
  • Bei Betreten der Stadt startet eine Sequenz.
Geistermagie (2) Halure Nach Aurnion
  • Nähert euch dem Weg, der zum großen Baum führt.
Professor Sicily (6) Halure Nach Abschluss von "Professor Sicily (5)"
  • Sprecht nahe des Gasthauses mit Sicily. Man erhält, abhängig von bisherigen Erfolgen, verschiedene Waffen:
    • Yuri: Vollführt eine Kombo von mindestens 200.
    • Estelle: Erhaltet in einem Kampf mindestens 35 Rang.
    • Repede: Beendet einen Kampf in unter zwei Sekunden.
    • Judith: Absolviert 1.000 Kämpfe.
    • Karol: Lauft aus 50 Kämpfen davon.
    • Raven: Besitzt eine Million Gald.
    • Rita: Fügt insgesamt acht Million Schaden zu.
    • Flynn: Beendet die 30-Mann-Herausforderung in unter eineinhalb Minuten.
    • Patty: Synthetisiert mindestens 100 Mal.
Geistermagie (3) Halure Nach Abschluss von "Gildenaufgaben (8)"
  • Begebt euch zum großen Baum.
  • Verlasst dann die Stadt und betretet sie wieder. Habt ihr insgesamt mindestens sechs Million Schaden zugefügt, steht beim Brunnen ein Magier, mit dem gesprochen werden muss.
Brionac (11) Caer Bocram Nach Aurnion
  • Begebt euch nach Caer Bocram, geht auf die dritte Ebene und betretet das Haus ganz im Nordwesten.
    • In der originalen Xbox-360-Fassung muss man das rechte Haus auf der untersten Ebene betreten.
  • Übernachtet danach im Gasthaus von Aurnion.
Clints Einladung Caer Bocram Nach Aurnion
  • Geht nach Westen und kämpft gegen Clint. Mit der erhaltenen Einladung könnt ihr neue Gruppenkämpfe im Kolosseum annehmen.
Das Kochduell Nordopolica Nach Aurnion
  • Nach Erhalt aller Rezepte und erweiterten Rezepte kann man in Nordopolica beim Hafen mit dem Wunderkoch reden und ein weiteres Rezept sowie eine Einladung erhalten.
  • Vor dem Bistro "Schwarzes Loch" kann man dann den Mann ansprechen, um ein Kochduell zu starten. Derjenige, der teilnimmt, sollte alle Rezepte gemeistert haben, um zu gewinnen.
Schwimmkleidung Yormgen Nach Aurnion
  • Sprecht mit dem Butler der Adligen.
  • Betretet die Eisklingen von Zopheir von Westen aus und seht euch die Szene an.
  • Kehrt zum Butler in Yormgen zurück und sprecht zwei Mal mit ihm.
    • Sollte man nach nach der Füllung des Albums zu 50 Prozent nicht mit Giovanni in Aspio gesprochen haben, so kann man nur ein Mal mit dem Butler sprechen und die nächsten beiden Schritte sind nicht möglich.
  • Geht nach Halure und sprecht im Westen nahe des Brunnens mit Giovanni.
  • Redet abermals mit dem Butler in Yormgen.
Ein Gespräch mit Sylphe Relewiese-Senke Nach Aurnion
  • Betretet für eine Szene die Senke.
Der Schwerttänzer Capua Nor Nach Aurnion
  • Sprecht mit Hisca und Chastel.
  • Besucht den Aer Krene südöstlich vom Schlund von Cados und begebt euch für den ersten Kampf ins Zentrum der zweiten Region.
  • Beim Aer Krene südlich von Zaphias findet am Ende des Gebietes der zweite Kampf statt.
  • Als nächstes müsst ihr den Aer Krene nördlich von Caer Bocram aufsuchen und bis ans Ende laufen.
  • Geht danach zum Aer Krene südöstlich von Yumanju und bekämpft den Schwerttänzer im letzten Bereich ein drittes Mal.
  • Verlasst die Höhle und unterhaltet euch abermals mit Hisca und Chastel.
Wiederaufbau von Aurnion Aurnion Nach Betreten von Tarqaron
  • Im Nordwesten der Stadt kann man Agueron finden, der ein paar Materialien haben möchte. Übergebt ihm diese, übernachtet ein paar Mal im Gasthaus und verlasst dann die Stadt.
  • Kehrt zurück und gebt ihm die neuen geforderten Materialien und wiederholt diese Schritte, bis Agueron keine Materialien mehr haben möchte.
  • Übernachtet dann erneut einige Male im Gasthaus, verlasst und betretet die Stadt wieder.
Estelles Lehrer (6) Wiederaufgebautes Aurnion Nach Abschluss von "Wiederaufbau von Aurnion"
  • Im Westen kann man nun Drake finden und ein letztes Mal mit ihm reden.
Das Lager aufräumen (5) Wiederaufgebautes Aurnion Nach Abschluss von "Wiederaufbau von Aurnion"
  • Sprecht mit der Person vor dem Lagerhaus und absolviert das Minispiel.
Der Mut der Schwann-Einheit (2) Tarqaron Nach Betreten von Tarqaron
  • Rüstet Raven den "Komet"-Titel aus und nehmt ihn als Bildschirmcharakter. Lauft vom letzten Speicherpunkt aus zurück und geht in den neuen, südöstlichen Bereich.
Todeswaffen (8) Tarqaron Nach Betreten von Tarqaron
  • Folgt vom Eingang aus dem rechten Weg, bis ihr auf einer Ebene zwei Todeswaffen findet.
  • Beim Kampf gegen den letzten Bossgegner, wird dieser in eine dritte Form wechseln und danach die wahre Macht der Todeswaffen freischalten.
Heiße Quellen (4) Yumanju Nach Abschluss des Spiels
  • Rüstet jeden Charakter mit seinem "Heiße Quellen"-Titel aus und sprecht dann mit dem Rezeptionisten.
Labyrinth der Erinnerungen (2) Fels des Phaeroh Nach Abschluss des Spiels
  • Nähert euch dem Phantomriss und betretet Yormgen, wo ihr erneut mit dem Weisen im nordwestlichen Haus reden könnt.
  • Begebt euch nach Dahngrest und verlasst es nach der Szene wieder.
  • Fliegt südlich von Yumanju, um das Labyrinth der Erinnerungen zu betreten.
  • Sammelt genügend Falschgald und beendet das Labyrinth.
Das Kolosseum Nordopolica Nach Abschluss von "Labyrinth der Erinnerungen"
  • Mit Erhalt der letzten Einladung im Labyrinth, sind alle Ränge im Einzel- und Teamkampf verfügbar. Um alle freizuschalten, muss man jede Herausforderung und jede Stufe im Teamkampf erfolgreich beenden.
Nekropole der Nostalgie (2) Spiegelfriedhof Nach Abschluss des Spiels
  • Ihr könnt nun die letzten Ebenen der Nekropole beenden.
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