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Hier finden sich alle Nebenaufgaben, die man in Tales of Hearts R erledigen kann. Sie sind in chronologischer Reihenfolge sortiert, wie sie verfügbar werden. Es gibt nur wenige verpassbare Nebenaufgaben, diese sind jedoch markiert.

Nebenaufgabe Ort Zeitpunkt Lösung
Großmutter helfen Seeweiler Von Beginn an
  • Sprecht links im Dorf mit der alten Dame, kauft im Laden 2 Apfelgummis und sprecht dann noch einmal mit der Frau.
Kors Freundin (1) Seeweiler Nach dem Finden von Kohaku Hearts
Kors Freundin (2) Seeweiler Nach Verlassen von Seeweiler
  • Sprecht mit der Frau gegenüber des Rüstungsladens.
Kors Schwein Seeweiler Nach Verlassen von Seeweiler
  • Sprecht mit dem Schwein nahe Kors Haus.
Namcomünzen Mehrere Orte Nach Erreichen von Cynos
(Verpassbar)
  • Sprecht in einer Stadt mit der Magd Citrine und sammelt dann alle Namcomünzen.
Namcomünzen

Nebenaufgaben (10 Münzen)

  • Entenboot-Pass (Verpassbar)
  • Aifreads Schatz
  • Ultra Marines Vergangenheit
  • Der weinende Geist
  • Geheime Basis
  • Verbotene Chronik
  • Höhlenlabyrinth
  • Briefträger
  • Monsterklauen
  • Ebenholzmondstücke

NPCs (6 Münzen)

  • Seeweiler: Hund am Ausgang
  • Guz Spa: Sassol
  • Layve: Hund am Platz
  • Dronning: Mann direkt am Eingang
  • Blancheville: Eines der Schafe
  • Maximus-Schloss in Straga: Der kaiserliche Soldat auf der linken Seite des Erdgeschosses

Arena (13 Münzen)

  • Es gibt insgesamt acht Münzen, wenn ihr mit jedem Charakter die Arena in allen drei Schwierigkeitsgraden meistert
  • Nach der Story gibt es fünf weitere Extra-Kämpfe. Für jeden Sieg erhält man eine weitere Münze.

Truhen (29 Münzen)
Dungeons:

Häfen:

Städte:

Hütten auf der Weltkarte:

  • Vor der Schehera-Wüste
  • Vor dem Bremenberg

Objektmarker (18 Münzen)

  • Strand nahe Seeweiler
  • Hinter dem Berg nah der Lagos-Höhle
  • Hinter dem Berg zwischen Hanselar und dem Hafen
  • Vor der Anders-Mine
  • Nahe der Brücke nach Straga
  • Östlich des Obus-Osthafens
  • Nahe Prinseur
  • Zwischen Prinseur und dem Marquise-Westhafen
  • Östlich vom Trillant-Hafen
  • Strand nordöstlich von Layve
  • Südlich der Hütte nahe dem Bremenberg
  • Vor Dronning
  • Nahe des Strandes, an dem man die Badekostüme bekommt
  • Insel südöstlich des Obus-Osthafens
  • Insel im Norden
  • Strand südöstlich von Seeweiler
  • Westlich der Schehera-Wüste
  • Verschneite Insel nordöstlich von Dronning
Die schlafende Prinzessin (1) Cynos Nach Erhalt von Hisui Hearts' Soma
  • Sprecht mit dem Mädchen im Westen der Stadt.
Gesprächige Frau Cynos Nach Erhalt des Angst-Fragments
  • Sprecht im Norden der Stadt mit der Frau.
Euclase und Uran Cynos Nach Verlassen der Stadt
  • Seht euch außerhalb der Stadt die Plaudereien an und sprecht dann im Osten der Stadt im Haus mit Uran
  • Sprecht danach mit Euclase, geht den Spiria-Link ein und betretet das Haus erneut
  • Sprecht noch einmal mit ihm und sucht dann Uran in der Stadt.
Entenboot-Pass Cynos Nach Verlassen der Stadt
(Verpassbar)
  • Sprecht mit dem Mann beim Entenboot und geht einen Link mit ihm ein.
  • Fahrt anschließend mit dem Boot nach Westen und plündert die Kisten.
Teleskop Cynos Nach Euclase und Uran
  • Verlasst die Stadt, seht euch alle Plaudereien an und besucht Euclase erneut.
Eine Krankheit namens Liebe Seeweiler Nach Verlassen von Cynos
  • Sprecht mit dem Mann am Strand in Seeweiler.
Strandmädchen Seeweiler Nach Verlassen von Cynos
  • Sprecht beim Strand mit dem Mädchen, das eine Sandburg baut.
Seltsames Mädchen Hanselar Nach Betreten der Stadt
(Verpassbar)
Beichte (1) Jede Stadt Nach Betreten von Hanselar
  • Betretet mit jedem Charakter nacheinander als On-Screen-Charakter dreimal den Beichtraum in einer Kirche, sodass sie beichten.
Dämmerwald-Untersuchung Hanselar Nach dem Grimmsberg
  • Sprecht mit den Männern nahe des Gasthauses und begebt euch dann zum Speicherpunkt im Dämmerwald.
Verwirrte Hausfrau Hanselar Nach dem Grimmsberg
  • Sprecht mit der Frau, die auf dem Marktplatz steht und entscheidet euch für eine beliebige Antwort.
Leibwächter Hanselar Nach dem Grimmsberg
  • Sprecht mit dem Mann vor dem Lagerhaus und akzeptiert den Auftrag.
Der weinende Geist (1) Pendeloque-Südhafen Nach Erreichen des Hafens
  • Sprecht mit dem Mann vor dem Lagerhaus und untersucht die sich bewegende Kiste.
Kors Familie Seeweiler Nach Erreichen des Obus-Westhafens
  • Besucht das Grab von Sydan Meteor neben Kors Haus und sprecht mit den beiden Männern.
  • Geht anschließend zu dem Schrein im Wald, wo Kohaku ihr Soma erhalten hat.
Spanner Guz Spa Nach Erhalt des Briefes von Ines Lorenzen
  • Sprecht mit dem Jungen vor den Heißen Quellen und verfolgt ihn nach Westen.
  • Nach einem erneuten Gespräch flüchtet er nach oben zum Baum, wo ein Spiria-Link gemacht werden kann.
Sassols Schwarm Guz Spa Nach Erhalt des Briefes von Ines Lorenzen
Früh am Morgen Guz Spa Nach Erhalt des Briefes von Ines Lorenzen
  • Übernachtet im Gasthaus.
Ota Ota-Rettung Strand von Guz Spa Nach Erhalt des Briefes von Ines Lorenzen
  • Besucht den Strand nahe Guz Spa.
Schere-Stein-Papier Strand von Guz Spa Nach Ota-Ota-Rettung
  • Sprecht mit dem Mann am Strand und gewinnt eine Runde gegen ihn.
Garnets Anfrage Straga Nach Ines' Beitritt
(Verpassbar)
  • Sprecht mit Garnet und besucht in der Anders-Mine dann den Raum mit den Zeichnungen.
Heiße Quellen (1) Guz Spa Nach Ines' Beitritt
  • Besucht die männliche Seite der Heißen Quellen
Hundertjähriger Stalagmit Hanselar Nach Ines' Beitritt
  • Sprecht im Gebäude der Seehandelsgesellschaft mit der Frau. Den gewünschten Gegenstand findet ihr in der Lagos-Höhle.
Beichte (2) Jede Stadt Nach Betreten von Sunderhafen
  • Beichtet mit allen Charakteren als On-Screen-Charakter dreimal in einem Beichtraum.
Sunderhafens Schönheit Sunderhafen Nach den Ereignissen der Stadt
  • Seht euch außerhalb der Stadt alle Plaudereien an und geht dann zur Brücke direkt beim Eingang.
Alexandres Gefühle Sunderhafen Nach den Ereginissen der Stadt
Hasenohren Löwenpark Nach Betreten der Stadt
  • Sprecht mit Gall Gruner als On-Screen-Charakter mit der Maid im Gasthaus, rüstet ihm dann die Hasenohren aus und sprecht noch einmal mit ihr.
Riesenrad und Drehende Tassen Löwenpark Nach Betreten der Stadt
  • Besucht das Riesenrad und die Drehenden Tassen mit jedem Charakter ein Mal.
Trainer Strandtrainingsplatz Nach Betreten von Löwenpark
  • Besucht den Strand nahe Löwenpark.
Knall-auf-Fall Löwenpark Nach Betreten der Stadt
  • Sprecht in der Arena mit dem Mann links oben.
Der hohe Turm Hoher Turm Nach Abschluss des Hohen Turms
  • Lauft den Turm noch einmal komplett hinauf, sprecht mit dem Mann und antwortet mit "Ja".
Theater (1) Löwenpark Nach Abschluss des Hohen Turms
  • Sprecht im Gasthaus mit dem Mann bei der Bühne.
Der weinende Geist (2) Löwenpark Nach Abschluss des Hohen Turms
  • Sprecht im Gasthaus mit der Maid beim Fahrstuhl und untersucht den Schrank im Badezimmer.
Tintenfisch-Fan (1) Seeweiler Nach Abschluss von Löwenpark
(Verpassbar)
  • Sprecht mit der Frau gegenüber des Objektsladens.
Brille Douze-Mois-Weg Nach Betreten des Weges
Theater (2) Löwenpark Nach Kunzites Beitritt
  • Sprecht im Gasthaus mit dem Mann vor der Bühne.
  • Geht anschließend nach Sunderhafen, fahrt mit dem Boot und geht dann nach rechts. Das erhaltene Buch bringt ihr nach Löwenpark zurück.
Monsterklauen Obus-Osthafen Nach Abschluss des Douze-Mois-Weges
  • Sprecht mit dem Mann im Hafen und gebt ihm zehn Monsterklauen. Die Salamander in der Schehera-Wüste oder auch Bären, Wölfe und Echsen lassen sie fallen.
Mamas und Papas Hochzeit (1) Straga Nach dem zweiten Betreten von Straga
  • Geht in den Osten der Stadt, um eine kurze Szene zu sehen.
Paraibas Wächter (1) Sunderhafen Nach den Straga-Abwasserkanälen
  • Sprecht mit dem Kristallritter vor Paraibas Anwesen und geht einen Link ein.
Aifreads Schatz (1) Schehera-Wüste Nach Abschluss der Wüste
  • Sprecht in der Oase mit dem Abenteurer, der auf dem Boden liegt und geht einen Link ein.
Prinseurs Schönheit Prinseur Nach Betreten der Stadt
  • Geht beim Eingang der Stadt links die Treppe hinauf und dann auf die Brücke.
Ketzer Prinseur Nach der Prinseur-Sanctorum-Kathedrale
(Verpassbar)
  • Besucht den Eingang der Stadt für eine kurze Szene.
Geheime Basis (1) Geheime Basis Nach Abschluss von Prinseur
  • Auf dem Weg zwischen Prinseur und dem Marquise-Westhafen liegt ein Wald, der betreten werden kann. Bringt den Kindern zehn Monsterfedern, die ihr von fliegenden Gegnern, beispielsweise Trocknedich, Krächzern oder Dodos, erhalten könnt.
Schmiede Hanselar Nach Ines' Rückkehr
  • Sprecht in der Stadt mit dem Chemiker und der Abzeichen-Frau. Beide können euch mit entsprechenden Materialen etwas herstellen.
Maskenliebhaber Layve Nach Abschluss der Stadt
  • Untersucht die Masken im Gasthaus und sprecht links dann mit dem Mann.
  • Absolviert seine Aufgaben drei Mal, verlasst das Gasthaus und sprecht nach erneutem Betreten noch einmal mit ihm.
Nebelfüchse Layve Nach Abschluss der Stadt
  • Sprecht mit der Stadt links vom Gasthaus und sucht den Wald südöstlich des Dorfes auf.
  • Antwortet dem Mädchen dort mit "Es ist jemand verschwunden?" und "Kalin? Aus Layve?" und bringt den Schwanz danach zu Kalin zurück.
Die schlafende Prinzessin (2) Cynos Nach Lithia Spodumenes Beitritt
  • Lest dem Mädchen im Westen der Stadt den nächsten Teil vor.
Der König der Vögel Cynos Nach Chalcedony Akermans Kapitulation
  • Sprecht im Pendeloque-Hafen zunächst mit dem Mann.
  • Nehmt euch dann das Entenboot und fahrt komplett nach Westen in die Höhle hinein. Folgt dem Weg zu einer kleinen Insel und absolviert die Kämpfe.
Newsbot Strand von Guz Spa Nach Chalcedonys Kapitulation
  • Untersucht am Strand nahe Guz Spa die Kiste.
Corals Vergangenheit (1) Hanselar Nach Chalcedonys Rettung
  • Sprecht im Gebäude der Seehandelsgesellschaft mit Coral und seht euch dann die Plauerei an.
  • Geht nach Löwenpark und sprecht mit Amethyst Wad beim Luftschiff-Dock.
Der Koffer Hanselar-Ufer Nach Chalcedonys Rettung
  • Untersucht am Strand den Koffer, wenn Ines in der Gruppe ist.
Geheime Basis (2) Geheime Basis Nach Chalcedonys Rettung
  • Besucht den Wald und gewinnt den Kampf.
Rachsüchtiger Mann (1) Prinseur Nach Chalcedonys Rettung
(Verpassbar)
  • Sprecht mit dem alten Mann nahe dem Waisenhaus und geht einen Spiria-Link mit ihm ein.
Beryls Gemälde Prinseur Nach Chalcedonys Rettung
  • Sprecht mit Beryl als On-Screen-Charakter mit der Frau im Waisenhaus.
Briefträger Prinseur Nach Chalcedonys Rettung
  • Sprecht beim Eingang der Stadt mit dem Mädchen oberhalb der Wendeltreppe.
  • Bringt den Brief zu der nahe alten Dame und geht einen Link mit ihr ein.
Münzwurf Prinseur Nach Chalcedonys Rettung
(Verpassbar)
  • Untersucht den Brunnen zwischen dem Objektladen und dem Buchladen.
Wolkenschaf-Scheren Blancheville Nach Abschluss der Stadt
  • Sprecht mit Määäryl und betretet dann Beryls Haus. Geht dann in den Tunnel und nach Süden, um nach Määäryl zu suchen und einen Spiria-Link einzugehen.
Meisterschüler Blancheville Nach Abschluss der Stadt
  • Sprecht am Gipfel des Berges mit Aragon.
Helmloser Kunzite Blancheville Nach Abschluss der Stadt
  • Begebt euch in die Nähe des ersten Wandgemäldes der Stadt, um eine Szene mit Beryl und Kunzite zu sehen.
  • Geht dann in Beryls Haus und untersucht in ihrem Zimmer die Hutsammlung.
Beryls Kunst Sunderhafen Nach Abschluss der Stadt
Heiße Quellen (2) Guz Spa Nach Abschluss von Blancheville
  • Besucht beide Seiten der Quellen.
Irrlichter Guz Spa Nach Abschluss von Blancheville
  • Begebt euch für eine Szene zur Quelle mit dem Baum in Guz Spa.
Beichte (3) Jede Stadt Nach Abschluss von Blancheville
  • Begebt euch mit allen Charakteren in den Beichtraum einer Kirche, bis niemand mehr etwas zu beichten hat und geht dann noch einmal hinein.
Schweinekrankheit Seeweiler Nach Abschluss von Blancheville
  • Sprecht im Dorf mit Kors Schwein.
Tintenfisch-Fan (2) Seeweiler Nach Abschluss von Blancheville
  • Geht zum Strand des Dorfes und gewinnt den Kampf.
Die Gemälde Anders-Mine Nach Abschluss von Blancheville
  • Kehrt in den Raum zurück, in dem sich die beiden Wandgemälde befinden, wo nun ein Kampf stattfindet.
Theater (3) Löwenpark Nach Abschluss von Blancheville
  • Besucht den Mann vor der Bühne im Gasthaus abermals und entscheidet euch, ihm zu helfen.
Tekts Vergangenheit Layve Nach Abschluss von Blancheville
  • Besucht Tekt Tourmaline in Layve und sprecht mit ihm. Verlasst sein Haus, betretet es wieder und redet noch einmal mit ihm.
  • Geht in das Haus, in dem sich Zirconia Tourmaline befindet, und geht einen Link ein.
Pfirsichpastete Blancheville Nach Abschluss von Mysticete
  • Sprecht mit Heliodor und lasst Kunzite das Rezept anschließend kochen.
Cremiger Eintopf Cynos Nach Abschluss von Mysticete
  • Geht zu Euclases Haus und betretet es nach der Szene, um oben mit ihm zu sprechen.
Starker Mann Löwenpark Nach Abschluss von Mysticete
  • Sprecht in der Arena mit dem Mann vor der Anmeldung und benutzt die blaue Fähigkeit des Ring des Hexers.
Paraibas Wächter (2) Straga Nach Abschluss vom Maximus-Schloss
  • Sprecht mit der weiblichen Soldatin links im Schloss.
Ebenholzmondstücke Straga Nach Abschluss vom Maximus-Schloss
  • Betretet das Büro von Labrodor Akerman in der Kirche und sprecht mit dem Mann links der Treppe. Gebt ihm 10 Ebenholzmondstücke, die ihr von Xeromen erhalten könnt. Die höchste Wahrscheinlichkeit hat man bei den Xeromen auf Gardenia.
Annabergs Schal Straga Nach Abschluss vom Maximus-Schloss
  • Geht die Treppe rechts vom Gasthaus nach oben und sprecht mit Annaberg, um einen Spiria-Link einzugehen.
Mamas und Papas Hochzeit (2) Straga Nach Abschluss von Annabergs Schal
  • Verlasst die Stadt einmal und geht danach in die Kirche.
  • Betretet Labrodors Büro und geht einen Link mit ihm ein.
Hochherrschaftlich Straga Nach Abschluss von Mamas und Papas Hochzeit (2)
  • Betretet Labrodors Büro erneut und untersucht das Geschenk auf einem der Tische mit Chalcedony als On-Screen-Charakter.
Der Beweis eines Kristallritters Straga Nach Abschluss vom Maximus-Schloss
  • Sprecht im Hauptquartier der kaiserlichen Armee mit Grossular und geht einen Link ein. Bei der folgenden Frage antwortet ihr mit "Axt".
Der weinende Geist (3) Straga Nach Abschluss vom Maximus-Schloss
  • Sprecht im Gasthaus mit dem Mann und sagt zu, ihm zu helfen. Redet ihn nach dem Kampf nochmal mit ihm.
Verbotene Chronik Sunderhafen Nach Abschluss vom Maximus-Schloss
  • Lest euch beim Bücherladen oben und unten alle Bücher in den beiden Regalen durch und sprecht danach mit der Verkäuferin.
  • Geht zur Bibliothek im Maximus-Schloss, untersucht das Regal ganz rechts und bringt das Buch zurück zur Buchhändlerin.
Rachsüchtiger Mann (2) Prinseur Nach Abschluss vom Maximus-Schloss
  • Sprecht mit dem alten Mann nahe des Waisenhauses.
Kristallritter Prinseur Nach Abschluss vom Maximus-Schloss
  • Geht vor die Kirche, um eine Szene zu sehen.
Aifreads Schatz (2) Schehera-Wüste Nach Abschluss vom Maximus-Schloss
  • Geht nochmals in die Oase und sprecht den Abenteurer an, um einen Spiria-Link mit ihm einzugehen.
  • Geht zum Pendeloque-Südhafen und redet für den abschließenden Kampf mit Aqua.
Kraftschwein-Eintopf Seeweiler Nach Erhalt des Luftschiffs
  • Betretet Kors Haus.
Mabo-Curry Dronning Nach Erhalt des Luftschiffs
Badesachen Höhlenbucht Nach Erhalt des Luftschiffs
  • Fliegt zu der Insel nördlich des Hohen Turms und betretet den nördlichen Strand.
Labyrinthhöhle Höhlenbucht Nach Erhalt des Luftschiffs
  • Am selben Strand ist rechts eine Höhle, die drei Schätze bereithält:
    • Geht geradeaus, rechts, geradeaus, rechts für eine Namcomünze.
    • Geht geradeaus, links, geradeaus, rechts für eine Kapitänsmütze.
    • Geht geradeaus, links, rechts, rechts, links, rechts, links für das Miso-Pudding-Rezept.
Destiny Namenlose Insel Nach Erhalt des Luftschiffs
  • Fliegt zur Insel nördlich der Höhlenbucht und betretet den Wald, wo ein schwerer Kampf folgt.
Katzenohren Katzeninsel Nach Erhalt des Luftschiffs
  • Fliegt zur Insel nahe das Vamellberges und betretet den Wald.
  • Verlasst ihn wieder, seht euch die Plauderei an und betretet ihn wieder, um mit dem Mädchen zu reden.
  • Setzt Hisui die Katzenohren auf und sprecht dann abermals mit ihr.
Corundum (1) Mysticete Nach dem zweiten Besuch in Mysticete
Das Schicksal eines Mecharitters Cind'rella Nach Betreten der Stadt
  • Untersucht die deaktivierten Mechanoiden im Westen der Stadt.
Duale mystische Artes Cind'rella Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Geht zur Quelle, an der ihr Lithia Spodumene gesehen habt und seht euch die Szene an.
  • Folgende Kombinationen schalten duale mystische Artes frei:
    • Kor + Kohaku
    • Kor + Chalcedony
    • Kor + Beryl
    • Kohaku + Beryl
    • Kohaku + Hisui
    • Gall + Ines
    • Gall + Kunzite
Erinnerungen der Spiria Bohnenstangenturm Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Kehrt zum Gipfel des Turms zurück und untersucht den Sitz.
  • Kehrt nach Cind'rella zurück und untersucht das Gerät oben im Hauptgebäude, um die Erinnerungen nacheinander anzusehen.
Heiße Quelle (3) Guz Spa Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Besucht die männliche Seite der heißen Quelle.
  • Betretet die heiße Quelle erneut und entscheidet euch dafür, bei den Männern zu bleiben.
Spannereien Guz Spa Nach Abschluss von Heiße Quelle (3)
  • Besucht die Quelle erneut und geht dann nach rechts zur Treppe, um mit dem Jungen zu reden.
  • Folgt ihm die Leiter hinauf und dann den Weg entlang, wobei ihr alle Hindernisse aus dem Weg räumt.
  • Geht insgesamt drei Mal den Weg zu Ende, um jedes Mal eine Szene zu sehen.
Schwert der Anfänge Seeweiler Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Betretet Kors Haus und seht euch die Szene an.
Rosenbouquet Straga Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Besucht Paraiba im Maximus-Schloss und geht nach der Szenen einen Spiria-Link mit ihr ein.
  • Folgt ihr in ihren Schlafsaal und sprecht dort nochmal mit ihr.
Gentlemen Straga Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Geht ins Hauptquartier der kaiserlichen Armee und sucht in den Gefängniszellen nach dem Poster, um es zu untersuchen.
  • Geht dann nach Blancheville und ruht euch in Beryls Zimmer aus.
Corals Vergangenheit (2) Blancheville Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Seht euch die Szene mit Amethyst an und geht dann zum Gipfel des Berges.
Reinigungsservice Hanselar Nach Abschluss von Corals Vergangenheit
  • Betretet das Büro von Ultra Marine und sprecht mit Coral.
  • Geht in den Dämmerwald und begebt euch für einen Kampf zum Speicherpunkt.
Lapis' Erwachen Hanselar Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Geht ins Gasthaus und seht euch die Szene an.
  • Geht zum Objektladen und anschließend zum nahen Hafen, um mit Aqua zu sprechen.
  • Kehrt nach Hanselar zurück und redet mit der Frau im Gasthaus.
  • Nun geht noch einmal zum Objektladen, kauft Spinat und lasst Ines die "Pizza Tricolore" kochen.
Alter Eintopfkoch Dronning Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Betretet das linke Iglu beim Eingang und sprecht mit dem Mann vor dem Kochtopf.
  • Sammelt die folgenden Materialen für den jeweiligen Eintopf:
    • Monarchenpilz rechts neben dem Kristallbaum in Dronning.
    • Tintenfischstreifen aus der Nebenaufgabe Tintenfisch-Fan (2).
    • Der Monstereintopf erfordert mehrere Materialien (Das Rezept "Miso-Eintopf, die Objekte "Hasenpfote" und "Türkis" und die Scherzwaffen erhöhen die Wahrschienlichkeit):
    • Brutbienenhonig von den Bienen bei Seeweiler.
    • Alte Fischflosse von Naga auf der Insel im Südosten.
    • Eisenarchelonpanzer von den Archelon bei Blancheville.
    • Hundertjähriger Huf von den Keilern im Vamellberg.
Der Kohaku-Kirschbaum Dronning Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Geht für eine kurze Szene zum Kirschbaum.
Kohakus Zimmer Dronning Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Geht mit Kor als On-Screen-Charakter zu Kohakus Raum und sprecht dann mit Kyan Hearts, um einen Spiria-Link mit ihm einzugehen.
Ultra Marines Vergangenheit Pendeloque-Südhafen Nach Abschluss von Kohakus Zimmer
  • Sammelt in Kohakus Zimmer die große weiße Puppe ein und sprecht im Hafen dann mit Aqua.
  • Nach dem Spiria-Link mit Aqua geht ihr nach Hanselar und geht in dessen Büro auch mit Ultra einen Link ein.
Wards Entschlossenheit Prinseur Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Sprecht im Waisenhaus mit Ward und geht einen Spiria-Link ein
  • Untersucht anschließend den Sand beim Park.
Die goldene Glocke Sunderhafen Nach Betreten der Rapunzel-Forschungsstätte
  • Geht beim Eingang die Treppe rechts hoch und sprecht mit dem Mann über die goldene Glocke.
  • Besucht Ultra Marine in seinem Büro in Hanselar und geht dann zum Obus-Osthafen, um einen Link mit der Glocke einzugehen.
Corundum (2) Mysticete Nach Betreten des Gardenia-Rettersystems
  • Geht mit Beryl als On-Screen-Charakter zu Corundum, um eine Szene zu sehen.
  • Sprecht Corundum anschließend so oft an, bis das Fragezeichen über ihrem Kopf verschwindet.
Arena Löwenpark Nach Abschluss des Spiels
  • Die Arena könnt ihr zwar bereits früher besuchen, doch erst nach dem Abschluss der Geschichte werden die letzten Kämpfe freigeschaltet.
  • Absolviert mit jedem Charakter die drei Stufen des Einzelkampfes und den Spezial-Kampf.
  • Absolviert die drei Stufen des Gruppen-Kampfes und dessen Spezial-Kampf.
  • Absoliviert die fünf Extra-Kämpfe.
  • Absolviert zum Schluss den geheimen Rang, der sich erst nach Abschluss aller anderen Ränge freischaltet.
Dreifaches Tor Dreifache Tore Nach Abschluss des Spiels
  • Diese Nebenaufgabe lässt sich gut mit der Nebenaufgabe "Schattensomas" kombinieren
  • Geht in der Anders-Mine in den Raum mit den Gemälden und betretet das Licht, um den Dungeon abzuschließen.
  • Betretet die Schehera-Wüste von der Oasen-Seite aus und folgt dem Weg zurück, bis ihr beim Steinmonument ankommt. Dieses könnt ihr nun betreten, um den Dungeon zu absolvieren.
  • Habt ihr die beide Bosse in der Mine und der Wüste besiegt, könnt ihr zur Insel im Nordwesten fliegen, wo nun ein Turm zu finden ist. Dieser Dungeon hat mehrere Ebenen und Bosse und nach jedem Boss gibt es einen Teleporter, mit dem man sich zum Eingang und wieder zurück teleportieren kann. Am Ende des Dungeons wartet Faldealmeus darauf, besiegt zu werden.
Schattensomas Dreifache Tore Nach Abschluss des Spiels
  • Sammelt zunächst alle Schattensteine:
    • Dämmerwald: Rechts hinter der Stelle, wo der Boss bekämpft wurde.
    • Straga-Abwasserkanäle: In einer Sackgasse im nördlichen Teil der Kanalisation.
    • Douze-Mois-Weg: Auf dem Gipfel des Berges.
    • Schehera-Wüste: Im Wasser der Oase.
    • Prinseur: Am Strand der Stadt.
    • Layve: Im nordöstlichen Abschnitt des Dorfes.
    • Blancheville: Neben Beryls Haus.
    • Dronning: Im Norden der Stadt, neben dem Kamin, aus dem man geflohen ist.
  • Mit den Schattensteinen könnt ihr die Statuen am Ende der Dreifachen Tore aktivieren und die Solo-Kämpfe absolvieren und ihre Schattensomas ergattern.
    • Hisui: Andrealphus (Anders-Mine links)
    • Ines: Charites (Anders-Mine rechts)
    • Kunzite: Cerberus (Schehera-Wüste rechts)
    • Beryl: Arcus Pluvius (Schehera-Wüste links)
    • Kor: Sol Zodiac (Dreifaches Tor hinten rechts)
    • Kohaku: Brillante (Dreifaches Tor hinten links)
    • Gall: Bestia (Dreifaches Tor vorn rechts)
    • Chalcedony: Zukunft (Dreifaches Tor vorn links)
Ultimative Rüstungen Dreifaches Tor Nach Abschluss des Spiels
  • Auf der Insel im Südosten ist auf den Insel ein einzelnes Gebäude, in dem eine Szene stattfindet, wenn man genügend Materialien im Inventar hat. Die benötigten Zaubersteine findet man im Dreifachen Tor im Nordwesten und sie werden jeweils zehn Mal benötigt.
    • Kor (Donner-Zauberstein): "Häkler" in der 3. Etage auf 6. Ebene oder 4. Etage
    • Kohaku (Flammen-Zauberstein): "Aufschneider" in der 1. Etage auf der 1., 2. und 5 Ebene
    • Hisui (Sturm-Zauberstein): "Sauria" in der 2. Etage, 1. und 5. Karte
    • Beryl (Prisma-Zauberstein): "Marienkäfer" in der 3. Etage, 1., 3. und 6. Ebene oder 4. Etage
    • Ines (Eis-Zauberstein):"Sirène" in der 2. Etage, 2., 3. und 5. Ebene
    • Kunzite (Styx-Zauberstein): "Schatten" in der 3. Etage, 2. und 6. Ebene oder 4. Etage
    • Chalcedony (Heilig-Zauberstein): "Sparversion" in der 1. Etage, 1., 2. und 5. Ebene
    • Gall (Beben-Zauberstein [?]): "Poupée" in der 4. Etage
Ultimative Kopfbedeckungen Dreifache Tore Nach Abschluss des Spiels
  • Besiegt die Gegner, um die jeweilige Kopfbedeckung zu erhalten (sie wird sehr selten fallen gelassen):
    • Hisui (Natura Snajper): "Fledermaus" im Anders-Minen-Part
    • Ines (Nereidenflosse): "Lapin" im Anders-Minen-Part
    • Beryl (Papillon-Prisma): "Keiler" im Schehera-Wüsten-Part
    • Kunzite (Seelenkrieger): "Herzog" im Schehera-Wüsten-Part
    • Kor (Ruber-Lord): "Herzog der Hölle" in der 2. Etage, 4. Ebene
    • Kohaku (Amaterasu-Sakuya): "Korsage" in der 3. und 4. Etage, letzte Ebene
    • Chalcedony (Dea Pregante): "Macchia Venti" in der 4. Etage
    • Gall (Wildes Ebenholz): "Loup" in der 2. Etage, erste und letzte Ebene
Kristallritter der Liebe und Gerechtigkeit Verschiedene Orte Zweiter Spieldurchgang
(Verpassbar)
  • Ab dem zweiten Spieldurchgang könnt ihr zwei weibliche Kristalritter mehrmals antreffen.
    • Odette-Schleuse: Dies geschieht automatisch.
    • Douze-Mois-Weg: Geht nach der Szene im dritten Bereich nach rechts.
    • Prinseur: Geht nach dem Kampf im Waisenhaus die Treppen rechts davon nach unten, bevor ihr zum Strand geht.
    • Obus-Südhafen (Verpassbar): Geht zum Schiff, nachdem Chalcedony die Gruppe verlassen hat.
    • Straga: Sobald Chalcedony wieder in der Gruppe ist, geht zum südlichen Tor.
    • Straga: Nachdem ihr den Schlüssel zum Maximus-Schloss erhalten habt, begebt euch zum Hauptquartier der kaiserlichen Armee.
    • Straga: Habt ihr das Maximus-Schloss abgeschlossen, geht zur Kirche der Stadt.
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