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'''Lailah''' ist ein spielbarer Hauptcharakter aus [[Tales of Zestiria]]. Ihr wahrer Name lautet '''Fethmus Mioma''', was etwa ''Lailah die Reine'' bedeutet.
 
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|Deu Synchro = Alice von Lindenau <small>([[Tales of Zestiria the X|ToZtX]])</small><ref name="Dt. Synchro">Quelle: [https://www.synchronkartei.de/serie/39973 Deutsche Synchronkartei]</ref>
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}}'''Lailah''' ist ein spielbarer Hauptcharakter aus [[Tales of Zestiria]]. Ihr [[Wahre Namen|wahrer Name]] lautet '''Fethmus Mioma''', was ''Reine Lailah''<ref name="Hinweis">Diese Informationen ist dem Manga [[Tales of Zestiria: The Time of Guidance]], Band 1 entnommen.</ref> bedeutet.
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
 
===Frühe Jahre===
 
===Frühe Jahre===
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Lailahs genaues Alter ist nicht bekannt, obwohl diverse Hinweise aus den [[Erdgeschichtssteine]]n und den Ereignissen aus [[Tales of Berseria]], das eintausend Jahre vor ''Tales of Zestiria'' stattfindet, darauf hinweisen, dass Lailah mindestens eintausend Jahre alt sein muss. Davon unabhängig ist Lailah ein erfahrener [[Seraphim|Feuerseraph]].
Es ist nicht bekannt, wie alt genau Lailah ist. Sie ist allerdings ein erfahrener [[Seraphim|Feuerseraph]] mit vermutlich mehreren Jahrhunderten Lebenserfahrung. Lailah begleitete den [[Hirten]] vor [[Sorey]], [[Michael]], leistete aber einen Eid, niemals über ihre gemeinsame Vergangenheit zu sprechen, damit sie die Fähigkeit der Läuterung erhält. Schon vor ihm begleitete sie jedoch eine Reihe an Hirten, die durch [[Maotelus]]' als Hauptherrscher dazu imstande waren, ganze Armeen von [[Hellions]] zu läutern.
 
   
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Einst gehörte Lailah zu jenen Seraphim, die mit der [[Silberflamme]] von [[Maotelus]] an der Seite der Menschen gegen die [[Hellions]] gekämpft hatte. Vor der "Ära des Chaos" begleitete sie den [[Hirten]] namens [[Michael]]. Als dieser seine Aufgabe als Hirte müde wurde, beschloss er, Maotelus zum [[Thron von Artorius]] zu bringen und an dessen Fuße ein neues Dorf zu errichten. Lailah begleitete ihn nicht und lehnte auch den Handschuh des Hirten ab, den er ihr als Andenken mitgeben wollte, aber sie trennten sich in Frieden voneinander.
Lailah kennt [[Zaveid]] und [[Edna]] bereits, hat sie also im Laufe ihrer Vergangenheit kennengelernt. Wann genau, ist nicht bekannt. Vermutlich bat sie Edna, die [[Versiegelte Höhle von Cornic|Höhle von Cornic]] auf der [[Glefehd-Senke]] zu versiegeln, um alle Wege nach [[Camlann]] abzuschneiden, nachdem die dortigen Ereignisse es erforderten, das Dorf vom Rest der Welt zu trennen.
 
   
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Nach der ''Chaosdämmerung'' in [[Camlann]], von der Lailah von [[Zenrus]] erfuhr, leistete sie einen Eid, niemals über ihre gemeinsame Vergangenheit mit Michael, über Maotelus oder das verjüngende Elixier zu reden. Auf diese Weise erhielt sie die Silberflamme und damit die Möglichkeit, selbst eine [[Hauptherrscher]]in eines neuen Hirten zu werden, wohingegen einst Maotelus der Hauptherrscher aller Hirten gewesen war, und deren begleitenden Seraphim seine [[Nebenherrscher]]. Lailah ließ sich in [[Damensee]] am Altar der "Dame vom See" nieder, der nicht länger besetzt gewesen war, und wählte die Heilige Klinge als ihre neue Trägerin. Seither wartete sie auf einen Menschen, den sie als würdig erachtete, um ein Hirte zu werden. Allen anderen verwehrte sie das Ziehen des Schwertes.
Lailah war zwar nicht anwesend, als Michael durch die Opferung [[Mikleo|seines Neffens]] einen Fluch auf [[Heldalf]] legte und Michaels Schwester [[Muse]] den obersten der fünf Herrscher, Maotelus, in Camlann versiegelte, doch sie hörte später von [[Zenrus]] davon. Daraufhin hat Lailah den Eid abgelegt, um die Flammen der Läuterung zu erhalten. Sie kehrte in [[Damensee]] ein, wo die wahre ''Dame vom See'', ein unbekannter Seraph, nicht mehr anwesend war. Lailah akzeptierte das Heilige Schwert in dem Sockel als ihr Gefäß und wartete fortan auf einen Hirten, der ihr Träger werden würde und dem sie ihre neugewonnenen Flammen der Läuterung geben konnte. Weil bis zum Spielverlauf keiner kam, der sie sehen konnte, verweigerte sie allen das Ziehen des Schwertes.
 
[[Datei:LailahStatus.png|thumb|left|260px|Lailahs Statusbild]]
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[[Datei:Lailah Statusbild.png|thumb|left|300px|Lailahs Statusbild]]
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Lailah kennt bereits vor dem Spielverlauf [[Edna]] und [[Zaveid]]. Es ist aber nicht bekannt, wann oder wo sie sich begegnet sind. Es ist anzunehmen, dass sie Edna nach der Chaosdämmerung darum gebeten hatte, die [[Versiegelte Höhle von Cornic|Höhle von Cornic]] auf der [[Glefehd-Senke]] zu versiegeln, um alle Wege nach Camlann abzuschneiden und [[Muse]] bei der Versiegelung der [[Bosheit]] und Maotelus' zu unterstützen.
 
===Tales of Zestiria===
 
===Tales of Zestiria===
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Lailah erscheint erstmals in Damensee, wo sie bei der Heiligen Klinge ruht, als gerade das "Fest der Heiligen Klinge" stattfindet. [[Alisha Diphda]] wollte dieses Fest veranstalten, um Normalität und Hoffnung in das Volk einkehren zu lassen, und entzündet das Feuer am Altar. Von dem Volk und Alisha bleibt Lailah ungesehen, da keiner von ihnen genug [[Resonanz]] besitzt. [[Sorey]] hingegen, der der Zeremonie ebenfalls beiwohnt, kann Lailah sehen. Es bricht Chaos auf der Feier aus und Lailah fleht die Menschen an, sich zu beruhigen, da ansonsten die Bosheit überquellen würde. Als ein Mann sich schließlich in einen Hellion verwandelt und weitere Hellions erscheinen, entscheidet Sorey sich dazu, die Position als Hirte anzunehmen und die Klinge zu ziehen. Erst warnt Lailah ihn vor den erdrückenden Pflichten des Hirten, der in tiefer Einsamkeit leben wird, aber Sorey ist entschlossen, weshalb Lailah ihm erlaubt, die Klinge zu ziehen. Dadurch erhält Sorey die Silberflamme von Lailah und kann mit ihr die Hellions läutern.
Erst als Sorey erscheint, der dazu imstande ist, sie zu sehen, entscheidet sie sich, ihm zu erlauben, das Schwert zu ziehen. In diesem Augenblick verwandelte sich ein Mann auf dem Fest zu einem Hellion und Sorey ist wild entschlossen, ihn zu läutern, weshalb er die Aufgabe als Hirte trotz Lailahs Warnungen annimmt. Fortan begleitet sie ihn mit ihrer Kraft der Läuterung und als Hauptherrscher.
 
   
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Als Sorey und Lailah schließlich alleine den [[Unterirdischer Vivia-Aquädukt|unterirdischen Vivia-Aquädukt]] erkunden, weil [[Mikleo]] sich von ihnen getrennt hatte, da er sich selbst als Bürde erachtete, kommt es erstmals zu einer [[Armatisierung]] von Sorey und Lailah. Zuvor hatte Lailah ihm den Altar im Aquädukt gezeigt, an dem einst Hirten ernannt worden sind und sie den ersten Erdgeschichtsstein finden, dessen Visionen Sorey jedoch noch nicht abrufen kann. Später, in den [[Galahad-Ruinen]], ernennt Lailah in einer Notsituation Mikleo zu ihrem ersten Nebenherrscher, obwohl Sorey dies nicht gewünscht hatte. Dennoch vertragen die beiden sich, und Mikleo kann nun ebenfalls an Lailahs Silberflamme teilhaben.
Durch Lailah [[Armatisierung|armatisieren]] sowohl Sorey als auch [[Rose]] das erste Mal. Dank ihres Eides ist es ihr möglich, Hellion zu läutern anstatt sie töten zu müssen; da ihr Eid jedoch unmittelbar mit der Vergangenheit der Hirten verbunden ist, kommen des Öfteren Fragen auf, die ihren Eid brechen würden, würde sie sie beantworten. Sie umgeht sie daher eher ungeschickt, indem sie auf süße Vögel in der Umgebung hinweist oder anfängt zu singen.
 
 
Lailah ist diejenige, die Sorey stetig darauf hinweist, dass er die Bürde als Hirte keineswegs alleine tragen muss. Deshalb weigert sie sich nicht, zum Beispiel [[Mikleo]] als Nebenherrscher einzutragen, während Sorey dies zunächst nicht wollte. Zudem warnt sie Sorey oft davor, seine Kräfte vor den Augen anderer Menschen einzusetzen, weil er für sie dann wie ein Übermensch und deshalb wie ein Monster wirkt. Dank Lailah umgeht Sorey damit einige Dinge, durch die er über lang oder kurz selbst zu einem Hellion hätte werden können.
 
 
Im Epilog ist Lailah gemeinsam mit den anderen Seraphim und einigen weiteren vor einem Grab zu sehen, das entsprechend der Beigaben vermutlich Rose gehört, jedoch mit ''Numin'' beschriftet ist.
 
   
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Lailah begleitet Sorey vor allem als die Stimme der Vernunft angesichts seiner Aufgaben: Sie warnt ihn davor, zu viele Lasten alleine auf sich zu nehmen, und hält ihn dazu an, sich im Krieg zwischen [[Hyland]] und [[Rolance]] neutral zu verhalten. Außerdem bittet sie ihn, seine Kräfte selten vor anderen Menschen anzuwenden, da er für diese dann wie ein monströser Übermensch erscheinen wird. Dank Lailah umgeht Sorey damit einige Dinge, durch die er über lang oder kurz selbst zu einem Hellion hätte werden können.<br>Lailah bricht niemals ihren Eid, sieht sich zuletzt aber dazu gezwungen, [[Mayvin]] als [[Geschichtenerzähler der Zeit]] um Hilfe zu bitten, der dadurch seinen Eid brechen würde. Mayvin lässt sich darauf ein, fordert die Helden aber zunächst dazu auf, alle Puzzlestücke der Vergangenheit zusammenzusuchen, weshalb die Helden nach den Erdgeschichtssteinen suchen, um [[Heldalf]]s Vergangenheit zu verstehen und zu begreifen, weshalb er zum [[Herrscher des Unheils]] wurde.
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[[Datei:Lailah in Zestiria.png|thumb|300px|Lailah in ''Tales of Zestiria'']]
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Lailah ist zuletzt schließlich dazu gewillt, sich selbst durch [[Siegfried]] als Angriff mit eigenem Willen auf den mit Maotelus armatisierten Heldalf feuern zu lassen. Zusammen mit den anderen Seraphim kann sie Heldalfs Körper wieder schadlos entkommen und hält die Bosheit auf, die von Heldalf nach seinem Tod auf Sorey übergehen wollte. Danach begeben sich die Seraphim zu [[Rose]], deren neuer Hauptherrscher Lailah nun wird, sodass Rose selbst zur Hirtin wird.<br>Im Epilog ist Lailah mit den anderen Seraphim, einem neuen Hirten, [[Ayn Talfryn]], [[Ayn Felice]] und einem Wasserseraph, der [[Uno]] ähnelt, an dem Grab von Rose zu sehen, an dem der Hirte Blumen niederlegt.
 
===Alishas Geschichte: Die Stärke eines Ritters===
 
===Alishas Geschichte: Die Stärke eines Ritters===
Im spielbaren Epilog ist Lailah in der Begleitung von Rose, die nun die neue Hirtin ist. Von den Seraphim sind Lailah und Edna am längsten spielbar; erst gegen Ende kommt Zaveid hinzu und letztendlich auch Mikleo, der jedoch nicht mehr spielbar ist.
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Im spielbaren Epilog ist Lailah in der Begleitung von Rose, die nun die neue Hirtin ist. Von den Seraphim sind Lailah und Edna am längsten spielbar, da sie von Anfang an dabei sind, sobald Rose sich Alisha anschließt. Erst gegen Ende kommt Zaveid hinzu und zuletzt auch Mikleo, der jedoch nicht mehr spielbar ist.
   
Lailah will gemeinsam mit Edna und Rose den hellionisierten Pro-Krieg-Extremisten auf den Grund gehen. Sie versteht letztendlich, dass die Extremisten die [[Versiegelte Höhle von Cornic]] nach Camlann entdeckt haben müssen, und befürchtet, dass sie den aktuell hilflosen Sorey aufsuchen wollen. Auf dem Weg dorthin ist Lailah vor allem für Alisha eine Ansprechpartnerin, weil sie auf der Suche nach einer Antwort auf ihre Frage angesichts der Zukunft ist.
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Lailah will gemeinsam mit Edna und Rose den hellionisierten Pro-Krieg-Extremisten auf den Grund gehen. Sie versteht letztendlich, dass die Extremisten die versiegelte Höhle von Cornic nach Camlann entdeckt haben müssen, und befürchtet, dass sie den aktuell hilflosen Sorey aufsuchen wollen. Auf dem Weg dorthin ist Lailah vor allem für Alisha eine Ansprechpartnerin, weil sie auf der Suche nach einer Antwort auf ihre Frage angesichts der Zukunft ist.
   
 
==Persönlichkeit==
 
==Persönlichkeit==
 
Vorrangig ist Lailah eine heitere Persönlichkeit und findet ehrliches Interesse an anderen Personen und gewissen Themen. Sie hat großes Gefallen an mehr oder weniger schlechten Wortwitzen. Lailah kümmert sich um die anderen Mitglieder ihrer Gruppe mit fast schon mütterlicher Fürsorge, wenn es denn nötig ist. Sie mag es, die Zukunft durch ihre Karten hervorzusagen und meist stimmen ihre Weissagungen. Wird ihre gemeinsame Vergangenheit mit Michael zum Gesprächsthema, lenkt sie sich (und manchmal die anderen) mit eher zusammenhanglosen Liedchen, Wortwitzen oder Fragen ab, um nicht Gefahr zu laufen, ihren Eid zu brechen.
[[Datei:LailahSpiel.png|thumb|Lailah im Spiel]]
 
Vorrangig ist Lailah eine heitere Persönlichkeit und findet ehrliches Interesse an anderen Personen und gewissen Themen. Sie hat großes Gefallen an mehr oder weniger schlechten Wortwitzen. Lailah kümmert sich um die anderen Mitglieder ihrer Gruppe mit fast schon mütterlicher Fürsorge, wenn es denn nötig ist. Sie mag es, die Zukunft durch ihre Karten hervorzusagen; meist stimmen ihre Weissagungen.<br>Wird ihre gemeinsame Vergangenheit mit Michael zum Gesprächsthema, lenkt sie sich (und manchmal die anderen) mit eher zusammenhanglosen Liedchen, Wortwitzen oder Fragen ab, um nicht Gefahr zu laufen, ihren Eid zu brechen.
 
   
==Kampfstil==
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==Wissenswertes==
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*Durch Lailah findet sowohl die erste Armatisierung mit Sorey als auch jene mit Rose statt.
Lailah ist Magierin von Feuerzaubern und wehrt sich im Nahkampf mit Papierblättern, die sie in der Luft entzündet. Im Nahkampf ist sie zunächst sehr angreifbar und leicht zu verwunden, sobald sie jedoch die Überhand gewinnt, helfen ihre mächtigen Angriffe dabei, sie auch zu behalten. Ihr Arte-Angriff ist besonders hoch, sodass ihre Zauber sehr mächtig ist. Viele ihrer seraphischen Artes haben jedoch eine geringe Reichweite, sodass sie sich dafür ins Zentrum des Kampfes begeben muss.
 
 
*Lailah hat eine ausgeprägte Faszination für runde Dinge entwickelt. Ihr großer Wunsch ist es, die perfekte Kugel zu sehen, zu der sich der Gürteltierseraph [[Weitere Nebenfiguren aus Tales of Zestiria#Arma Dylan|Arma Dylan]] formen kann. Sie hat von den beiden dreifachen Rollweltmeistern und ebenfalls Gürteltierseraphim [[Weitere Nebenfiguren aus Tales of Zestiria#Arma Walt|Arma Walt]] und [[Weitere Nebenfiguren aus Tales of Zestiria#Arma Langston|Arma Langston]] von ihm gehört.
 
==Trivia==
 
*Lailah ist sehr von runden Dingen fasziniert. Ihr großer Wunsch ist es, die perfekte Kugel zu sehen, zu der sich der Gürtelseraph ''Arma Dylan'' formen kann. Sie hat von den beiden dreifachen Rollweltmeistern und ebenfalls Gürteltierseraphim ''Arma Walt'' und ''Arma Langston'' von ihm gehört.
 
 
*Auf Zaveids Flirtversuche geht Lailah selten ein oder ignoriert sie ganz. In einer Szene nach einem beendeten Kampf jedoch, als sie Zaveid darum bittet, eine ihrer Weissagungskarten zu ziehen, interpretiert sie seine Entgegnung, welche Seite der Karten die vordere ist, als Frage darum, ob sie mit ihm ausgehen möchte, und freut sich darüber.
 
*Auf Zaveids Flirtversuche geht Lailah selten ein oder ignoriert sie ganz. In einer Szene nach einem beendeten Kampf jedoch, als sie Zaveid darum bittet, eine ihrer Weissagungskarten zu ziehen, interpretiert sie seine Entgegnung, welche Seite der Karten die vordere ist, als Frage darum, ob sie mit ihm ausgehen möchte, und freut sich darüber.
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*Sollten die Ereignisse aus den Erdgeschichtssteinen "Ek" und "Do" auf die Zeit von ''Tales of Berseria'' zurückzuführen sein, war Lailah ebenfalls eine der Malakhim, die von der [[Abtei]] unterdrückt wurden. Gleichzeitig wäre Lailahs Alter in ''Tales of Zestiria'' mit mindestens 1.000 Jahren zu bezeichnen.
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*In [[Tales of Zestiria the X]] wird Lailah die Silberflamme bewusst von Maotelus übertragen, ehe dieser hellionisiert.
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==Hinweise==
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==Charakterliste==
 
==Charakterliste==
 
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[[en:Lailah]]
 
[[en:Lailah]]
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[[ru:Лайла]]
[[Kategorie:Tales of Zestiria]]
 
[[Kategorie:Charaktere]]
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[[Kategorie:Figuren aus Tales of Zestiria]]
[[Kategorie:Protagonisten]]
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[[Kategorie:Spielbare Figuren aus Tales of Zestiria]]
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[[Kategorie:Lailah]]
 
[[Kategorie:Heldengruppe aus Tales of Zestiria]]

Version vom 17. April 2020, 20:33 Uhr

Vorlage:CharakterLailah ist ein spielbarer Hauptcharakter aus Tales of Zestiria. Ihr wahrer Name lautet Fethmus Mioma, was Reine Lailah[1] bedeutet.

Geschichte

Frühe Jahre

Lailahs genaues Alter ist nicht bekannt, obwohl diverse Hinweise aus den Erdgeschichtssteinen und den Ereignissen aus Tales of Berseria, das eintausend Jahre vor Tales of Zestiria stattfindet, darauf hinweisen, dass Lailah mindestens eintausend Jahre alt sein muss. Davon unabhängig ist Lailah ein erfahrener Feuerseraph.

Einst gehörte Lailah zu jenen Seraphim, die mit der Silberflamme von Maotelus an der Seite der Menschen gegen die Hellions gekämpft hatte. Vor der "Ära des Chaos" begleitete sie den Hirten namens Michael. Als dieser seine Aufgabe als Hirte müde wurde, beschloss er, Maotelus zum Thron von Artorius zu bringen und an dessen Fuße ein neues Dorf zu errichten. Lailah begleitete ihn nicht und lehnte auch den Handschuh des Hirten ab, den er ihr als Andenken mitgeben wollte, aber sie trennten sich in Frieden voneinander.

Nach der Chaosdämmerung in Camlann, von der Lailah von Zenrus erfuhr, leistete sie einen Eid, niemals über ihre gemeinsame Vergangenheit mit Michael, über Maotelus oder das verjüngende Elixier zu reden. Auf diese Weise erhielt sie die Silberflamme und damit die Möglichkeit, selbst eine Hauptherrscherin eines neuen Hirten zu werden, wohingegen einst Maotelus der Hauptherrscher aller Hirten gewesen war, und deren begleitenden Seraphim seine Nebenherrscher. Lailah ließ sich in Damensee am Altar der "Dame vom See" nieder, der nicht länger besetzt gewesen war, und wählte die Heilige Klinge als ihre neue Trägerin. Seither wartete sie auf einen Menschen, den sie als würdig erachtete, um ein Hirte zu werden. Allen anderen verwehrte sie das Ziehen des Schwertes.

Lailah Statusbild

Lailahs Statusbild

Lailah kennt bereits vor dem Spielverlauf Edna und Zaveid. Es ist aber nicht bekannt, wann oder wo sie sich begegnet sind. Es ist anzunehmen, dass sie Edna nach der Chaosdämmerung darum gebeten hatte, die Höhle von Cornic auf der Glefehd-Senke zu versiegeln, um alle Wege nach Camlann abzuschneiden und Muse bei der Versiegelung der Bosheit und Maotelus' zu unterstützen.

Tales of Zestiria

Lailah erscheint erstmals in Damensee, wo sie bei der Heiligen Klinge ruht, als gerade das "Fest der Heiligen Klinge" stattfindet. Alisha Diphda wollte dieses Fest veranstalten, um Normalität und Hoffnung in das Volk einkehren zu lassen, und entzündet das Feuer am Altar. Von dem Volk und Alisha bleibt Lailah ungesehen, da keiner von ihnen genug Resonanz besitzt. Sorey hingegen, der der Zeremonie ebenfalls beiwohnt, kann Lailah sehen. Es bricht Chaos auf der Feier aus und Lailah fleht die Menschen an, sich zu beruhigen, da ansonsten die Bosheit überquellen würde. Als ein Mann sich schließlich in einen Hellion verwandelt und weitere Hellions erscheinen, entscheidet Sorey sich dazu, die Position als Hirte anzunehmen und die Klinge zu ziehen. Erst warnt Lailah ihn vor den erdrückenden Pflichten des Hirten, der in tiefer Einsamkeit leben wird, aber Sorey ist entschlossen, weshalb Lailah ihm erlaubt, die Klinge zu ziehen. Dadurch erhält Sorey die Silberflamme von Lailah und kann mit ihr die Hellions läutern.

Als Sorey und Lailah schließlich alleine den unterirdischen Vivia-Aquädukt erkunden, weil Mikleo sich von ihnen getrennt hatte, da er sich selbst als Bürde erachtete, kommt es erstmals zu einer Armatisierung von Sorey und Lailah. Zuvor hatte Lailah ihm den Altar im Aquädukt gezeigt, an dem einst Hirten ernannt worden sind und sie den ersten Erdgeschichtsstein finden, dessen Visionen Sorey jedoch noch nicht abrufen kann. Später, in den Galahad-Ruinen, ernennt Lailah in einer Notsituation Mikleo zu ihrem ersten Nebenherrscher, obwohl Sorey dies nicht gewünscht hatte. Dennoch vertragen die beiden sich, und Mikleo kann nun ebenfalls an Lailahs Silberflamme teilhaben.

Lailah begleitet Sorey vor allem als die Stimme der Vernunft angesichts seiner Aufgaben: Sie warnt ihn davor, zu viele Lasten alleine auf sich zu nehmen, und hält ihn dazu an, sich im Krieg zwischen Hyland und Rolance neutral zu verhalten. Außerdem bittet sie ihn, seine Kräfte selten vor anderen Menschen anzuwenden, da er für diese dann wie ein monströser Übermensch erscheinen wird. Dank Lailah umgeht Sorey damit einige Dinge, durch die er über lang oder kurz selbst zu einem Hellion hätte werden können.
Lailah bricht niemals ihren Eid, sieht sich zuletzt aber dazu gezwungen, Mayvin als Geschichtenerzähler der Zeit um Hilfe zu bitten, der dadurch seinen Eid brechen würde. Mayvin lässt sich darauf ein, fordert die Helden aber zunächst dazu auf, alle Puzzlestücke der Vergangenheit zusammenzusuchen, weshalb die Helden nach den Erdgeschichtssteinen suchen, um Heldalfs Vergangenheit zu verstehen und zu begreifen, weshalb er zum Herrscher des Unheils wurde.

Lailah in Zestiria

Lailah in Tales of Zestiria

Lailah ist zuletzt schließlich dazu gewillt, sich selbst durch Siegfried als Angriff mit eigenem Willen auf den mit Maotelus armatisierten Heldalf feuern zu lassen. Zusammen mit den anderen Seraphim kann sie Heldalfs Körper wieder schadlos entkommen und hält die Bosheit auf, die von Heldalf nach seinem Tod auf Sorey übergehen wollte. Danach begeben sich die Seraphim zu Rose, deren neuer Hauptherrscher Lailah nun wird, sodass Rose selbst zur Hirtin wird.
Im Epilog ist Lailah mit den anderen Seraphim, einem neuen Hirten, Ayn Talfryn, Ayn Felice und einem Wasserseraph, der Uno ähnelt, an dem Grab von Rose zu sehen, an dem der Hirte Blumen niederlegt.

Alishas Geschichte: Die Stärke eines Ritters

Im spielbaren Epilog ist Lailah in der Begleitung von Rose, die nun die neue Hirtin ist. Von den Seraphim sind Lailah und Edna am längsten spielbar, da sie von Anfang an dabei sind, sobald Rose sich Alisha anschließt. Erst gegen Ende kommt Zaveid hinzu und zuletzt auch Mikleo, der jedoch nicht mehr spielbar ist.

Lailah will gemeinsam mit Edna und Rose den hellionisierten Pro-Krieg-Extremisten auf den Grund gehen. Sie versteht letztendlich, dass die Extremisten die versiegelte Höhle von Cornic nach Camlann entdeckt haben müssen, und befürchtet, dass sie den aktuell hilflosen Sorey aufsuchen wollen. Auf dem Weg dorthin ist Lailah vor allem für Alisha eine Ansprechpartnerin, weil sie auf der Suche nach einer Antwort auf ihre Frage angesichts der Zukunft ist.

Persönlichkeit

Vorrangig ist Lailah eine heitere Persönlichkeit und findet ehrliches Interesse an anderen Personen und gewissen Themen. Sie hat großes Gefallen an mehr oder weniger schlechten Wortwitzen. Lailah kümmert sich um die anderen Mitglieder ihrer Gruppe mit fast schon mütterlicher Fürsorge, wenn es denn nötig ist. Sie mag es, die Zukunft durch ihre Karten hervorzusagen und meist stimmen ihre Weissagungen. Wird ihre gemeinsame Vergangenheit mit Michael zum Gesprächsthema, lenkt sie sich (und manchmal die anderen) mit eher zusammenhanglosen Liedchen, Wortwitzen oder Fragen ab, um nicht Gefahr zu laufen, ihren Eid zu brechen.

Wissenswertes

  • Durch Lailah findet sowohl die erste Armatisierung mit Sorey als auch jene mit Rose statt.
  • Lailah hat eine ausgeprägte Faszination für runde Dinge entwickelt. Ihr großer Wunsch ist es, die perfekte Kugel zu sehen, zu der sich der Gürteltierseraph Arma Dylan formen kann. Sie hat von den beiden dreifachen Rollweltmeistern und ebenfalls Gürteltierseraphim Arma Walt und Arma Langston von ihm gehört.
  • Auf Zaveids Flirtversuche geht Lailah selten ein oder ignoriert sie ganz. In einer Szene nach einem beendeten Kampf jedoch, als sie Zaveid darum bittet, eine ihrer Weissagungskarten zu ziehen, interpretiert sie seine Entgegnung, welche Seite der Karten die vordere ist, als Frage darum, ob sie mit ihm ausgehen möchte, und freut sich darüber.
  • Sollten die Ereignisse aus den Erdgeschichtssteinen "Ek" und "Do" auf die Zeit von Tales of Berseria zurückzuführen sein, war Lailah ebenfalls eine der Malakhim, die von der Abtei unterdrückt wurden. Gleichzeitig wäre Lailahs Alter in Tales of Zestiria mit mindestens 1.000 Jahren zu bezeichnen.
  • In Tales of Zestiria the X wird Lailah die Silberflamme bewusst von Maotelus übertragen, ehe dieser hellionisiert.

Hinweise

  1. Diese Informationen ist dem Manga Tales of Zestiria: The Time of Guidance, Band 1 entnommen.

Charakterliste

Charaktere aus Tales of Zestiria
Protagonisten SoreyMikleoAlisha DiphdaLailahEdnaRoseDezelZaveid
Antagonisten HeldalfMaotelus

BartlowEizenRunette FortonLandonLunarreMaltranSymonne

Nebencharaktere Ayn FeliceAyn TalfrynEguilleLucasMayvinMichaelMorgrimMuseRoshSergei StrelkaSlengeZenrusWeitere Nebencharaktere