
Die Vier Großen Geister mit Muzét (Tales of Xillia 2)
Geister sind ein grundlegendes Element der Tales of-Reihe. Sie sind häufig einem Element zugeordnet und basieren auf der entsprechenden Energiequelle der jeweiligen Welt. Auch in Titeln, die unabhängig voneinander sind, tragen die Geister desselben Elements zumeist denselben Namen. Es handelt sich dabei meistens nicht um dieselbe Entität. Geister besitzen üblicherweise keine Geschlechter, werden (im Deutschen) aber fast durchweg als "Sie" oder "Er" bezeichnet, was sich dann häufig an ihrem Erscheinungsbild orientiert. Dieses können sie nach freiem Willen ändern. Tragende Rollen übernehmen die Geister vorwiegend in den älteren Titeln der Reihe.
In den Spielen[]
Tales of Symphonia[]
- Mehr Informationen zu den Geistern dieses Spiels sind hier zu finden.
In Tales of Symphonia tragen die Geister die Namen Elementargeister. Die meisten von ihnen spielen in der Hauptgeschichte eine tragende Rolle und schließen einen Pakt mit Sheena Fujibayashi.
Tales of Eternia[]
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In Tales of Eternia tragen die Geister die Namen Craymel und besitzen eine eigene Hierarchie, zu der hier mehr gefunden werden kann. Sie paktieren mit den beiden Craymel Mages Meredy und Keele Zeibel.
Tales of Phantasia[]
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In Tales of Phantasia tragen die Geister die Namen Elementargeister. Es handelt sich bei ihnen um dieselben Geister wie aus Tales of Symphonia, da die beiden Titel miteinander verwandt sind. Sie spielen keine überaus tragende Rolle in der Hauptgeschichte. Ihre Stärke wird aber vor allem von Claus F. Lester begehrt, der einen Pakt mit ihnen schließen will, um zaubern zu können.
Tales of Vesperia[]
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In Tales of Vesperia tragen die Geister die Namen Elementargeister. Hier werden sie im Verlauf der Hauptgeschichte erst geboren und stellen die letzte Entwicklungsstufe der Entelexeia dar. Sie stehen nicht in einem Pakt, aber in einer engen Verbindung zu Estellise Sidos Heurassein, deren beinahe einzigartige Formel ihnen zu neuem Leben verholfen hat.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World[]
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In Tales of Symphonia: Dawn of the New World tragen die Geister den Namen Beschwörungsgeister, aber es handelt sich bei ihnen um dieselben Entitäten wie in Tales of Symphonia und Tales of Phantasia. Obwohl sie allesamt in einem Pakt mit Sheena stehen, erscheint kaum einer von ihnen persönlich. Die älteren Geister nehmen dementsprechend keine Rolle in der Hauptgeschichte ein. Die Geister Ratatosk, Verius und Martel hingegen sind tragende Elemente.
Tales of the Abyss[]
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In Tales of the Abyss tragen die Geister die Namen Aggregate Sentiences (übersetzt: Angehäufte Empfindungen). Sie sind die Ansammlung einer Fonon-Art in einem Gebiet, welches dann ein Bewusstsein erlangt hat. Die Monate und Jahre in Auldrant sind nach den Aggregate Sentiences benannt. Allerdings treten sie, abgesehen von Lorelei, nicht in Erscheinung und haben auch keine große Rolle im Spiel.
Tales of Graces f[]
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In Tales of Graces f tragen die Geister keine besonderen Namen. Sie besitzen keine tragende Rolle in der Hauptgeschichte und erscheinen im Verlauf dieser noch nicht einmal. Stattdessen können sie in Nebensequenzen einen Pakt mit Pascal schließen und sind abgesehen davon eher Teil des Kampfsystems.
Tales of Xillia[]
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In Tales of Xillia und Tales of Xillia 2 besitzen die Geister eine Hierarchie undwerden in Große Geister und Niedere Geister unterteilt. Sie spielen eine tragende Rolle in den Hauptgeschichten beider Spiele, denn ein Teil der Heldengruppe besteht aus Geistern sowie ein essenzieller Teil der Widersacher.
Tales of Arise[]
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In Tales of Arise sind Geister eine Ansammlung von Astralenergie an einem Ort, welches ein Bewusstsein erlangt hat. Renas Geist spielt hierbei eine tragende Rolle in der Handlung des Spieles.
Wissenswertes[]
- In Tales of Zestiria und Tales of Berseria ähneln die Seraphim und Malakhim den Geistern, sind im Gegensatz zu diesen aber mehr oder weniger Geschöpfe aus Fleisch und Blut und lassen sich teilweise sogar auf einen menschlichen Ursprung zurückverfolgen.