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Feuer und Eis

Feuer und Eis in Tales of Symphonia

Feuer und Eis, auch bekannt unter den Namen Flamberge und Vorpal, sind zwei Schwerter, die in mehreren Spielen der Tales of-Reihe als einfache Waffen in Erscheinung treten, aber in Tales of Symphonia und Tales of Phantasia eine tragende Rolle spielen. Der folgende Artikel wird sich mit den Waffen aus diesen beiden Spielen beschäftigen.

Allgemeines[]

Feuer und Eis sind die Grundlage des Ewigen Schwerts, das in Tales of Symphonia nach seiner Auflösung neu aus diesen beiden Klingen und der Kraft des Königs der Elementargeister, Origin, erschaffen wird. Feuer, Eis und der Diamant, ein Paktgeschenk von Origin an Sheena, werden im Verlauf der Jahrtausende zu heiligen Artefakten der Länder Odin (Feuer), Fenrir (Eis) und Thor (Diamant). Die drei Artefakte gelten als Heiligtümer, um die Klinge zu erschaffen, die Zeit und Raum durchdringen kann.

Tales of Symphonia[]

Feuer[]

Feuer war ursprünglich als Flamberge bekannt. Sein Ursprung ist nicht bekannt. Es befindet sich im Besitz von Kratos, der es trägt, wenn die Heldengruppe in die Iselia-Farm eindringt, er das zweite Mal am Turm des Heils bekämpft wird und das Duell gegen Lloyd im Torent-Wald stattfindet. Kratos überreicht Lloyd die Waffe schließlich nach dem Duell und dem Zustammensturz des Turms des Heils in Dirks Haus. Feuer kann von Lloyd nicht separat ausgerüstet werden, sondern zusammen mit Eis als Waffe namens "Feuer & Eis". Im Epilog lässt Lloyd Feuer am Grab seiner Mutter Anna zurück.

Eis[]

Eis ist ein sehr junges Schwert, das von Dirk geschmiedet worden ist. Er bezeichnet es als sein bestes Werk, das er seinem Sohn Lloyd anvertrauen wollte, wenn dieser erwachsen geworden ist. Nachdem der Turm des Heils zusammengestürzt ist und die Helden Dirk aufsuchen, damit er den Ring des Paktes schmieden kann, überreicht Dirk Lloyd das Schwert Eis in derselben Szene, in der Kratos ihm Feuer gibt. Was mit Eis geschieht, ist nicht bekannt. In Tales of Symphonia: Dawn of the New World führt er es nicht mehr als Waffe.

Tales of Phantasia[]

Flamberge[]

FlambergeSprite

Flamberge

Flamberge gerät als Artefakt in den Besitz der Republik Odin. Die Wächterin von Flamberge ist ein gleichnamiger Feuergeist. Sie wird das Schwert nicht überreichen, sofern die Helden sie nicht bezwingen können. In dem Schwert soll die Seele des Gottes Odin leben. Die Helden suchen es im Turm der Flammen, dem einzigen Überrest der Republik Odin. Sie benötigen Flamberge, Vorpal und den Diamant-Paktring, um das Ewige Schwert zu formen und Dhaos' Schloss aus seinem Versteck in Zeit und Raum zu holen. Cress ist dazu imstande, Flamberge bis zu der Erschaffung des Ewigen Schwerts ausgerüstet zu haben, aber er kann Flamberge und Vorpal im Gegensatz zu Lloyd nicht zusammen tragen.

Vorpal[]

FenSprite

Fen

Eis erhält im Verlauf der Jahrhundert den Namen Vorpal und gelangt als Artefakt in den Besitz des Königsreichs Fenrir. Der Wächter von Vorpal ist der Wolfsgeist Fen. Er erscheint den Helden erstmals im Tempel von Fenrir in Friezkiel, als diese das Siegel gebrochen haben, um die Artefakte zusammenzusammeln und das Ewige Schwert zu erhalten. Zunächst warnt er die Helden noch, erwartet sie dann aber in den Tiefen der Höhle des Ewigen Eises. Er muss bezwungen werden, damit er Cress als würdigen Träger anerkennt. Cress ist dazu imstande, Vorpal bis zu der Erschaffung des Ewigen Schwerts ausgerüstet zu haben, aber kann Vorpal und Flamberge im Gegensatz zu Lloyd nicht zusammen tragen.

Wissenswertes[]

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