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Fähigkeiten Zestiria

Das Fertigkeitsblatt von Rose, mit zwei E-Bündeln und einer Kumulation

Fertigkeiten in Tales of Zestiria sind zwar weiterhin jedem Charakter individuell zugehörig, doch die unterschiedlichen Figuren weisen keine unterschiedlichen Fertigkeiten mehr auf. Stattdessen gibt es fünfzig feste Fertigkeiten, die entweder bereits fest in den Ausrüstungsgegenständen verankert sind oder mithilfe der Normin in leere Slots gesetzt werden können. Die einzige Möglichkeit, an Fertigkeiten zu gelangen, liegt daher in der Ausrüstung.

NorminBearbeiten

Normin sind an unterschiedlichen Orten auf ganz Klammwald zu finden und verkörpern die einzelnen Fertigkeiten. Die Helden können ihnen einen Ausrüstungsgegenstand mit einem leeren Slot für die Fertigkeiten zuweisen, damit sie ihm ihre entsprechende Fertigkeit verleihen. Dies ist pro Normin nur einmal im Spielverlauf möglich und sollte daher überlegt geschehen.

Normin können, sobald ihnen ein Ausrüstungsstück überreicht wurde, an einen Herrscher des Landes gebunden werden: Dann stärken sie die Monster im entsprechenden Gebiet, doch die Wahrscheinlichkeit steigt auch, dass eben jene Monster Ausrüstung fallenlassen, die den Effekt des entsprechenden Normins aufweisen.

GrundlegendesBearbeiten

Jedes Ausrüstungsteil besitzt vier Slots, in denen sich Fertigkeiten befinden können. Die erste Fertigkeit ist immer vom jeweiligen Teil abhängig und es kann sich dabei neben den normalen Fertigkeiten auch um eine Bonusfertigkeit handeln. Die anderen drei Fertigkeiten werden zufällig bestimmt, wobei man die Wahrscheinlichkeiten mithilfe der Normin beeinflussen kann. Über die Fusion ist es zudem möglich, die Fertigkeiten zu verändern.

Möchte man gezielt bestimmte Ausrüstung farmen, sind die Normin dafür unabdingbar. Jeder Normin weist neben der Fertigkeit auch ein Level auf. Stellt man bei einem Herrscher des Landes einen Normin ein, steigt das Level der Monster im entsprechenden Gebiet um das beim Normin angegebene Level. Über die Gaben kann man bei jedem Herrscher bis zu drei Normin einstellen, deren Level sich aufaddieren. Auf dem Schwierigkeitsgrad "Chaos" verdoppelt sich die Levelerhöhung, aus einer Erhöhung von 25 wird also bespielsweise 50. Zusätzlich wird das Level der Gegner durch den Schwierigkeitsgrad selbst angehoben. Je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto wahrscheinlicher lassen die Gegner Ausrüstung fallen und je höher das Level der Gegner dabei ist, desto hochwertiger ist diese Ausrüstung und desto wahrscheinlicher ist es, dass die eingestellten Normin-Fertigkeiten darin enthalten sind.

StatusBearbeiten

Status-Fertigkeiten erhöhen die Werte der entsprechenden Figuren um einen bestimmten Prozentsatz. Dieser wird anhand der Basiswerte und der Ausrüstungswerte berechnet.
Normin Fundort Effekt
Atakk Im Spielverlauf
  • Angriff +4%
  • Maximum: 100% bei 25 Kumulationen
Mynd Falkewin-Hang
  • Arte-Angriff +4%
  • Maximum: 100% bei 25 Kumulationen
Difens Marlind
  • Verteidigung +4%
  • Maximum: 100% bei 25 Kumulationen
Reziss Marlind
  • Arte-Verteidigung +4%
  • Maximum: 100% bei 25 Kumulationen
Spirri Bors-Ruinen
  • Fokus +4%
  • Maximum: 100% bei 25 Kumulationen

KampffähigkeitenBearbeiten

Kampffähigkeiten wirken sich vorrangig auf die Dauer diverser hervorgerufenen Zuständen heraus, wie beispielsweise die Dauer der Betäubung der eigenen Figur oder des Gegners oder wie lange eine Werteerhöhung hält.
Normin Fundort Effekt
Rangus Glefehd-Senke
  • Betäubungsschadensrate +20%
  • Maximum: 200% bei 10 Kumulationen
Roon Volgran-Wald
  • Dauer von Werteerhöhung +15%
  • Maximum: 150% bei 10 Kumulationen
Blokk Volgran-Wald
  • Verteidigungsfähigkeit +5%
  • Maximum: 50% bei 10 Kumulationen
Wresst Ruine von Tintagel
  • Dauer von Werteverringerungen -8%
  • Maximum: -80% bei 10 Kumulationen
Gillium Lamorak-Höhle
  • Betäubungszeit reduziert um 20%
  • Maximum: 100% bei 5 Kumulationen

KPBearbeiten

Die Wiederherstellung der eigenen Kraftpunkte wird durch diverse Aktionen im Kampf oder durch einen Sieg gesteigert.
Normin Fundort Effekt
Blude Lastonbell
  • KP-Wiederherstellung bei erfolgreicher Betäubung +40
  • Maximum: 200 HP bei 5 Kumulationen
Plezur Lastonbell
  • KP-Wiederherstellung bei Kombo +4
  • Maximum: 20 HP bei 5 Kumulationen
Primor Wiese des Triumphs
  • KP-Wiederherstellung bei Verteidigung +10
  • Maximum: 50 HP bei 5 Kumulationen
Gaine Wiese des Triumphs
  • KP-Wiederherstellung nach Sieg +60
  • Maximum: 300 HP bei 5 Kumulationen
Releeph Malory
  • KP-Wiederherstellung bei SA-Einsatz +50
  • Maximum: 250 HP bei 5 Kumulationen

SKBearbeiten

Die Wiederherstellung der eigenen Seelenkette wird durch diverse Aktionen im Kampf oder durch einen Sieg gesteigert.
Normin Fundort Effekt
Fantum Perlhaferweide
  • SK-Wiederherstellung bei erfolgreicher Betäubung +10
  • Maximum: 50 SK bei 5 Kumulationen
Chein Perlhaferweide
  • Verringerung von SK-Gebrauch bei Kombo +1%
  • Maximum: 40% bei 40 Kumulationen
Mirag Gaferis-Ruinen
  • SK-Wiederherstellungsgeschwindigkeit bei Verteidigung +4%
  • Maximum: 96% bei 24 Kumulationen
Gaizer Pendrago
  • SK-Wiederherstellung bei erlittenem Schaden +8
  • Maximum: 40% bei 40 Kumulationen
Justiss Pendrago
  • SK-Wiederherstellung bei erfolgreichem Ausweichen +10
  • Maximum: 80 SK bei 8 Kumulationen

SABearbeiten

Die Wiederherstellung der eigenen Stoßanzeige wird durch diverse Aktionen im Kampf oder durch einen Sieg gesteigert.
Normin Fundort Effekt
Tempescht Cambria-Höhle
  • SA-Erhöhung nach 10 erzielten Treffern +5%
  • Maximum: 4 SA bei 8 Kumulationen
Wundor Felszackenjoch
  • SA-Erhöhung nach Sieg +8%
  • Maximum: 64% bei 8 Kumulationen
Farrest Yder-Höhle
  • SA-Erhöhung bei Verteidigung +25%
  • Maximum: 200% bei 8 Kumulationen
Fethur Gododdin
  • SA-Erhöhung beim Ausweichen +16%
  • Maximum: 128% bei 8 Kumulationen
Tenshun Gododdin
  • SA-Erhöhung bei erfolgreichem Betäuben +8%
  • Maximum: 64% bei 8 Kumulationen

StatusänderungBearbeiten

Die Chance, dass ein Kriegs-Arte eine Statusveränderung zufügt, wird hinzugefügt. Artes, die bereits Statusveränderungen zufügen, tun dies mit höherer Wahrscheinlichkeit, wenn die entsprechende Statusveränderung von der Ausrüstung beeinflusst wird.
Normin Fundort Effekt
Shokk Igraine
  • Lähmungsfähigkeit +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen
Flaym Schreinkirche von Pendrago
  • Verbrennungsfähigkeit +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen
Sloe Aifreads Jagdrevier
  • Verlangsamungsfähigkeit +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen
Poizon Weylish-Ruinen
  • Vergiftungsfähigkeit +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen
Fatty G Morgause
  • Ermüdungsfähigkeit +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen

Kategorie 1Bearbeiten

Die meisten einfachen Gegner fallen in diese Kategorie: Die Stärke gegen entsprechende Gegner wird erhöht und der Schaden durch sie gesenkt.
Normin Fundort Effekt
Animili Lefay
  • Fähigkeit gegen Biester +10%
  • Maximum: 80% bei 8 Kumulationen
Schel Westungsschlucht
  • Fähigkeit gegen Krustengegner +10%
  • Maximum: 80% bei 8 Kumulationen
Blarb Ganglen-Ruinen
  • Fähigkeit gegen Amorphgegner +10%
  • Maximum: 80% bei 8 Kumulationen
Leglis Guinevere
  • Fähigkeit gegen Apodgegner +10%
  • Maximum: 80% bei 8 Kumulationen
Pinyon Große Camelot-Brücke
  • Fähigkeit gegen Flügelgegner +10%
  • Maximum: 80% bei 8 Kumulationen

Kategorie 2Bearbeiten

Meist fallen seltene oder starke Gegner in diese Kategorie: Die Stärke gegen entsprechende Gegner wird erhöht und der Schaden durch sie gesenkt.
Normin Fundort Effekt
Anther Zaphgott-Moor
  • Fähigkeit gegen Theriagegner +10%
  • Maximum: 80% bei 8 Kumulationen
Plaite Zaphgott-Moor
  • Fähigkeit gegen gepanzerte Gegner +10%
  • Maximum: 80% bei 8 Kumulationen
Litsch Trisolde-Höhle
  • Fähigkeit gegen Untote +10%
  • Maximum: 80% bei 8 Kumulationen
Deemun Häftlingstausch-Sumpf
  • Fähigkeit gegen Furien +12%
  • Maximum: 72% bei 6 Kumulationen
Lindwer Richwagwald
  • Fähigkeit gegen Drachen +15%
  • Maximum: 75% bei 5 Kumulationen

ElementarBearbeiten

Erhöht die Stärke von Artes mit dem entsprechenden Element.
Normin Fundort Effekt
Voyd Arctus-Ruinen
  • Nicht-elementare Angriffskraft +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen
Faira Lohgrin
  • Feuerangriffskraft +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen
Urth Lohgrin
  • Erdangriffskraft +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen
Acqua Überreste von Merchior
  • Wasserangriffskraft +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen
Windur Ehrwürdiger Falkenkamm
  • Windangriffskraft +10%
  • Maximum: 100% bei 10 Kumulationen

BeschwörungBearbeiten

Einzelne, eher schwache Effekte, die kumuliert jedoch den Verlauf eines vielleicht vermeintlich aussichtslosen Kampfes ändern können.
Normin Fundort Effekt
Pennetrayt Arondach-Wald
  • Kein Taumeln bei Schaden in Höhe von 40 oder weniger
  • Maximum: 800% bei 20 Kumulationen
Sheeld Ruinen am Mabinogio (Tiefen)
  • Anzahl von Standhaftigkeit beim Wirken +1
  • Maximum: 20 bei 20 Kumulationen
Priventi Camlann
  • Sämtlicher Schaden reduziert um 30
  • Maximum: 600 bei 20 Kumulationen
Invalada Thron von Artorius
  • Gesamtschaden von weniger als 400 wird aufgehoben
  • Maximum: 8.000 bei 20 Kumulationen
Phönix Igraine
(Nachdem alle anderen gefunden wurden)
  • K.o.-Schutz +20%
  • Maximum: 200% bei 10 Kumulationen
  • Jede Wiederbelebung halbiert die Chance

FertigkeitsblattBearbeiten

Je nachdem, welche Fertigkeiten dem Charakter durch seine Ausrüstung verliehen werden, leuchten die entsprechenden Runen auf dem Fertigkeitsblatt auf. Die Fertigkeiten haben also feste Positionen auf dem Fertigkeitsblatt. Abhängig davon, welche Fertigkeiten verliehen werden, können Bonusfertigkeiten freigeschaltet werden. Dies gelingt durch die drei Möglichkeiten F-Bündel, E-Bündel und Kumulation.

Das Fertigkeitsblatt ist so aufgebaut, dass die Fertigkeiten, die zum Element gehören horizontal, also nebeneinander angeordnet sind. Fertigkeiten, die zur selben Gruppe gehören (z.B. Status: Atakk, Mynd, usw.) sind vertikal, also untereinander angeordnet.

Positionen der FertigkeitenBearbeiten

Status Kampf KP SK SA Status-
änderung
Kategorie 1 Kategorie 2 Elementar Beschwörung
Nicht-elementar Atakk Rangus Blude Fantum Tempscht Shokk Animili Anther Voyd Pennetrayt
Feuer Mynd Roon Plezur Chein Wundor Flaym Schel Plaite Faira Sheeld
Erde Difens Blokk Primor Mirag Farrest Sloe Blarb Litsch Urth Priventi
Wasser Reziss Wresst Gaine Gaizer Fethur Poizon Leglis Deemun Acqua Invalada
Wind Spirri Gillium Releeph Justiss Tenshun Fatty G Pinyon Lindwer Windur Phönix

BonusfertigkeitenBearbeiten

FertigkeitsbündelBearbeiten

Ein Fertigkeitsbündel oder F-Bündel entsteht, wenn alle fünf Fertigkeiten derselben Gruppe bei einem Charakter aktiviert sind: Dies bedeutet also, dass alle Fertigkeiten aktiviert sein müssen, die vertikal übereinanderstehen.

Name Gruppe Effekt
Soljur Status
Asashin Kampffähigkeiten
  • 7% HP-Heilung nach einem "Schnellen Schritt"
  • Maximum: 70% bei 10 Kumulationen
Preest KP
  • Max KP +20%
  • Maximum: 80% bei 4 Kumulationen
Scowtt SK
  • SK-Wiederherstellungsrate +10%
  • Maximum: 40% bei 4 Kumulationen
Worlok SA
  • Automatische SA-Wiederherstellung +100%, wenn SA auf 0 fallen
  • Maximum: bei 5 Kumulationen
Shaymin Statusänderung
  • Dauer von zugefügten Statuskrankheiten +80%
  • Maximum: 320% bei 4 Kumulationen
Sordzmin Kategorie 1
  • Dauer von Taumeln nach 2-Treffer-Kombo +12%
  • Maximum: 24% bei 2 Kumulationen
Knyte Kategorie 2
  • Dauer von Taumeln nach 3-Treffer-Kombo +12%
  • Maximum: 24% bei 2 Kumulationen
Palydeen Elementar
  • Dauer von Taumeln nach 4-Treffer-Kombo +12%
  • Maximum: 24% bei 2 Kumulationen
Heerow Beschwörung
  • Auomatisches Ausweichen für 10 Sekunden am Anfang des Kampfes
  • Maximum: 60 Sekunden bei 6 Kumulationen

ElementbündelBearbeiten

Ein Elementbündel oder E-Bündel entsteht, wenn mindestens zwei Fertigkeiten desselben Elements aktiviert sind, sofern sie auf dem Fertigkeitsblatt direkt nebeneinander stehen.

Nicht-elementarBearbeiten

Name Anzahl Effekt
Devoyd 2
  • Nicht-elementarer Schaden reduziert um 10%
  • Maximum: 50% bei 5 Kumulationen
Roklin 3
  • Wirkung von Lähmung reduziert um 50%
  • Maximum: 100% bei 2 Kumulationen
Atakkus 4
  • Angriff +1 beim Levelaufstieg
  • Maximum: 2 bei 2 Kumulationen
Invoyd 5
  • Nicht-elementarer Schaden beim ersten Kombo-Treffer +1
  • Maximum: 4 bei 4 Kumulationen
Brilyanti 6
  • Betäubungszeit bei nicht-elementaren Angriffen +2 Sekunden
  • Maximum: 6 Sekunden bei 3 Kumulationen
Vanisch 7
  • Hebt den nicht-elementaren Widerstand des Gegners auf
  • Maximum: Keines möglich
Maxwell 8
  • 35%ige Chance, nicht-elementaren Schaden in 1 umzuwandeln
  • Maximum: 70% bei 2 Kumulationen
Voydax 9
  • 20%ige Chance auf Erhöhung des nicht-elementaren Schadens um x4
  • Maximum: x8 bei 2 Kumulationen
Ebonis 10
  • 30% des nicht-elementaren Schadens zurückwerfen
  • Maximum: 60% bei 2 Kumulationen

FeuerBearbeiten

Name Anzahl Effekt
Defaira 2
  • Feuerschaden reduziert um 10%
  • Maximum: 50% bei 5 Kumulationen
Komfert 3
  • Wirkung von Verbrennung reduziert um 50%
  • Maximum: 100% bei 2 Kumulationen
Myndus 4
  • Arte-Angriff +1 beim Levelaufstieg
  • Maximum: 2 bei 2 Kumulationen
Infaira 5
  • Feuerschaden beim ersten Kombo-Treffer +1
  • Maximum: 4 bei 4 Kumulationen
Charr 6
  • Betäubungszeit bei Feuerangriffen +2 Sekunden
  • Maximum: 6 Sekunden bei 3 Kumulationen
Igneet 7
  • Hebt den Feuerwiderstand des Gegners auf
  • Maximum: Keines möglich
Efreet 8
  • 35%ige Chance, Feuerschaden in 1 umzuwandeln
  • Maximum: 70% bei 2 Kumulationen
Fairax 9
  • 20%ige Chance auf Erhöhung der Feuerkraft um x4
  • Maximum: x8 bei 2 Kumulationen
Krimsen 10
  • 30% des Feuerschadens zurückwerfen
  • Maximum: 60% bei 2 Kumulationen

ErdeBearbeiten

Name Anzahl Effekt
Deurth 2
  • Erdschaden reduziert um 10%
  • Maximum: 50% bei 5 Kumulationen
Elvin 3
  • Wirkung von Verlangsamung reduziert um 50%
  • Maximum: 100% bei 2 Kumulationen
Difensus 4
  • Verteidigung +1 beim Levelaufstieg
  • Maximum: 2 bei 2 Kumulationen
Inurth 5
  • Erdschaden beim ersten Kombo-Treffer +1
  • Maximum: 4 bei 4 Kumulationen
Gayya 6
  • Betäubungszeit bei Erdangriffen +2 Sekunden
  • Maximum: 6 Sekunden bei 3 Kumulationen
Quayk 7
  • Hebt den Erdwiderstand des Gegners auf
  • Maximum: Keines möglich
Gnome 8
  • 35%ige Chance, Erdschaden in 1 umzuwandeln
  • Maximum: 70% bei 2 Kumulationen
Urthax 9
  • 20%ige Chance auf Erhöhung der Erdkraft um x4
  • Maximum: x8 bei 2 Kumulationen
Ambur 10
  • 30% des Erdschadens zurückwerfen
  • Maximum: 60% bei 2 Kumulationen

WasserBearbeiten

Name Anzahl Effekt
Deacqua 2
  • Wasserschaden reduziert um 10%
  • Maximum: 50% bei 5 Kumulationen
Meltem 3
  • Wirkung von Vergiftung reduziert um 50%
  • Maximum: 100% bei 2 Kumulationen
Rezissus 4
  • Arte-Verteidigung +1 beim Levelaufstieg
  • Maximum: 2 bei 2 Kumulationen
Inacqua 5
  • Wasserschaden beim ersten Kombo-Treffer +1
  • Maximum: 4 bei 4 Kumulationen
Tryton 6
  • Betäubungszeit bei Wasserangriffen +2 Sekunden
  • Maximum: 6 Sekunden bei 3 Kumulationen
Tidel 7
  • Hebt den Wasserwiderstand des Gegners auf
  • Maximum: Keines möglich
Undine 8
  • 35%ige Chance, Wasserschaden in 1 umzuwandeln
  • Maximum: 70% bei 2 Kumulationen
Acquax 9
  • 20%ige Chance auf Erhöhung der Wasserkraft um x4
  • Maximum: x8 bei 2 Kumulationen
Azura 10
  • 30% des Wasserschadens zurückwerfen
  • Maximum: 60% bei 2 Kumulationen

WindBearbeiten

Name Anzahl Effekt
Dewindur 2
  • Windschaden reduziert um 10%
  • Maximum: 50% bei 5 Kumulationen
Leah 3
  • Wirkung von Müdigkeit reduziert um 50%
  • Maximum: 100% bei 2 Kumulationen
Spirrius 4
  • Fokus +1 beim Levelaufstieg
  • Maximum: 2 bei 2 Kumulationen
Inwindur 5
  • Windschaden beim ersten Kombo-Treffer +1
  • Maximum: 4 bei 4 Kumulationen
Zeffir 6
  • Betäubungszeit bei Windangriffen +2 Sekunden
  • Maximum: 6 Sekunden bei 3 Kumulationen
Vohrtex 7
  • Hebt den Windwiderstand des Gegners auf
  • Maximum: Keines möglich
Sylph 8
  • 35%ige Chance, Windschaden in 1 umzuwandeln
  • Maximum: 70% bei 2 Kumulationen
Windurax 9
  • 20%ige Chance auf Erhöhung der Windkraft um x4
  • Maximum: x8 bei 2 Kumulationen
Verdae 10
  • 30% des Windschadens zurückwerfen
  • Maximum: 60% bei 2 Kumulationen

KumulationBearbeiten

Eine Kumulation entsteht, wenn der Charakter mehrere Ausrüstungsteile mit derselben Fertigkeit trägt. Statt eventuelle neue Effekte zu erzeugen, erhöht die Kumulation oft den Effekt der entsprechenden Fertigkeit und ist daher besonders für die Gruppe Beschwörung zu empfehlen.

Name Anzahl Effekt
Anthemn 2
  • Taumeldauer -6%
  • Maximum: -78% bei 13 Kumulationen
Blasst 3
  • Maximale SA +1
  • Maximum: 6 bei 6 Kumulationen
Ekseed 4
  • Anzahl von Kombos +1
  • Maximum:4 bei 4 Kumulationen
Aster 5
  • 2x Schaden beim 10., 20., 30. (etc.) Treffer
  • Maximum: 6x bei 3 Kumulationen
Aejis 6
  • Verhindert Versteinerung
  • Chance auf Zurückstoßen halbiert
  • Maximum: Keines möglich
Axcell 7
  • SA-Kosten für mystische Artes -1
  • Maximum: -2 bei 2 Kumulationen
Riborne 8
  • Stellt 25% des erlittenen Schadens wieder her
  • Maximum: 75% bei 3 Kumulationen
Kiloh 9
  • Halbiert Schaden über 1.000
  • Maximum: Keines möglich
Ashur 10
  • Einsätze für Artes x2
  • Maximum: x4 bei 2 Kumulationen
Mistiq 11
  • Verringert die Wirkzeit um 40%
  • Maximum: 80% bei 2 Kumulationen
Metalik 12
  • Verhindert Taumeln bei HP über 70%
  • Maximum:Keines möglich
Oddin 13
  • Anzahl der Treffer verdoppelt
  • Erhöht nicht den angerichteten Schaden
  • Maximum: Keines möglich
Athaena 14
  • 5 Sekunden nach einer Heilung zusätzliche Wiederherstellung von 40% KP
  • Maximum: 80% bei 2 Kumulationen
Lucyfir 15
  • Gesamter SK-Verbrauch halbiert
  • Maximum: Keines möglich
Efirniti 16
  • Keim Kombo-Limit, solange SK vorhanden ist
  • Maximum: Keines möglich
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