Fähigkeiten erscheinen als Teil des Kampfsystems in Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Sie sind individuell einem Charakter zugeordnet und verleihen ihm dadurch eine besondere Steuerungs- und Nutzungsmöglichkeit im Kampf.
Persönliche Fähigkeiten[]
Geisterverschiebung[]
Die Geisterverschiebung ist die Fähigkeit von Milla Maxwell aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Sie steht auch der Milla der Splitterdimension in Tales of Xillia 2 zur Verfügung. Jyde kann ebenfalls in Tales of Xillia und Tales of Xillia 2 auf die Geisterverschiebung zugreifen, wenn er mit Milla verbunden ist und die Fertigkeit Milla-Synchronisation ausgerüstet hat.
Bei Milla tritt die Geisterverschiebung in Kraft, wenn sie ein beliebiges Geister-Arte wirken soll, die Arte-Taste (Standard: Kreis-Taste) aber nicht gedrückt gehalten wird, sondern nur kurz gedrückt wird. Das Geister-Arte wird dadurch zu einem Kriegs-Arte geisterverschoben. Der Verbrauch der Technikpunkte richtet sich dabei an den des ursprünglichen Geister-Artes. Die Stärke des geisterverschobenen Kriegs-Artes ist von dem ursprünglichen Geister-Arte abhängig.
Jydes Geisterverschiebung tritt automatisch in Kraft, wenn er ein entsprechendes Arte anwendet. (Diese sind seinen Artes-Listen zu entnehmen.) Jyde besitzt zusätzlich die Fertigkeit Zweite Artes, die sich teilweise auf dieselben Artes auswirkt wie Milla-Synchronisation. In diesem Fall hat Milla-Synchronisation eine höhere Priorität, aber die dadurch geisterverschobenen Artes werden automatisch stärker, wenn die Fertigkeit Zweite Artes parallel dazu ausgerüstet ist.
Flinke Umrundung[]
Die Flinke Umrundung ist die Fähigkeit von Jyde Mathis aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Sie dient dazu, den anvisierten Gegner von hinten attackieren zu können, ihn damit zu überraschen und eine höhere Chance darauf zu erzielen, seine Abwehr zu durchbrechen. Die Flinke Umdrehung tritt in Kraft, wenn Jyde einem Angriff des anvisierten Gegners mit einem Rückwärtsschritt ausweicht. Er begibt sich dann automatisch hinter das Ziel.
Sowohl in Tales of Xillia als auch in Tales of Xillia 2 kann auch Milla auf die Flinke Umdrehung zugreifen, wenn ihre Fertigkeit Jyde-Synchronisation aktiviert ist und sie mit Jyde verbunden ist.
Aufladen[]
Aufladen ist Alvins Fähigkeit aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, alle Artes von Alvin in entsprechende andere Artes umzuwandeln. Aufladen tritt in Kraft, indem nach der Anwendung eines beliebigen Artes die Arte-Taste (Standard: Kreis-Taste) gedrückt gehalten wird. Alvin wird hierbei innehalten und sein Schwert mit seiner Pistole verschmelzen. Nachdem dieser Vorgang beendet ist, kann er sich frei bewegen und mit der erneuten Nutzung des ursprünglichen Artes das neue aufgeladene Arte freisetzen.
Teepo-Verschiebung[]
Teepo-Verschiebung ist Elize Lutus' Fähigkeit aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Mit der Teepo-Verschiebung kann frei entschieden werden, ob Teepo als eingeschaltet oder ausgeschaltet gilt. Dies geschieht, indem Elize stichelt (Standard: L3). Teepo wird sich dann entweder an ihren Rücken heften (eingeschaltet) oder schwebt in wenig Abstand in der Luft bei ihr (ausgeschaltet).
Ist Teepo eingeschaltet, werden Elizes Geister-Artes stärker, sodass die effektiver im Fernkampf wirken kann. Ist er ausgeschaltet, wird sie hingegen stärker im Nahkampf und ihre Kriegs-Artes gewinnen an Kraft.
Arte-Abstimmung[]
Arte-Abstimmung ist Rowen Ilberts Fähigkeit aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Sie kann bei jedem angewandten Geister-Arte in Kraft treten, indem bestimmte Tastenkombinationen oder der linke Analogstick genutzt werden, um das Geister-Arte noch während seiner Ausführung kontrollieren zu können. Was genau geändert und in seiner Kontrolle verfeinert werden kann, hängt von dem Geister-Arte selbst ab. Die Anwendung von Arte-Abstimmung kostet allerdings die Hälfte der Technikpunkte des ursprünglichen Artes.
Stabverlängerung[]
Stabverlängerung ist die Fähigkeit von Leia Rolando aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Sie tritt automatisch in Kraft, wenn Leia einem gegnerischen Angriff mit einem Rückwärtsschritt ausweicht. Ihr Stab beginnt dann zu Leuchten und wird kurzzeitig effektiv verlängert, sodass ihre Reichweite stark erhöht ist und sie trotz angewandter Kriegs-Artes auch aus größerer Distanz kämpfen kann.
Vergeltung[]
Die Vergeltung ist die Fähigkeit von Gaius aus Tales of Xillia 2. Sie tritt automatisch in Kraft, wenn Gaius erfolgreich einen gegnerischen Angriff abwehrt und innerhalb von einer Sekunde einen Vorwärtsschritt zum Ziel macht. Danach wird ein mächtiger Schlag entfesselt, der schwächere Gegner auf einen Schlag besiegen kann.
Notfallteleportation[]
Die Notfallteleportation ist die Fähigkeit von Muzét aus Tales of Xillia 2. Sie tritt automatisch in Kraft, wenn Muzét von einem gegnerischen Angriff getroffen wird und danach sofort ein Vorwärts- oder Rückwärtsschritt erfolgt. (Es ist nicht möglich, wenn Muzét einen Angriff abwehrt oder ihre Abwehr nicht durchbrochen wird.) Muzét teleportiert sich augenblicklich hinter oder vor das Ziel und erhält keinen Schaden durch den eigentlichen Treffer.
Waffentausch[]
Waffentausch ist Ludger Kresniks Fähigkeit aus Tales of Xillia 2. Er ist damit dazu imstande, zwischen den drei Waffenarten Doppelklingen, Vorschlaghammer und Doppelpistolen zu wechseln, wodurch sich mitunter seine verfügbaren Artes ändern. Der Waffentausch muss manuell mit und oder initiiert werden. Im Uhrzeigersinn (also durch Drücken von und ) ist die Reihenfolge: Doppelklingen, Vorschlaghammer, Doppelpistolen.
Verwandlung[]
Als zweite Fähigkeit für Ludger gilt die Verwandlung in seine Chromatus-Form, welche auch für etwaige Titel relevant ist. Hierfür muss die Anzeige am unteren rechten Bildschirmrand mindestens zur ersten Stufe gefüllt sein, woraufhin die Verwandlung per Druck auf L3 und R3 aktiviert werden kann. Alle anderen Kampfmitglieder verschwinden vom Feld, sodass Ludger allein kämpft. Ihm stehen dabei neue Artes zur Verfügung und er verwandelt sich erst in seine normale Form zurück, wenn die Anzeige unten rechts leer gelaufen ist.
Partnerfertigkeiten[]
Partnerfertigkeiten hängen von dem Partner ab, mit dem eine andere Figur verbunden ist. Jeder Held besitzt eine eigene Partnerfertigkeit, die in unterschiedlichen Situationen in Kraft treten kann.
Binden[]
Binden ist Millas Partnerfertigkeit aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2'. Es ist nicht absolut festgelegt, wenn diese Fertigkeit in Kraft tritt, aber mit einer bestimmten Chance wird Milla als Partnerin den anvisierten Gegner binden und ihn damit kurzzeitig unschädlich und unbeweglich machen, sodass ihr Partner ihn frei attackieren kann. Betäubte Gegner werden immer gebunden.
Wiederherstellen[]
Wiederherstellen ist Jydes Partnerfertigkeit aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Die Fertigkeit tritt immer dann in Kraft, wenn Jydes Partner niedergeschlagen, also von den Füßen gerissen wird. Jyde heilt dann einen Teil der Energie seines Partners. Es ist auch eine Wiederbelebung von einer Kampfunfähigkeit möglich.
Brecher[]
Brecher ist Alvins Partnerfertigkeit aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Wenn die sogenannte Standhaftigkeit eines Gegners besonders stark ist und seine Abwehr daher kaum durchbrochen werden kann, besteht eine Chance darauf, dass Alvin den Abwehrbrecher gegen das Ziel einsetzen wird, damit sein Partner den nun wehrlosen Gegner frei angreifen kann. Ein Gegner, der von einem erfolgreichen Brecher getroffen wurde, gilt immer als betäubt.
Teepo-Entzug[]
Teepo-Entzug ist Elizes Partnerfertigkeit aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Sie kann immer dann in Kraft treten, wenn der TP-Vorrat von Elizes Partner sich leert. Dann besteht die Chance, dass Elize mithilfe von Teepo einem Gegner KP und TP entzieht und auf ihren Partner überträgt. Die Chance hierfür ist größer, wenn es sich bei den Gegnern um welche vom Geschwindigkeitstyp handelt oder wenn sie in die Luft geschleudert wurden.
Automatischer Zauberschutz[]
Der Automatische Zauberschutz ist Rowens Partnerfertigkeit aus Tales of Xillia und Tales of Xillia 2. Der automatische Zauberschutz tritt immer dann in Kraft, wenn Rowens Partner von Geister-Artes getroffen wird. Rowen wird seinen Partner dann automatisch vor dem Schaden schützen. Unterdessen kann sein Partner sich frei bewegen.
Objektdiebstahl[]
Objektdiebstahl ist Leias Partnerfertigkeit aus Tales of Xillia und Tales of Xillia. Mit einer bestimmten Chance wird Leia einem Gegner, der von ihrem Partner zu Fall gebracht wurde, ein Objekt stehlen. Dies funktioniert am besten gegen zaubernde Gegner.
Ritterlichkeit[]
Ritterlichkeit ist Gaius' Partnerfertigkeit aus Tales of Xillia 2. Diese Fertigkeit tritt häufig in Kraft, wenn Gaius' Partner von physischen Angriffen getroffen wird. Gaius wird sich zwischen den Gegner und seinen Partner stellen, um Schaden abzuwehren.
Teleportationshilfe[]
Teleportationshilfe ist Muzéts Partnerfertigkeit aus Tales of Xillia 2. Muzét wird ihren Partner frei teleportieren, wenn er einen Vorwärts- oder Rückwärtsschritt macht. Vollzieht er einen Vorwärtsschritt, teleportiert sie ihn direkt an den anvisierten Gegner heran, sodass sofortige Angriffe erfolgen können. Vollzieht er einen Rückwärtsschritt, teleportiert sie ihn in eine gewisse Entfernung vom Gegner, was zur kurzzeitigen Flucht verhelfen kann. Die Teleportationen erfolgen unabhängig von Gegnern, die zwischen Muzéts Partner und dem anvisierten Gegner sind.
Spiegel[]
Spiegel ist Ludgers Partnerfertigkeit aus Tales of Xillia 2. Ludger ist damit dazu imstande, die Partnerfertigkeit seines jeweiligen Partners zu kopieren.
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