
Eine Rückkehr aus dem Leymon-Meer
Expeditionen sind ein Aspekt aus Tales of Berseria, um diverse Sammelobjekte zu finden.
Allgemeines[]
Die Expeditionen werden bei der ersten Ankunft in Zeksonhafen freigeschaltet, nachdem die Helden erfolgreich auf der Van Eltia durch Vortigern geflohen sind. Das Schiff, das für die Expeditionen genutzt wird, ist jenes, das die Helden im Hafen von Hellawes mithilfe von Dyle gestohlen haben. Die Mannschaft von Van Aifread nutzt das Schiff als Aufklärungsschiff, um eine vollständige Weltkarte anfertigen zu können.
Die Expeditionen sind der sechste Punkt im Menü und erkennbar an dem Schiffsymbol. Jede Expedition dauert unter normalen Umständen eine halbe Stunde (in Echtzeit). Durch diverse Effekte kann die Zeit verkürzt werden.
Mithilfe der Expeditionen können die Helden einen Weg zu der Normininsel freischalten. Dies geschieht, sobald fünfzehn Gebiete in den Expeditionen freigeschaltet wurden. Danach muss in Yseult ein Pirat angesprochen werden, der mit einem Ausrufungszeichen markiert ist. Er wird von der "Insel des Terrors" berichten, woraufhin die Helden dorthin aufbrechen können.
Gebiete[]
Insgesamt können zwanzig Gebiete freigeschaltet werden, die allesamt Anspielungen auf frühere Titel der Tales of-Reihe darstellen. In jedem Gebiet können fünf verschiedene Materialien, drei verschiedene Spezial-Objekte sowie eine Route ins nächste Gebiet gefunden werden. Letzteres trifft nicht auf das letzte Gebiet zu. Jede Expedition bietet Erfahrungspunkte für das Level der Expeditionen. Je höher das Level ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit auf Erfolge beim Fund von Objekten.
Im Folgenden werden die Gebiete in der Reihenfolge aufgelistet, wie sie freigeschaltet werden. Dementsprechend ist die Route, die in jedem Gebiet gefunden werden kann, jene, die in das darauffolgende Gebiet führt.
Gebiet | Materialien | Spezial |
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Leymon-Meer |
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Diomell-Inseln |
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Exsphere-Meer |
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Asras-Meer |
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Kanonno-Insel |
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Normin-Inseln |
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Soma-Vulkan |
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Barbatos-Archipel |
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Force-Inseln |
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Amarcianischer Subkontinent |
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Kristalleisen-Meer |
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Centurio-Inseln |
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Teepo-Insel |
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Kresnik-Insel |
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Krityanischer Archipel |
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Cheagle-Insel |
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Inseln Noct und Dia |
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Albane |
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Swordian-Halbinsel |
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Quickie-Halbinsel |
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Fertigkeiten[]
Die Helden beherrschen diverse Fertigkeiten, die sich auf die Expeditionen auswirken können. Hierdurch können Effekte wie mehr Erfahrungspunkte, eine höhere Wahrscheinlichkeit zur Auslösung eines Effekts oder eine kürzere Dauer der Expeditionen ausgelöst werden. Die Fertigkeiten werden durch die gefundenen Schätze freigeschaltet. Der Effekt wird nach "Klein" (K), "Mittel" (M) und "Groß" (G) sortiert. Die Fertigkeiten, die mit "Groß" bezeichnet sind, haben daher stärkere Effekte als die anderen.
Unter normalen Umständen kann nur eine Fertigkeit für eine Expedition aktiviert werden, aber es gibt auch Fertigkeiten, die mehrere Fertigkeiten erlauben. Die Aktivierung der Fertigkeiten geschieht nach Zufall.
Fertigkeit | Effekt |
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Rangetsu-Basistraining | Höherer Erfahrungsgewinn (K) |
Wissensdurst | Höhere Essensmenge (K) |
Unnachgiebig | Höhere Siegrate (K) |
Fertigkeitenfeld-Erweiterung | Limit auf zwei Fertigkeiten |
Wahrsagen (Schwindel) | Höhere Menge Seltenes Essen (K) |
Schüler des Segels (Landrattenklasse) | Kürzere Entsendezeit (K) |
Unterstützung der Herrin | Höhere Fertigkeitenauslöserate (K) |
Rangetsu-Spezialtraining | Höherer Erfahrungsgewinn (M) |
Der Meister des Wissenswerten | Höhere Essensmenge (M) |
Schneid und Mumm | Höhere Siegrate (M) |
Wahrsagen (Halbherzig) | Höhere Menge Seltenes Essen (M) |
Schüler des Segels (Seebärenklasse) | Kürzere Entsendezeit (M) |
Schelte der Herrin | Höhere Fertigkeitenauslöserate (M) |
Fertigkeitenfeld-Erweiterung+ | Limit auf drei Fertigkeiten |
Rangetsu-Höllenmodustraining | Höherer Erfahrungsgewinn (G) |
Die wandelnde Enzyklopädie | Höhere Essensmenge (G) |
Unermüdlich | Höhere Siegrate (G) |
Wahrsagen (Das meint sie ernst?) | Höhere Menge Seltenes Essen (G) |
Schüler des Segels (Schnitterklasse) | Kürzere Entsendezeit (G) |
Ermutigung der Herrin | Höhere Fertigkeitenauslöserate (G) |
Schätze[]
Pro Expedition kann jeweils ein besonderer Schatz entdeckt werden, der in die Schatzkammer der Van Eltia aufgenommen wird. Zu jedem Schatz kann dann eine Plauderei und eine Erklärung durchgelesen werden. Die Schätze sind generell starke Anspielungen auf ältere Tales of-Titel.
Schatz | Gebiet | Beschreibung |
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Roter Juwelenanhänger | Leymon-Meer (Tales of the Tempest) |
Dieser Anhänger wurde im Auge eines tosenden Sturms auf dem Leymon-Meer entdeckt. Er soll ab und an einen Ton von sich geben, der an das Heulen einer Bestie erinnert. |
Zwillingskleidung | Diomell-Inseln (Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon) |
Diese Kleidung stammt aus einer Kommode auf den Diomell-Inseln. Einst sollen zwei Zwillinge sie getragen haben, deren Kunst der Nachahmung legendär ist. |
Yggdrasill-Göttinnenstatue | Exsphere-Meer (Tales of Symphonia) |
Diese aus dem Exsphere-Meer gefischte Statue einer wunderschönen Göttin birgt eine mysteriöse Energie, die bewirkt, dass sie sich im Laufe der Zeit langsam bewegt. |
Fantastische Landschaft | Asras-Meer (Tales of Innocence) |
Ein aus einem Wrack im Asras-Meer geborgenes Gemälde. Es zeigt einen Turm der Wiedergeburt und ein Schloss im Himmel, Symbole der Einheit von Himmel und Erde. |
Bildnis der Drei Wächter | Kanonno-Insel (Tales of the World: Radiant Mythology) |
Diese kunstvolle Glasmalerei stammt von der Kanonno-Insel, die auch als "Insel der drei Jahreszeiten" bekannt ist. Das Glas strahlt ein dezentes, sanftes Leuchten aus. |
Empyreische Tafel | Normin-Inseln (Tales of Zestiria) |
Auf dieser im Normin-Archipel entdeckten Tafel sind fünf Wappen eingezeichnet. Man glaubt, dass das Artefakt einst einem Tempel gehörte. |
Spiriakern-Kristall | Soma-Vulkan (Tales of Hearts R) |
Ein vom Vulkan auf der Soma-Insel ausgespuckter Kristall, dessen Farbe und Härte sich bei Berührung drastisch verändern. |
Knochenmaske | Barbatos-Archipel (Tales of Destiny 2) |
Eine Maske aus dem Barbatos-Archipel. Einige halten sie für das Zeichen eines meisterhaften Schwertkämpfers, andere sagen, ein Verräter habe sie zur Strafe tragen müssen. |
Antike Tarotkarten | Force-Inseln (Tales of Rebirth) |
Ein Satz Karten von einer Frau auf den Force-Inseln. Aus irgendeinem Grund wurden die Kanten messerscharf geschliffen. |
Valkines-Cryas-Schmuck | Amarcianischer Subkontinent (Tales of Graces f) |
Ein auf dem Amarcianischen Subkontinent entdeckter Miniatur-Obelisk. Offenbar handelt es sich um einen künstlichen Kristall, der von einer antiken Zivilisation gefertigt wurde. Welche Methoden dabei verwendet wurden, ist nicht bekannt. |
Oresoren-Brüder | Kristalleisen-Meer (Tales of Legendia) |
Drei Puppen, die auf dem Kristalleisen-Meer trieben. Eine von ihnen steht für Stärke, eine andere für Schönheit und die dritte für Handwerkskunst. |
Purpurner Kristall | Centurio-Inseln (Tales of Symphonia: Dawn of the New World) |
Ein auf den Centurio-Inseln entdeckter, rätselhafter Kristall, der angeblich die Energien unserer Dimension und einer anderen im Gleichgewicht halten soll. |
Schneekugel des Wachstums | Teepo-Insel (Tales of Xillia) |
Eine Schneekugel von den Bewohnern der Teepo-Insel. In dem Maße, wie ihr Besitzer wächst, erblüht auch die Blume, die sich in ihrem Inneren befindet. |
Leuchtendes Zahnrad | Kresnik-Insel (Tales of Xillia 2) |
Ein seltsames Zahnrad von der Kresnik-Insel. Es bewegt sich unaufhörlich und lässt sich offenbart nicht anhalten, aber ein besonderer Speer kann es zerstören. |
Bodhi-Blastia-Armreif | Krityanischer Archipel (Tales of Vesperia) |
Ein im Krityanischen Archipel ausgegrabener Armreif. Er soll die Fähigkeiten seines Trägers verstärken, ihn aber auch mit einem unstillbaren Hunger auf Süßes verfluchen. |
Replik des Schlüssels von Lorelei | Cheagle-Insel (Tales of the Abyss) |
Eine Schlüssel-Replik aus einer mysteriösen Tür auf der Cheagle-Insel. Das Original soll die Macht besitzen, den verlorenen "Siebten Klang" auszulösen. |
Ohrringe mit Mond und Stern | Insel Noct und Dia (Tales of the World: Reve Unitia) |
Ein Paar Ohrringe von den Inseln Noct und Dia. Wer sie im Schlaf trägt, träumt einen Traum, in dem seine Träume wahr werden. |
Klerikerstab | Albane (Tales of Phantasia) |
Ein heiliger Stab vom Kontinent Albane. Es heißt, er habe die Macht, Raum und Zeit zu überwinden. |
"Auge der Atamoni"-Statue | Swordian-Halbinsel (Tales of Destiny) |
Eine von der Swordian-Halbinsel stammende Skulptur. In einer schwebenden Stadt soll sich eine größere Version dieses Kunstwerks befinden. |
Craymel-Käfigmodell | Quickie-Halbinsel (Tales of Eternia) |
Ein auf der Quickie-Halbinsel gefertigtes, mysteriöses Modell. Es soll die Macht besitzen, zwei unterschiedliche Energien miteinander vereinen zu können. |