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Sheena Fujibayashi

Sheena ist eine Beschwörerin

Beschwörer (Eng.: Summoner) ist der Begriff einer Personengruppe, die in unterschiedlichen Titeln der Tales of-Reihe in Erscheinung tritt.

In allen Titeln, in denen Beschwörer erscheinen und explizit als solche bezeichnet werden, sind sie dazu imstande, mit Geistern oder anderen spirituellen Wesen zu paktieren und sie im Kampf oder zu anderen Gelegenheiten zu beschwören, um ihre Hilfe in Anspruch zu nehmen. Es handelt sich hierbei normalerweise um Personen, die die Fähigkeit der Beschwörung entweder von Geburt an besitzen oder durch hartes Studium erlernt haben. Zuvorderst sollen hier jene Beschwörer behandelt werden, die explizit als solche bezeichnet werden. Weiter unten soll kurz auf weitere Titel eingegangen werden, in denen Figuren auftauchen, deren Kräfte der Beschwörung gleichen, aber nicht als solche bezeichnet werden.

Tales of Symphonia[]

Die namentlich bekannten Beschwörer aus Tales of Symphonia sind Sheena und Mithos.

Die Technik der Beschwörung ist eine überaus seltene Fähigkeit und fast vergessen. In Sylvarant existiert die Beschwörung gar nicht mehr, ist aber durchaus noch bekannt. In Tethe'alla ist sie, soweit bekannt, ausschließlich durch Sheena vertreten. Zahlreiche Hinweise lassen annehmen, dass eine Beschwörerin als solche geboren sein und dementsprechend latente Fähigkeiten dafür besitzen muss. Diese latenten Fähigkeiten werden durch elfisches Blut sichergestellt, sodass Sheena selbst von sich weiß, dass sie irgendwo in ihrer Blutlinie eine Elfe haben muss. Der Vorgang der Beschwörung ähnelt der Magie, die die Elfen verwenden, aber auch unter Elfen und Halbelfen scheint die Fähigkeit der Beschwörung nicht weitaus häufiger vertreten zu sein als unter den Menschen. Die Menge des elfischen Bluts scheint also keine Auswirkungen auf die Fähigkeit zu haben, oder aber Sheena als menschliche Beschwörerin ist ein noch eine noch größere Seltenheit als Mithos als halbelfischer Beschwörer.

Beschwörer können Elementargeistern paktieren. Diese können Beschwörer als ebensolche erkennen und bezeichnen sie als jene, die das Recht des Paktes besitzen. Nach der Paktbitte entscheiden sie, ob sie auf diese eingehen wollen oder nicht. In Tales of Symphonia folgt hierauf immer ein Kampf, um den Willen der Beschwörerin auf die Probe zu stellen. Ist der Elementargeist mit dem Schwur einverstanden, wird der Pakt danach geschlossen und ist nun unumkehrbar. Er kann lediglich gebrochen werden, wenn die Beschwörerin ihren Paktschwur bricht oder sie stirbt. Sollte eines von beiden eintreten, muss der kommende Beschwörer die Elementargeist jedoch erst darum bitten, den Status ihres Pakts zu überprüfen und ihn, wenn möglich, zu brechen, ehe er mit den Elementargeistern paktieren kann.

Tales of Phantasia[]

Die namentlich bekannten Beschwörer aus Tales of Phantasia sind Claus und Suzu.

Tales of Phantasia ist mit Tales of Symphonia verwandt, aber der Vorgang und die Voraussetzungen des Paktierens gestalten sich deutlich anders. Der Grund für diese basale Änderung wird nicht erläutert, könnte aber in der Veränderung des Wesens der Welt liegen, die von Ratatosk in Tales of Symphonia: Dawn of the New World durchgeführt wurde. Beschwörer müssen nun nicht mehr als solche geboren werden, sondern können sich die Fähigkeit der Beschwörung durch ein hartes Studium aneignen. Gleichzeitig können Beschwörer nun nicht mehr nur Elementargeister an sich binden, sondern auch Dämonen. Hierbei ist jedoch anzumerken, dass nie zu sehen war, ob dies nicht auch bereits in Tales of Symphonia möglich gewesen ist. Diese Möglichkeit ist dort schlichtweg nicht behandelt worden.

Um einen Pakt erfolgreich zu schließen und mithilfe von Beschwörungen Zugriff auf die Kraft eines spirituellen Wesens zu erhalten, benötigt der Beschwörer einen Paktring, in dem ein besonderer Edelstein liegt, der mit Mana erfüllt ist. Das Mana dient den spirituellen Wesen als Grundlage ihres Lebens. Die Edelsteine liegen in einer speziellen Fassung, die intakt sein muss. Dies deutet darauf hin, dass das Metall des Rings oder aber auch die Gravuren einen essenziellen Teil der Beschwörung ausmachen. Die Paktringe sind vor unbekannter Zeit von Gheet und Leonardo erschaffen worden. Da es sich bei Gheet um einen Zwerg handelt, kann hier Zwergentechnologie zum Einsatz gekommen sein.

Eine andere Art der Beschwörung ist im Ninja-Dorf vertreten: die Ninja sind durch Techniken, die sie auf Schriftrollen weitertragen, dazu imstande, einen Froschgeist namens Jiraiya zu beschwören. Ob dies ebenfalls durch einen Edelstein geschieht oder der Spruch der Schriftrolle ausreicht, wird nicht verdeutlicht. Suzu beherrscht diese Form der Beschwörung.

Beschwörer, die nicht als solche bezeichnet werden[]

Tales of Eternia[]

In Tales of Eternia können die Craymel von jedem beschworen werden, der einen Craymel Cage besitzt. Während die Craymel in Inferia als hochangesehene Entitäten betrachtet werden, sind sie in Celestia lediglich ein Teil der Natur, der ohne Fragen genutzt werden darf. Auch die Beschwörung der Greater Craymel kann rein theoretisch von jedem durchzogen werden, der einen besonderen Zusatz, das Parasol, für den Craymel Cage besitzt.

Tales of Graces f[]

In Tales of Graces f ist das Volk der Amarcianer rein theoretisch nach einer Paktschließung dazu imstande, die drei Geister Grimme Sylphie, Cyandine und Blutflamme zur Hilfe zu rufen. Ob es sich hierbei stets um dieselben Geister handelt, ein Geist also mit mehreren Personen paktieren kann, oder ob es schlicht mehrere Individuen ihrer Art gibt, wird nicht ganz deutlich.

Tales of Xillia[]

In Tales of Xillia und Tales of Xillia 2 leben die Rieze-Maxianer in einer Symbiose mit den Geistern ihrer Welt, die Beschwörungen gleicht: Sie geben den Geistern Mana und im Gegenzug vollziehen die Geister Geister-Artes für sie. Dies funktionierte, bis vor zwanzig Jahren vor Beginn der Handlung, sogar mit den Großen Vier.
Eine Ausnahme bildet Milla Maxwell, die ab einem bestimmten Punkt der Handlung nicht mehr dieselbe Symbiose eingeht wie die Menschen, da sie selber ein Geist ist. Dennoch ist sie diejenige, die die Großen Vier zur Hilfe rufen kann, während die meisten anderen auf die Niederen Geister beschränkt sind.

In Tales of Xillia 2 vollzieht Rideaux auf der E.S.S. Pelune eine besondere Art der Beschwörung, die dazu dienen soll, den Großen Geist Maxwell zu beschwören. Hierzu richtet er ein Ritual her, das mit der Opferung von Milla als Menschenopfer endet, wodurch es Milla Maxwell wieder möglich ist, in die Hauptdimension zurückzukehren. Hiermit reagiert sie als Maxwell tatsächlich auf die von Rideaux durchgeführte Beschwörung.

Wissenswertes[]

  • Die Verbindung von Tales of Symphonia und Tales of Phantasia zeigt sich auch in den Paktringen, die Claus für seine Beschwörungen benötigt. Es handelt sich hierbei um dieselben Edelsteine, die Sheena als Paktgeschenke von den jeweiligen Elementargeistern erhalten hat.
  • In Tales of Symphonia: The Animation wird die Beschwörung als spezielle Technik bezeichnet, die unter strenger Geheimhaltung ausschließlich in Mizuho gelehrt wird. Dies deutet an, dass abseits von Sheena auch andere Leute diese Fähigkeit haben könnten, wohingegen Sheena in Tales of Symphonia eindeutig als einzigartig bezeichnet wird.

Galerie der Beschwörungen[]

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