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Ishitori

Claus stellt sich dem Ishitori-Meister

Im nachfolgenden Artikel sind die Minispiele aus Tales of Phantasia zu finden.

Ishitori[]

Ishitori ist ein zeitlich begrenztes Minispiel. Es steht ausschließlich in der Vergangenheit zur Verfügung. Im ersten Stockwerk vom Schloss von Alvanista kann vor drei Vasen stehend der Ishitori-Meister angetroffen werden. Der erste Sieg über den Ishitori-Meister bringt als Preis ein Wunder-Gel ein. Nach dem zweiten Sieg verleiht der Ishitori-Meister Cress, neben einem Ring der Geister, den neuen Titel "Ishitori-Meister". Danach spielt er nicht mehr, sodass das Minispiel nicht mehr zur Verfügung steht.

Die Regeln von Ishitori sind denkbar einfach. Die Teilnehmenden nehmen von einem Haufen aus Steinen je nach eigener Auswahl ein bis drei Steine. Wer den letzten Stein nimmt, hat verloren.
Ein Zug kann nicht ausgesetzt werden, sodass also immer mindestens ein Stein genommen werden muss. Es besteht eine Zeitbegrenzung von 5 Sekunden, um die Anzahl der zu ziehenden Steine zu beschließen. Läuft die Zeit ab, werden so viele Steine genommen wie das Gegenüber in seinem Zug zuvor genommen hat. Um zu gewinnen, muss also die Anzahl der Steine (die vor dem eigenen Zug stets angezeigt wird) auf 1 reduziert werden, damit der Ishitori-Meister dazu gezwungen ist, diesen zu nehmen.

Für einen einfachen Sieg kann sich an folgender Zahlenabfolge orientiert werden:

1 - 5 - 9 - 13 - 17 - 21 - 25 - 29 - 33 - 37 - 41 - 45 - 49 - 53 - 57 - 61 - 65 - 69

Unter Umständen beginnt das Spiel mit mehr als 70 Steinen, aber die Zahlenabfolge kann so wie sie bereits verläuft einfach fortgeführt werden. Um zu gewinnen, muss die Anzahl der Steine durch den eigenen Zug auf eine der oben aufgeführten Zahlen reduziert werden. Wird dies konsequent durchgehalten, wird die Anzahl durch den eigenen Zug auf 1 reduziert, sodass der Ishitori-Meister verliert.

Los geht's Amber[]

Los geht's Amber ist eher ein nicht allzu ernst zu nehmender Zusatz zu Tales of Phantasia als ein Minispiel. Nach einem Spieldurchlauf schaltet sich Los geht's Amber frei und kann im Hauptmenü ausgewählt werden, ohne auf einen der eigenen Speicherstände zuzugreifen. Das Minispiel findet eine nicht definierte Weile nach der Zukunft von Tales of Phantasia statt und präsentiert eine kleine Geschichte um Amber und Suzu. Mehr zu diesem recht umfangreichen Minispiel ist in dem eigenen Artikel dazu zu finden.

Mach-Rennen[]

Das Mach-Rennen ist an sich zeitlich nicht zu verpassen, aber es richtet sich nach der Zeitperiode, wer daran teilnimmt. In der Vergangenheit kann Cress sich an der Herausforderung versuchen, den Mach-Knirps im Osten von Alvanista bei einem Wettrennen durch die Stadt zu besiegen. Hierfür werden drei Runden durch die Stadt absolviert, wobei die grüne Fläche im Ostteil der Stadt, wo auch die zuschauenden Personen stehen, sowohl als Start- als auch als Zielpunkt dient. Das Rennen ist automatisch verloren, wenn ein Gebäude betreten oder die Stadt verlassen oder die vorgegebene Strecke verlassen wird.
Der Mach-Knirps absolviert drei Rennen gegen Cress. Nach jedem Rennen kann Cress sich einen der vier folgenden Preise aussuchen: Fell, Koralle sowie zwei ?-Schwerter. Nach dem ersten Sieg über den Mach-Knirps erhält Cress zudem den Titel "Mach-Knirps".

In der Zukunft ist es Chester, der sich bei dem 128. Alvanista Gedenkrennen dem Mach-Knirps stellen kann. Die vorgegebene Strecke sowie sämtliche Regeln sind dieselben. Auch dieses Mal kann der Mach-Knirps drei Mal besiegt werden, ehe er sich vollends geschlagen gibt. Nach jedem Sieg kann Chester sich einen der vier folgenden Preise aussuchen: Spezial-Flagge, Silberhacke sowie zwei ?-Bögen. Nach dem ersten Sieg über den Mach-Knirps erhält Chester zudem den Titel "DER Mach-Mann".

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