Craymel Artes sind Artes aus Tales of Eternia, die effektiv den Zaubern aus anderen Titeln gleichen. Craymel Artes werden von einer Vielzahl von Gegnern beherrscht, sind in der Heldengruppe aber ausschließlich durch die beiden Craymel MagesMeredy und Keele Zeibel vertreten. Da beide auf dasselbe Repertoire an verfügbaren Craymel zugreifen können, können sie größtenteils dieselben Artes erlernen. Dieser Artikel dient dazu, sämtliche Craymel Artes aufzulisten, die von Meredy und Keele erlernt werden können. Artes, die ausschließlich von jeweils einem von ihnen beherrscht werden können, werden dennoch weiterhin wie gewohnt auf ihren Artes-Listen erfasst.
Zu den Craymel Artes zählen auch passive Artes, die vielmehr Fertigkeiten aus anderen Titeln ähneln. Auch diese sind hier mit ihren jeweiligen Voraussetzungen und Effekten aufgelistet und können wie die aktiven Artes auch einem Element zugeordnet werden.
Steht ausschließlich Meredy als Standard zur Verfügung
Thunder Blade Jap.: サンダーブレード
24
Volt: Level 1
Indignation Jap.: インディグネイション
52
Volt: Level 15
Rem: Level 10
Charge Jap.: チャージ
100
Volt: Level 5
Sylph: Level 13
Füllt die Technikpunkte des Ziels um 100 Punkte auf
Heilt 3 Prozent der maximalen Technikpunkte des Ziels, wenn es einen Gegner besiegt
Recover Jap.: リカバー
10
-
Volt: Level 6
Gnome: Level 11
Kuriert sämtliche Statuseffekte des Ziels
+ Stun Guard Jap.: +パラライガード
-
-
Volt: Level 5
Undine: Level 10
Passives Arte
Der Statuseffekt "Paralysis" wird verhindert
Light Craymel Artes[]
Arte
TP
Element
Voraussetzung
Ray Jap.: レイ
30
Rem: Level 1
Holy Lance Jap.: ホーリーランス
52
Rem: Level 21
Maxwell: Level 20
Holy Bliss Jap.: ホーリーブレス
8
-
Rem: Level 15
Efreet: Level 20
Heilt langsam erlittenen Schaden
+ Health Jap.: +ヒールウェポン
-
-
Rem: Level 10
Shadow: Level 10
Passives Arte
Heilt 8 Prozent der maximalen Energie des Ziels, wenn es einen Gegner besiegt
Darkness Craymel Artes[]
Arte
TP
Element
Voraussetzung
Dark Force Jap.: ダークフォース
32
Shadow: Level 1
Bloody Howl Jap.: ブラッディハウリング
72
Shadow: Level 23
Sekundes: Level 18
Barrier Jap.: バリアー
6
-
Shadow: Level 5
Volt: Level 10
Erhöht vorübergehend die physische Verteidigung des Ziels
Deep Mist Jap.: ディープミスト
6
-
Shadow: Level 5
Undine: Level 15
Senkt vorübergehend die Genauigkeit des Ziels
Elemental Craymel Artes[]
Arte
TP
Element
Voraussetzung
Meteor Swarm Jap.: メテオスォーム
60
Maxwell: Level 1
Shooting Star Jap.: シューティングスター
80
Maxwell: Level 26
Sekundes: Level 26
+ Life Up Jap.: +ライフアップ
-
-
Maxwell: Level 10
Celsius: Level 10
Passives Arte
Erhöht die hinzugewonnene Energie beim Health-Points-Bonus beim Levelaufstieg um 2
+ Poison Guard Jap.: +ポイズンガード
-
-
Maxwell: Level 10
Shadow: Level 10
Passives Arte
Der Statuseffekt "Poison" wird verhindern
Time Caymel Artes[]
Arte
TP
Element
Voraussetzung
Distortion Jap.: ディストーション
64
Sekundes: Level 1
Verursacht 500 Schadenspunkte pro Treffer, ehe Schwächen und Resistenzen eingerechnet werden
Der Gegner wird festgesetzt und ist für die Dauer des Artes immun gegen weitere Angriffe
Stagnation Jap.: ストラグネイション
16
-
Sekundes: Level 5
Celsius: Level 30
Verlängert die gegnerische Taumeldauer
Delay Jap.: ディレイ
60
-
Sekundes: Level 20
Gnome: Level 30
Verlängert die gegnerische Zauberdauer
+ Mental Up Jap.: +メンタルアップ
-
-
Sekundes: Level 10
Efreet: Level 10
Passives Arte
Erhöht die hinzugewonnenen Technikpunkte beim Technical-Points-Bonus beim Levelaufstieg um 1
+ Drain Guard Jap.: +ドレインガード
-
-
Sekundes: Level 10
Rem: Level 5
Passives Arte
Der Statuseffekt "Drain" wird verhindert
Summons[]
Arte
TP
Element
Voraussetzung
Undine Jap.: ウンディーネ
30
Die Energie von Undine muss vollständig gefüllt sein
Verursacht einen Fixschaden bei allen Gegnern, der unabhängig vom Intelligence-Wert des Anwenders funktioniert, aber die Schwächen und Resistenzen der Gegner berechnet
Heilt alle Verbündeten vollständig
Sylph Jap.: シルフ
40
Die Energie von Sylph muss vollständig gefüllt sein
Senkt vorübergehend die Genauigkeit aller Gegner
Efreet Jap.: イフリート
50
Die Energie von Efreet muss vollständig gefüllt sein
Gnome Jap.: ノーム
60
Die Energie von Gnome muss vollständig gefüllt sein
Kann bei allen getroffenen Gegnern den Statuseffekt "Posion" verursachen
Celsius Jap.: セルシウス
70
Die Energie von Celsius muss vollständig gefüllt sein
Kann bei allen getroffenen Gegnern den Statuseffekt "Freeze" verursachen
Volt Jap.: ヴォルト
80
Die Energie von Volt muss vollständig gefüllt sein
Kann bei allen getroffenen Gegnern den Statuseffekt "Paralysis" verursachen
Rem Jap.: レム
90
Die Energie von Rem muss vollständig gefüllt sein
Belebt kampfunfähige Verbündete wieder
Füllt die Energie aller Verbündeten vollständig wieder auf
Kuriert die Statuseffekte aller Verbündeten
Shadow Jap.: シャドウ
90
Die Energie von Shadow muss vollständig gefüllt sein
Maxwell Jap.: マクスウェル
100
Die Energie von Maxwell muss vollständig gefüllt sein
Sekundes Jap.: ゼクンドゥス
150
Die Energie von Sekundes muss vollständig gefüllt sein
Verursacht einen Fixschaden bei allen Gegnern, der unabhängig vom Intelligence-Wert des Anwenders funktioniert, aber die Schwächen und Resistenzen der Gegner berechnet
Hindert vorübergehend sämtliche Gegner an jeglichen Aktionen
Arche Jap.: アーチェ
100
Cress und Arche müssen auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" oder höher besiegt worden sein
Steht zur Verfügung, wenn Maxwells Energie vollständig gefüllt ist und danach Shooting Star angewandt wird
Während Shooting Star gewirkt wird, wird der Anwender für kurze Zeit zu Arche und hat die Auswahl an verschiedenen Techniken:
Mit wird ein Feuerlaser über das Kampffeld gefeuert
Mit werden Eisgeschosse gefeuert
Mit und wird ein elektrisch geladenes Feld am Boden erzeugt
Maxwell-Erweiterungen[]
Arte
TP
Element
Voraussetzung
Dual the Sol Jap.: デュアル・ザ・サン
100
-
Der Schwierigkeitsgrad "Hardcore" muss freigeschaltet worden sein
Ein Kampf muss auf dem Schwierigkeitsgrad "Hardcore" gewonnen sein
Der Spieler muss den Charakter steuern, der Maxwell heraufbeschwört
Genügend Meteoriten von Maxwells Beschwörung müssen den Gegner treffen
Drücke ← und während der Maxwell-Beschwörung
Eternity Swarm Jap.: エタニティ・スォーム
100
-
Halte während Dual the Sol gedrückt
Prismic Stars Jap.: プリズミックスターズ
100
-
Halte während Eternity Swarm gedrückt
Shining Gate Jap.: ブライティスト・ゲート
100
-
Halte während Prismic Stars gedrückt
Explosion Nova Jap.: エクスプロージョン・ノヴァ
100
-
Halte während Shining Gate gedrückt
Maxwell Minimus Jap.: マクスウェル・ロアー
100
-
Halte und während Explosion Nova gedrückt
Dimensional Material Jap.: ディメンジョナル・マテリアル
100
-
Halte , und während Maxwell Minimus gedrückt
Blue Earth Jap.: ブルー・アース
250
-
Der Anwender muss das Derris Emblem und den Mental Ring tragen
Halte , , und während Dimensional Material gedrückt
Heilt 450 Prozent der maximalen Energie aller Verbündeten
Füllt die Technikpunkte aller Verbündeten um 1.000 Punkte wieder auf
Nach dem gewonnenen Kampf werden 100.000 Erfahrungspunkte zusätzlich erhalten