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Craymel Artes sind Artes aus Tales of Eternia, die effektiv den Zaubern aus anderen Titeln gleichen. Craymel Artes werden von einer Vielzahl von Gegnern beherrscht, sind in der Heldengruppe aber ausschließlich durch die beiden Craymel Mages Meredy und Keele Zeibel vertreten. Da beide auf dasselbe Repertoire an verfügbaren Craymel zugreifen können, können sie größtenteils dieselben Artes erlernen. Dieser Artikel dient dazu, sämtliche Craymel Artes aufzulisten, die von Meredy und Keele erlernt werden können. Artes, die ausschließlich von jeweils einem von ihnen beherrscht werden können, werden dennoch weiterhin wie gewohnt auf ihren Artes-Listen erfasst.

Zu den Craymel Artes zählen auch passive Artes, die vielmehr Fertigkeiten aus anderen Titeln ähneln. Auch diese sind hier mit ihren jeweiligen Voraussetzungen und Effekten aufgelistet und können wie die aktiven Artes auch einem Element zugeordnet werden.

Eternia Transparent

Water Craymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Aqua Edge
Jap.: アクアエッジ
4
Wasser

  • Steht ausschließlich Keele als Standard zur Verfügung
Spread
Jap.: スプレッド
9
Wasser

  • Undine: Level 1
Maelstrom
Jap.: メイルシュトローム
9
Wasser

  • Undine: Level 15
  • Die Helden müssen mit ausreichend Wasser-Resistenz-Accessoires ausgestattet sein
  • Wird bei erfüllten Bedingungen automatisch initiiert, wenn Undines Energie ausreichend gefüllt (Formel: 10 - Wasser-Resistenz-Prozent/10)
Heal
Jap.: ヒール
16 -
  • Undine: Level 1
  • Sylph: Level 1
  • Heilt 50 Prozent der maximalen Energie des Ziels
Nurse
Jap.: ナース
42 -
  • Undine: Level 10
  • Celsius: Level 1
  • Heilt 50 Prozent der maximalen Energie aller Verbündeten
Cure
Jap.: キュア
32 -
  • Undine: Level 15
  • Maxwell: Level 1
  • Heilt 90 Prozent der maximalen Energie des Ziels
Restore
Jap.: リザレクション
60 -
  • Undine: Level 20
  • Rem: Level 1
  • Heilt bis zu 64 Prozent der maximalen Energie aller Verbündeten im Wirkbereich
  • Die Heilung erfolgt in vier Wellen zu je 16 Prozent
Resurrection
Jap.: レイズデッド
96 -
  • Undine: Level 20
  • Sekundes: Level 1
  • Belebt das kampfunfähige Ziel mit 70 Prozent seiner maximalen Energie wieder
Acid Rain
Jap.: アシッドレイン
10 -
  • Undine: Level 10
  • Gnome: Level 5
  • Senkt vorübergehend die physische Verteidigung aller Gegner

Wind Craymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Wind Blade
Jap.: ウィンドカッター
7
Wind

  • Steht ausschließlich Keele als Standard zur Verfügung
Air Thrust
Jap.: エアスラスト
12
Wind

  • Sylph: Level 1
Cyclone
Jap.: サイクロン
44
Wind

  • Sylph: Level 20
  • Shadow: Level 9
Concentrate
Jap.: コンセントレート
6 -
  • Sylph: Level 6
  • Efreet: Level 5
  • Erhöht vorübergehend die Genauigkeit des Ziels
+ Item Plus
Jap.: +アイテムゲッター
- -
  • Sylph: Level 10
  • Maxwell: Level 10
  • Passives Arte
  • Der Technical Smash Bonus wird um 2 Prozent erhöht
+ Medical Plus
Jap.: +メディカルプラス
- -
  • Sylph: Level 10
  • Rem: Level 10
  • Passives Arte
  • Der heilende Effekt von Craymel Artes wird um 5 Prozent erhöht

Fire Craymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Fireball
Jap.: ファイアボール
7
Feuer

  • Steht ausschließlich Keele als Standard zur Verfügung
Eruption
Jap.: イラプション
18
Feuer

  • Efreet: Level 1
Flame Wall
Jap.: フレイムウォール
12
Feuer

  • Efreet: Level 12
  • Gnome: Level 9
  • Wird das Ziel verfehlt, wird Flame Trap angewandt
Flame Trap
Jap.: フレイムトラップ
-
Feuer

  • Wird automatisch initiiert, wenn Flame Wall sein Ziel verfehlt
Explode
Jap.: エクスプロード
36
Feuer

  • Efreet: Level 15
  • Volt: Level 9
Sharpness
Jap.: シャープネス
6 -
  • Efreet: Level 5
  • Undine: Level 7
  • Erhöht vorübergehend den physischen Angriff des Ziels

Earth Craymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Grave
Jap.: グレイブ
7
Erde

  • Steht ausschließlich Meredy als Standard zur Verfügung
Stalagmite
Jap.: ロックブレイク
18
Erde

  • Gnome: Level 1
Ground Dasher
Jap.: グランドダッシャー
48
Erde

  • Gnome: Level 21
  • Shadow: Level 10
+ Mental Charge
Jap.: +メンタルチャージ
- -
  • Gnome: Level 5
  • Sylph: Level 10
  • Passives Arte
  • Die Wiederherstellung der Technikpunkte nach einem gewonnenen Kampf wird um 1 Prozent erhöht
+ Life Rescue
Jap.: +ライフレスキュー
- -
  • Gnome: Level 10
  • Rem: Level 10
  • Passives Arte
  • Heilt die Energie langsam auf 1/16tel, wenn sie unter 1/16tel fällt
+ Mental Supply
Jap.: +メンタルサプライ
- -
  • Gnome: Level 20
  • Maxwell: Level 20
  • Passives Arte
  • Heilt die Technikpunkte um 1/64tel des erlittenen Schadens

Ice Craymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Ice Needles
Jap.: アイスニードル
6
Eis

  • Steht ausschließlich Meredy als Standard zur Verfügung
Freeze Lancer
Jap.: フリーズランサー
21
Eis

  • Celsius: Level 1
Blizzard
Jap.: ブリザード
20
Eis

  • Celsius: Level 12
  • Sylph: Level 15
Absolute
Jap.: アブソリュート
30
Eis

  • Celsius: Level 14
  • Volt: Level 12
Resist
Jap.: レジスト
6 -
  • Celsius: Level 10
  • Gnome: Level 7
  • Senkt vorübergehend sämtlichen elementaren Schaden, der vom Ziel erlitten wird
+ Freeze Guard
Jap.: +フリーズガード
- -
  • Celsius: Level 10
  • Efreet: Level 10

Lightning Craymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Lightning
Jap.: ライトニング
7
Blitz

  • Steht ausschließlich Meredy als Standard zur Verfügung
Thunder Blade
Jap.: サンダーブレード
24
Blitz

  • Volt: Level 1
Indignation
Jap.: インディグネイション
52
Blitz

  • Volt: Level 15
  • Rem: Level 10
Charge
Jap.: チャージ
100
Blitz

  • Volt: Level 5
  • Sylph: Level 13
  • Füllt die Technikpunkte des Ziels um 100 Punkte auf
  • Heilt 3 Prozent der maximalen Technikpunkte des Ziels, wenn es einen Gegner besiegt
Recover
Jap.: リカバー
10 -
  • Volt: Level 6
  • Gnome: Level 11
  • Kuriert sämtliche Statuseffekte des Ziels
+ Stun Guard
Jap.: +パラライガード
- -
  • Volt: Level 5
  • Undine: Level 10
  • Passives Arte
  • Der Statuseffekt "Paralysis" wird verhindert

Light Craymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Ray
Jap.: レイ
30
Licht

  • Rem: Level 1
Holy Lance
Jap.: ホーリーランス
52
Licht

  • Rem: Level 21
  • Maxwell: Level 20
Holy Bliss
Jap.: ホーリーブレス
8 -
  • Rem: Level 15
  • Efreet: Level 20
  • Heilt langsam erlittenen Schaden
+ Health
Jap.: +ヒールウェポン
- -
  • Rem: Level 10
  • Shadow: Level 10
  • Passives Arte
  • Heilt 8 Prozent der maximalen Energie des Ziels, wenn es einen Gegner besiegt

Darkness Craymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Dark Force
Jap.: ダークフォース
32
Dunkelheit

  • Shadow: Level 1
Bloody Howl
Jap.: ブラッディハウリング
72
Dunkelheit

  • Shadow: Level 23
  • Sekundes: Level 18
Barrier
Jap.: バリアー
6 -
  • Shadow: Level 5
  • Volt: Level 10
  • Erhöht vorübergehend die physische Verteidigung des Ziels
Deep Mist
Jap.: ディープミスト
6 -
  • Shadow: Level 5
  • Undine: Level 15
  • Senkt vorübergehend die Genauigkeit des Ziels

Elemental Craymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Meteor Swarm
Jap.: メテオスォーム
60
Elemental

  • Maxwell: Level 1
Shooting Star
Jap.: シューティングスター
80
Elemental

  • Maxwell: Level 26
  • Sekundes: Level 26
+ Life Up
Jap.: +ライフアップ
- -
  • Maxwell: Level 10
  • Celsius: Level 10
  • Passives Arte
  • Erhöht die hinzugewonnene Energie beim Health-Points-Bonus beim Levelaufstieg um 2
+ Poison Guard
Jap.: +ポイズンガード
- -
  • Maxwell: Level 10
  • Shadow: Level 10
  • Passives Arte
  • Der Statuseffekt "Poison" wird verhindern

Time Caymel Artes[]

Arte TP Element Voraussetzung
Distortion
Jap.: ディストーション
64
Time

  • Sekundes: Level 1
  • Verursacht 500 Schadenspunkte pro Treffer, ehe Schwächen und Resistenzen eingerechnet werden
  • Der Gegner wird festgesetzt und ist für die Dauer des Artes immun gegen weitere Angriffe
Stagnation
Jap.: ストラグネイション
16 -
  • Sekundes: Level 5
  • Celsius: Level 30
  • Verlängert die gegnerische Taumeldauer
Delay
Jap.: ディレイ
60 -
  • Sekundes: Level 20
  • Gnome: Level 30
  • Verlängert die gegnerische Zauberdauer
+ Mental Up
Jap.: +メンタルアップ
- -
  • Sekundes: Level 10
  • Efreet: Level 10
  • Passives Arte
  • Erhöht die hinzugewonnenen Technikpunkte beim Technical-Points-Bonus beim Levelaufstieg um 1
+ Drain Guard
Jap.: +ドレインガード
- -
  • Sekundes: Level 10
  • Rem: Level 5
  • Passives Arte
  • Der Statuseffekt "Drain" wird verhindert

Summons[]

Arte TP Element Voraussetzung
Undine
Jap.: ウンディーネ
30
Wasser

  • Die Energie von Undine muss vollständig gefüllt sein
  • Verursacht einen Fixschaden bei allen Gegnern, der unabhängig vom Intelligence-Wert des Anwenders funktioniert, aber die Schwächen und Resistenzen der Gegner berechnet
  • Heilt alle Verbündeten vollständig
Sylph
Jap.: シルフ
40
Wind

  • Die Energie von Sylph muss vollständig gefüllt sein
  • Senkt vorübergehend die Genauigkeit aller Gegner
Efreet
Jap.: イフリート
50
Feuer

  • Die Energie von Efreet muss vollständig gefüllt sein
Gnome
Jap.: ノーム
60
Erde

  • Die Energie von Gnome muss vollständig gefüllt sein
  • Kann bei allen getroffenen Gegnern den Statuseffekt "Posion" verursachen
Celsius
Jap.: セルシウス
70
Eis

  • Die Energie von Celsius muss vollständig gefüllt sein
  • Kann bei allen getroffenen Gegnern den Statuseffekt "Freeze" verursachen
Volt
Jap.: ヴォルト
80
Blitz

  • Die Energie von Volt muss vollständig gefüllt sein
  • Kann bei allen getroffenen Gegnern den Statuseffekt "Paralysis" verursachen
Rem
Jap.: レム
90
Licht

  • Die Energie von Rem muss vollständig gefüllt sein
  • Belebt kampfunfähige Verbündete wieder
  • Füllt die Energie aller Verbündeten vollständig wieder auf
  • Kuriert die Statuseffekte aller Verbündeten
Shadow
Jap.: シャドウ
90
Dunkelheit

  • Die Energie von Shadow muss vollständig gefüllt sein
Maxwell
Jap.: マクスウェル
100
Elemental

  • Die Energie von Maxwell muss vollständig gefüllt sein
Sekundes
Jap.: ゼクンドゥス
150
Time

  • Die Energie von Sekundes muss vollständig gefüllt sein
  • Verursacht einen Fixschaden bei allen Gegnern, der unabhängig vom Intelligence-Wert des Anwenders funktioniert, aber die Schwächen und Resistenzen der Gegner berechnet
  • Hindert vorübergehend sämtliche Gegner an jeglichen Aktionen
Arche
Jap.: アーチェ
100
Feuer

Eis

Blitz

  • Cress und Arche müssen auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" oder höher besiegt worden sein
  • Steht zur Verfügung, wenn Maxwells Energie vollständig gefüllt ist und danach Shooting Star angewandt wird
  • Während Shooting Star gewirkt wird, wird der Anwender für kurze Zeit zu Arche und hat die Auswahl an verschiedenen Techniken:
    • Mit X-Taste wird ein Feuerlaser über das Kampffeld gefeuert
    • Mit Kreis-Taste werden Eisgeschosse gefeuert
    • Mit X-Taste und Kreis-Taste wird ein elektrisch geladenes Feld am Boden erzeugt

Maxwell-Erweiterungen[]

Arte TP Element Voraussetzung
Dual the Sol
Jap.: デュアル・ザ・サン
100 -
  • Der Schwierigkeitsgrad "Hardcore" muss freigeschaltet worden sein
  • Ein Kampf muss auf dem Schwierigkeitsgrad "Hardcore" gewonnen sein
  • Der Spieler muss den Charakter steuern, der Maxwell heraufbeschwört
  • Genügend Meteoriten von Maxwells Beschwörung müssen den Gegner treffen

  • Drücke ← und Quadrat-Taste während der Maxwell-Beschwörung
Eternity Swarm
Jap.: エタニティ・スォーム
100 -
  • Halte Kreis-Taste während Dual the Sol gedrückt
Prismic Stars
Jap.: プリズミックスターズ
100 -
  • Halte X-Taste während Eternity Swarm gedrückt
Shining Gate
Jap.: ブライティスト・ゲート
100 -
  • Halte Dreieck-Taste während Prismic Stars gedrückt
Explosion Nova
Jap.: エクスプロージョン・ノヴァ
100 -
  • Halte Quadrat-Taste während Shining Gate gedrückt
Maxwell Minimus
Jap.: マクスウェル・ロアー
100 -
  • Halte Kreis-Taste und Dreieck-Taste während Explosion Nova gedrückt
Dimensional Material
Jap.: ディメンジョナル・マテリアル
100 -
  • Halte X-Taste, Kreis-Taste und Quadrat-Taste während Maxwell Minimus gedrückt
Blue Earth
Jap.: ブルー・アース
250 -
  • Der Anwender muss das Derris Emblem und den Mental Ring tragen
  • Halte X-Taste, Kreis-Taste, Quadrat-Taste und Dreieck-Taste während Dimensional Material gedrückt
  • Heilt 450 Prozent der maximalen Energie aller Verbündeten
  • Füllt die Technikpunkte aller Verbündeten um 1.000 Punkte wieder auf
  • Nach dem gewonnenen Kampf werden 100.000 Erfahrungspunkte zusätzlich erhalten
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