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Boost-Schlag

Alphen und Shionne bereiten ihren Boost-Schlag vor

Die Boost-Artes sind ein Aspekt des Kampfsystems aus Tales of Arise.

Allgemeines[]

Boost-Artes sind eine besondere Form von Angriffen, die unter bestimmten Voraussetzungen genutzt werden können. Sie unterteilen sich in die Boost-Angriffe, die von einer einzelnen Figur benutzt wird, und die Boost-Schläge, die von zwei Figuren gemeinsam eingesetzt werden. Keine der beiden Varianten verbraucht Teile der Artes-Leiste, im Gegenteil, sie füllen sie sogar wieder auf.

Boost-Schläge[]

Die Leiste für einen Boost-Schlag füllt sich beim Gegner für die komplette Gruppe, allerdings nur durch gewöhnliche Angriffe. Setzt man ein Arte ein, wird die Leiste zurückgesetzt. Die Geschwindigkeit, mit der sich die Leiste füllt, erhöht sich, je weniger Energie der Gegner hat und je höher die aktuelle Trefferzahl ist. Ist die Leiste schließlich komplett gefüllt, erscheint beim Gegner "Schlag" und man hat ein kleines Zeitfenster, um per Steuerkreuz jemanden auszuwählen.

Der Boost-Schlag wird immer in bestimmten Konstellationen ausgeführt. Wählt man eine Figur eines Paares für den Schlag, wird der Schlag mit dessen Gegenpart ausgeführt und nicht mit dem selbst gesteuerten Helden, unabhängig davon, ob die Figuren sich in der aktiven Kampfgruppe oder in der Reserve befinden. Ist der Gegenpart nicht Teil der Gruppe, egal ob aktiv oder in Reserve, kann die jeweilige Figur keinen Boost-Schlag ausführen.

Die Konstellationen für die Boost-Schläge und ihre Angriffe sind:

  • Alphen und Shionne (Flammenschwung)
  • Rinwell und Law (Super-Blitzreißzahn)
  • Dohalim und Kisara (Obeliskklinge)

Boost-Angriffe[]

Die Boost-Anzeige für die Angriffe füllt sich individuell für jede Figur, egal ob sie aktiv am Kampf teilnimmt oder nicht. Auch nach Ende des Kampfes bleibt die gefüllte Leiste erhalten, jedoch leert sie sich, wenn man das Gebiet wechselt. Die Boost-Anzeige füllt sich mit der Zeit von allein, jedoch kann man die Regeneration durch erfolgreiche Treffer und Konter beschleunigen. Hat eine Figur seine Boost-Anzeige voll, beginnt sein Bild am unteren linken Bildschirmrand zu leuchten. Man kann dann das Steuerkreuz in die Richtung dieser Figur bewegen (L2 und Steuerkreuz für nicht am Kampf beteiligte Figuren) und ihr so befehlen, den Boost-Angriff auszuführen.

Jede Figur weist einen individuellen Boost-Angriff auf, der einen bestimmten Effekt besitzt:

  • Alphens "Brandwelle": Großflächiger Angriff, für dessen Macht man Energie opfern kann
  • Shionnes "Flügelstutzer": Schlägt fliegende Gegner nieder und schränkt ihre Flugfähigkeit vorübergehend ein
  • Rinwells "Magische Unterbrechung": Unterbricht einen Gegner, der einen Zauber vorbereiten, und stiehlt diesen Zauber zur eigenen Anwendung
  • Laws "Brecherfaust": Wirft gepanzerte Feinde und solche mit Schilden nieder und durchbricht ihre Abwehr
  • Kisaras "Wütender Wächter": Schützt Verbündete, fügt Schaden zu und wirft Gegner während eines Sturmangriffs nieder
  • Dohalims "Prehendere": Fixiert Gegner und wirft leichtfüßige Gegner nieder

Navigation[]

Kampfsystem-Navigation
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