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Hier sind die Artes, Fertigkeiten und Entwicklungsvoraussetzungen für die Monster der Schlange-Familie aus Tales of Symphonia: Dawn of the New World zu finden.

Sämtliche Monster aus Tales of Symphonia: Dawn of the New World, die eine Entwicklung aufweisen, müssen für die Entwicklung nach Erreichen des geforderten Levels bei der Katz-Gilde gefüttert werden. Die stärksten Monster einer Familie benötigen für ihre Entwicklung zusätzlich eine bestimmte Statue, die aus einem Stein der Weisen und weiteren Zutaten synthetisiert werden kann. Die Schlange-Familie gehört der Monsterfamilie Bestie an und benötigt für ihre letzte Stufe daher die Wilder-Schatten-Statue.

Übersicht[]

Monsterliste[]

Monster Element Fundort Entwicklung aus
Schlange
Jap.: サーペント
Eng.: Serpent
Feuer

-
Echse
Jap.: リザード
Eng.: Lizard
Wasser

  • Schlange → Level 12
Viper
Jap.: ヴァイパー
Eng.: Viper
Blitz

  • Schlange → Level 22
Basilisk
Jap.: バジリスク
Eng.: Basilisk
Erde

  • Echse → Level 28
Salamander
Jap.: サラマンダー
Eng.: Salamander
Feuer

  • Echse → Level 23
Kosch
Jap.: コッシュ
Eng.: Kosh
Wind

-
  • Viper → Level 37 + Wilder-Schatten-Statue

Artes und Fertigkeiten[]

Nachfolgend werden die Monster sowie die Artes und Fertigkeiten, die sie erlernen können, aufgelistet. Dies dient dazu, um eine direkte Übersicht über die Artes zu erhalten, die ein bestimmtes Monster erlernen kann. Details zu den Artes und Fertigkeiten sind hingegen weiter unten zu finden.

Monster Erlernbare Artes Erlernbare Fertigkeiten
Schlange
  • Giftzahn (Lv. 8)
  • Stachelhieb (Lv. 15)
  • VS Vogelmonster 1 (Lv. 1)
  • P. VTG-Erhöhung 1 (Lv. 13)
  • Wasserwiderstand 1 (Lv. 25)
Echse
  • Schnelllandung (Lv. 12)
  • Giftatem (Lv. 20)
  • VS Vogelmonster 1 (Lv. 1)
  • P. VTG-Erhöhung 1 (Lv. 8)
  • Zauberverzögerungsangriff 1 (Lv. 16)
  • Blitzwiderstand 1 (Lv. 32)
Viper
  • Giftzahn (Lv. 5)
  • Giftspray (Lv. 15)
  • VS Vogelmonster 1 (Lv. 1)
  • Köder 1 (Lv. 8)
  • Giftangriff 2 (Lv. 30)
  • Erdewiderstand 1 (Lv. 40)
Basilisk
  • Schnelllandung (Lv. 8)
  • Schreckangriff (Lv. 10)
  • Sandatem (Lv. 20)
  • VS Vogelmonster 2 (Lv. 1)
  • Versteinerungswiderstand 2 (Lv. 3)
  • Verlangsamungsangriff 2 (Lv. 15)
  • Windwiderstand 1 (Lv. 30)
  • Versteinerungsangriff (Lv. 50)
Salamander
  • Schreckangriff (Lv. 20)
  • Feueratem (Lv. 22)
  • Unwissen ist Macht (Lv. 24)
  • Hammerfaust (Lv. 28)
  • VS Vogelmonster 2 (Lv. 1)
  • Krankheitswiderstand 2 (Lv. 29)
  • Feuerelement (Lv. 30)
  • Regeneration 2 (Lv. 31)
  • Wasserwiderstand 2 (Lv. 32)
Kosch
  • Knirschreißzahn (Lv. 4)
  • Stachelhieb (Lv. 10)
  • Sonnentropfen (Lv. 17)
  • Wilder Instinkt (Lv. 23)
  • VS Vogelmonster 3 (Lv. 1)
  • FP-Meister 4 (Lv. 20)
  • Giftangriff 3 (Lv. 28)
  • Köder 2 (Lv. 35)
  • Lähmungsangriff 3 (Lv. 40)
  • P. VTG-Erhöhung 2 (Lv. 42)

Artes[]

Schlag-Artes[]

Arte Element Monster TP Voraussetzung
Feueratem
Jap.: 火炎の息
Eng.: Breath of Fire
Feuer

Salamander 29
  • Level 22
Giftatem
Jap.: ポイズンブレス
Eng.: Poison Breath
Wasser

Echse 30
  • Level 20
  • Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 Prozent den Statuseffekt "Gift"
Giftspray
Jap.: ベノムスプレー
Eng.: Venom Spray
Wasser

Viper 23
  • Level 15
  • Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 Prozent den Statuseffekt "Gift"
Giftzahn
Jap.: ベナマスファング
Eng.: Venomous Fang
- Schlange 9
  • Level 8
Viper 5
  • Level 5
  • Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 Prozent den Statuseffekt "Gift"
Hammerfaust
Jap.: ハンマーフィスト
Eng.: Hammer Fist
- Salamander 37
  • Level 28
Knirschreißzahn
Jap.: グリッターファング
Eng.: Grit Fang
- Kosch 4
  • Level 4
  • Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 Prozent den Statuseffekt "Lähmung"
Sandatem
Jap.: ペトロブレス
Eng.: Petro Breath
Erde

Basilisk 26
  • Level 20
  • Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 Prozent den Statuseffekt "Versteinerung"
Schnelllandung
Jap.: タッチダウン
Eng.: Touch Down
Erde

Echse 18
  • Level 12
Basilisk 11
  • Level 8
Schreckangriff
Jap.: ドレッドチャージ
Eng.: Dread Charge
- Basilisk 13
  • Level 10
Salamander 26
  • Level 20
Sonnentropfen
Jap.: サンドロップレット
Eng.: Sun Droplet
Wasser

Kosch 22
  • Level 17
  • Verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 Prozent den Statuseffekt "Lähmung"
Stachelhieb
Jap.: スパイクテイル
Eng.: Spike Tail
- Schlange 17
  • Level 15
Kosch 9
  • Level 10

Unterstützende Artes[]

Arte Element Monster TP Voraussetzung
Unwissen ist Macht
Jap.: イグノラントブリス
Eng.: Ignorant Bliss
Feuer

Salamander 21
  • Level 24
  • Erhöht den eigenen physischen Angriff vorübergehend um 30 Prozent
Wilder Instinkt
Jap.: F.インスティンクト
Eng.: Feral Instinct
Wind

Kosch 20
  • Level 23
  • Verringert vorübergehend den physischen Angriff eines Gegners um 60 Prozent

Fertigkeiten[]

Fertigkeit FP Monster Voraussetzung
Blitzwiderstand 1
Jap.: 雷抵抗
Eng.: Resist Lightning 1
3 Echse
  • Level 32
  • Erhöht den Widerstand gegen Angriffe des Elements Blitz Donner
Erdewiderstand 1
Jap.: 地抵抗
Eng.: Resist Earth 1
3 Viper
  • Level 40
  • Erhöht den Widerstand gegen Angriffe des Elements Erde Erde
Feuerelement
Jap.: 火属性
Eng.: Fire Element
7 Salamander
  • Level 30
  • Verleiht gewöhnlichen Angriffen das Element Feuer Feuer
FP-Meister 4
Jap.: SPマスタリー4
Eng.: SP Master 4
3 Kosch
  • Level 20
  • Vermindert die Kosten zum Einrichten von Statusfertigkeiten um 1
Giftangriff 2
Jap.: 毒攻撃2
Eng.: Poison Attack 2
9 Viper
  • Level 30
  • Verleiht gewöhnlichen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 20 Prozent, beim Ziel den Statuseffekt "Gift" zu verursachen
Giftangriff 3
Jap.: 毒攻撃3
Eng.: Poison Attack 3
12 Kosch
  • Level 28
  • Verleiht gewöhnlichen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 30 Prozent, beim Ziel den Statuseffekt "Gift" zu verursachen
Köder 1
Jap.: ルアー
Eng.: Lure 1
6 Viper
  • Level 8
  • Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner auf das Monster
Köder 2
Jap.: ルアー2
Eng.: Lure 2
9 Kosch
  • Level 35
  • Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner auf das Monster (Effektiver als Köder 1)
Krankheitswiderstand 2
Jap.: 病気耐性
Eng.: Resist Sick 2
8 Salamander
  • Level 29
  • Erhöht die Resistenz gegen den Statuseffekt "Krankheit" (Effektiver als Krankheitswiderstand 1)
Lähmungsangriff 3
Jap.: 麻痺攻撃3
Eng.: Paralysis Attack 3
12 Kosch
  • Level 40
  • Verleiht gewöhnlichen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 30 Prozent, beim Ziel den Statuseffekt "Lähmung" zu verursachen
P. VTG-Erhöhung 1
Jap.: 物理防御上昇
Eng.: P. DEF Increase 1
4 Schlange
  • Level 13
Echse
  • Level 8
  • Erhöht die physische Verteidigung um 10 Prozent
P. VTG-Erhöhung 2
Jap.: 物理防御上昇2
Eng.: P. DEF Increase 2
8 Kosch
  • Level 42
  • Erhöht die physische Verteidigung um 20 Prozent
Regeneration 2
Jap.: リジェネレート2
Eng.: Regenerate 2
9 Salamander
  • Level 31
  • Stellt im Kampf nach und nach Energie wieder her (Effektiver als Regeneration 1)
Verlangsamungsangriff 2
Jap.: 器用低下攻撃2
Eng.: Speed Decrease Attack 2
8 Basilisk
  • Level 15
  • Verleiht gewöhnlichen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 20 Prozent, beim Ziel den Statuseffekt "Verlangsamung" zu verursachen
Versteinerungsangriff 2
Jap.: 石化攻撃2
Eng.: Petrify Attack 2
9 Basilisk
  • Level 50
  • Verleiht gewöhnlichen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 20 Prozent, beim Ziel den Statuseffekt "Versteinerung" zu verursachen
Versteinerungswiderstand 2
Jap.: 石化耐性
Eng.: Resist Petrify 2
8 Basilisk
  • Level 3
  • Erhöht die Resistent gegen den Statuseffekt "Versteinerung" (Effektiver als Versteinerungswiderstand 1)
VS Vogelmonster 1
Jap.: 対鳥族1
Eng.: VS Bird 1
6 Schlange
  • Level 1
Echse
  • Level 1
Viper
  • Level 1
  • Erhöht den Schaden gegen Monster der Familie "Vogel"
VS Vogelmonster 2
Jap.: 対鳥族2
Eng.: VS Bird 2
9 Basilisk
  • Level 1
Salamander
  • Level 1
  • Erhöht den Schaden gegen Monster der Familie "Vogel" (Effektiver als VS Vogelmonster 1)
VS Vogelmonster 3
Jap.: 対鳥族3
Eng.: VS Bird 3
12 Kosch
  • Level 1
  • Erhöht den Schaden gegen Monster der Familie "Vogel" (Effektiver als VS Vogelmonster 2)
Wasserwiderstand 1
Jap.: 水抵抗
Eng.: Resist Water 1
3 Schlange
  • Level 25
  • Erhöht den Widerstand gegen Angriffe des Elements Wasser Wasser
Wasserwiderstand 2
Jap.: 水耐性
Eng.: Resist Water 2
6 Salamander
  • Level 32
  • Erhöht den Widerstand gegen Angriffe des Elements Wasser Wasser (Effektiver als Wasserwiderstand 1)
Windwiderstand 1
Jap.: 風抵抗
Eng.: Resist Wind 1
3 Basilisk
  • Level 30
  • Erhöht den Widerstand gegen Angriffe des Elements Wind Wind
Zauberverzögerungsangriff 1
Jap.: 詠唱時間遅延攻撃
Eng.: Cast Delay Attack 1
4 Echse
  • Level 16
  • Verleiht gewöhnlichen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 10 Prozent, die Zauberdauer gegnerischer Zauber zu verlängern

Monsterliste[]

Monster-Familien aus Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Pflanze-Familie FungusFilifoliaEthelianaMandragora
Bestie-Familie WolfBärWildkaninchenOgerSchlangeChimäre
Insekt-Familie HummelSkorpionKrabblerSteinfresserSpinne
Vogel-Familie ChirpeeAxtschnabelHarpieVampirzahn
Wasser-Familie TortullaSeemönchMörderfischMeerjungfrauPolwigle
Freie-Gestalt-Familie MucusEgelSeegurke
Dämon-Familie GremlinLamia
Drache-Familie FeuerdracheWerdrache
Gespenst-Familie ZombieDullahanGespenst
Magisch-Familie Ton-GolemPoltergeistAutomatonMime
Monster ohne Familie BefreierBestraferDenkerErweckerGefriererKoboldLäutererMiezekatzeVollstreckerZünder

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