Im folgenden Artikel wird genauer auf die Artes und deren Besonderheiten und unterschiedlichen Formen aus Tales of Zestiria eingegangen.
Allgemeines[]
Tales of Zestiria fügt als limitierenden Faktor der Artes die Seelenkette ein, die dem Vorbild der Serienkapazität aus Tales of Graces f folgt. Die Seelenkette wird im Gegensatz zur Serienkapazität aber nicht explizit als eine Zahl dargestellt, sondern als eine Leiste. Tales of Zestiria vereint zudem die Elemente aus früheren Titeln mit den Attributen aus Tales of Graces f, sodass beide Aspekte für die Artes vertreten sind. Sämtliche offensive Artes haben ein Element, da nun auch Nicht-Elementar als Element gilt. Die drei existenten Artes-Gattungen stehen in einer Wechselwirkung zueinander:
- Kriegs-Artes sind effektiv gegen Wirker von seraphischen Artes, stören aber Anwender von verborgenen Artes nicht.
- Verborgene Artes sind effektiv gegen Kriegs-Artes, unterbrechen aber Wirker von seraphischen Artes nicht und verkürzen stattdessen sogar deren Zauberdauer.
- Seraphische Artes bringen Anwender von Kriegs-Artes nicht zum Taumeln, aber jene von verborgenen Artes.
Übersicht[]
Kriegs-Artes[]
Die Kriegs-Artes entsprechen in Tales of Zestiria den einfachen Schlag-Artes und ersetzen auch die normalen Schläge, da es ähnlich wie in Tales of Graces f einen Kriegs-Artes-Baum gibt, dem die angewandten Kombos folgen. Sie werden von allen spielbaren Figuren angewandt und besitzen niemals eine Zauberdauer. Die Schadensberechnung erfolgt aus dem physischen Angriff des Anwenders und der physischen Verteidigung des Ziels.
Verborgene Artes[]
Die verborgenen Artes entsprechen ebenfalls den einfachen Schlag-Artes und ersetzen im Falle des aktivierten Armatus auch die normalen Schläge in einem Verborgene-Artes-Baum. Sie werden ausschließlich von den Seraphim angewandt, oder von Sorey und Rose im armatisierten Zustand. Die Schadensberechnung erfolgt sowohl aus dem physischen und magischen Angriff des Anwenders als auch der physischen und magischen Verteidigung des Ziels.
Seraphische Artes[]
Die seraphischen Artes entsprechen den Zaubern anderer Titel und werden unter der Heldengruppe ausschließlich von den Seraphim angewandt, oder von Sorey und Rose im armatisierten Zustand. Ihre Schadensberechnung erfolgt aus dem magischen Angriff des Anwenders und der magischen Verteidigung des Ziels.
Mystische Artes[]
Wie in anderen Titeln sind die mystischen Artes auch in Tales of Zestiria die bei weitem stärksten Artes und stehen sowohl Helden als auch Gegnern zur Verfügung. Die Aktivierung erfordert üblicherweise genügend Stoßanzeige-Punkte und gelegentlich auch weitere Voraussetzungen wie eine bestimmte Treffer-Kombo.
Artes-Listen[]
Sorey | Mikleo | Lailah | Alisha |
Edna | Dezel | Zaveid |