Arlee ist eine Stadt in Tales of Phantasia.
Allgemeines[]
Arlee ist eine einsam gelegene Stadt aus dem südlichsten Kontinent von Aseria. Es liegt inmitten der Schneewüste des Kontinents, in dessen Nordwesten ein Zugang liegt, der zu einer Klippe führt, von wo aus schließlich das finale Dungeon, Dhaos' Schloss, erreicht werden kann. Südöstlich von Arlee befindet sich die Höhle der Finsternis, in der der Elementargeist der Finsternis, Shadow, haust.
Arlee ist als Stadt der ewigen Dunkelheit bekannt, die sich einige Jahre vor dem Jahr 4354 über das Land gelegt hatte, als Dhaos erschienen war. Die Einwohner gehen daher davon aus, dass es sich um sein Werk handelt. Ähnlich wie in Friezkiel scheint es in Arlee regelmäßig zu schneien, was unter Umständen der ewigen Dunkelheit zu verdanken ist. Arlee entstand ursprünglich, um Minenarbeitern ein Heim und einen Ort zum Ausruhen zu bieten. Wie in Friezkiel laufen hier ebenfalls Kaninchen frei herum.
Ein kleines Mädchen erzählt zudem von dem Sternenstaubkäfer, der nur einen Tag lang lebt und von den Schneegeistern verwendet wird. Ein Wachposten kennt diese Geschichte auch und wundert sich lediglich, dass ein Käfer im Winter leben soll.
Geschichte[]
Arlee kann ausschließlich in der Zukunft im Sonnenjahr 4354 betreten werden. Die Helden reisen in die Stadt, als sie von Anzeichen erfahren, dass Dhaos sich dort in der Nähe aufhalten soll. Lundgrom erwähnte, dass sich Dhaos eventuell dort aufhält, wo sich die ewige Dunkelheit befindet, und dass sein Versteck lediglich mit dem Ewigen Schwert aus einem Versteck in Zeit und Raum hervorgeholt werden kann. Nachdem die Helden also das Ewige Schwert erhalten haben, wollen sie Dhaos' Schloss aufsuchen, doch sie gelangen noch nicht zu den Klippen, weil sich ein Forschungsteam in den Minen aufhält, durch die sie müssen. Daher verweilen sie eine Nacht in Arlee, wobei die Arlee-Szenen stattfinden.
Cress Albia und Mint Adenade verlassen das Gasthaus und sprechen draußen miteinander über den Einhorn-Ohrring, den Mint trägt. Von diesen Ohrringen, die ein Zeichen der Heiler sind, gibt es lediglich zwei. Einen solchen hatte Cress auch am Anfang im Kerker von der toten Frau erhalten, die ihn gerettet hatte. Sie sprechen über den Tod von Mints Mutter und dass sie nicht sauer ist, dass Cress es nicht erwähnte, da sie ansonsten wohl allen Mut verloren hätte.

Arlee im Spiel
Amber Klein und Chester Burklight verlassen das Gasthaus auf Claus F. Lesters Wunsch hin, sodass Amber darin die Chance sieht, Cress und Mint zu belauschen. Amber und Chester führen allerdings ein Gespräch, das wie üblich wie ein Streit wirkt, in dem sie allerdings gestehen, dass sie sich einander mehr bedeuten als es zunächst scheinen mag.
Claus bittet in der Zwischenzeit Origin darum, ihm einen Blick in die Vergangenheit zu gewähren, worauf Origin sich erst widerwillig einlässt. Dort beobachtet er Milard, die damit beschäftigt ist, Schüler zu unterrichten. Diese wiederum verwickeln sie in ein Gespräch über Claus und fragen sich, wann er wohl zurückkehren wird. Milard ist sich sicher, dass er bald zurückkehren wird, so wie sie ihn kennt.
Befindet sich Suzu Fujibayashi in der Gruppe, hat auch sie eine Szene. Suzu flüchtet auf das Dach des Gasthauses, wo sie sich auf dem Schornstein niederlässt und sich fragt, ob der emotionslose Weg des Ninja tatsächlich der richtige ist. Sie spricht zu ihren toten Eltern und gesteht, dass sie ein beruhigendes, aber dennoch eigenartiges Gefühl in der Brust verspürt, wenn sie mit den anderen unterwegs ist.
Am nächsten Morgen gewährt das Forschungsteam den Helden den Durchgang durch die Minen, sodass sie zu Dhaos' Schloss gelangen können.
Wissenswertes[]
- Geografisch gesehen befand sich in dem mit Tales of Phantasia verwandten Tales of Symphonia, nach der Vereinigung der beiden Welten Sylvarant und Tethe'alla, die königliche Hauptstadt Meltokio dort, wo in Tales of Phantasia Arlee zu finden ist.
Ortsliste[]
Ortschaften aus Tales of Phantasia | ||
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Andere Ortschaften | Arlee • Friezkiel • Höhle des Ewigen Eises • Thor |