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A World of Prophecy and Fonon ist das dritte Kapitel aus Tales of the Rays.

GeschichteBearbeiten

Ix Nieves und Mileena Weiss erreichen nach zwei erfolgreich geretteten Exoflections die dritte. Sie sind sich bereits dessen bewusst, dass sie zwei Nexus finden müssen. Sie werden im Wald von Luke fon Fabre aufgesucht, der soeben vor einigen Monstern flieht und sie dazu auffordert, dasselbe zu tun. Stattdessen stehen sie ihm jedoch bei und helfen ihm im Kampf gegen die Shimmeras. Ix und Mileena unterrichten Luke daraufhin über seine Natur als Nexus, der daraufhin eigentlich eher glaubt, dass die Beschreibung eines Nexus auf eine andere Person zurtreffen würde, die er kennt. Dennoch gibt Luke sich damit einverstanden, auf der Suche nach dem Shimmera Glass zu helfen, das die Monster erzeugt, die ihn verfolgen.

In einer naheliegenden Stadt treffen die Helden im Zentrum einer Menschenmasse auf Jade Curtiss, sich sich als sehr beliebt bei der Bevölkerung herausstellt. Gleichzeitig ist er ungewöhnlich freundlich und kann alle um den Finger wickeln, bis auf Luke jedoch, der nicht davon überzeugt ist, dass es sich hierbei um den echten, eigentlich äußerst sarkastisch veranlagten Jade handelt. Jade erzählt den Helden daraufhin von einem Banditenlager in der Nähe, das er gerne ausräumen würde, um die Leute der Stadt zu beschützen. Ix ist entschlossen, Jade zu helfen, und um Ix zu beschützen, wollen auch Mileena und Luke mitkommen.

Im Banditenlager angekommen, stellen die Helden jedoch fest, dass es leer ist und keiner hier wohnt. Jade attackiert daraufhin die Helden, woraufhin Luke sich darin bestätigt sieht, dass es sich nicht um den echten Jade handelt. Stattdessen kommt der echte Jade rechtzeitig, um seinen Nachahmer schwer zu verwunden und ihn zur Flucht zu zwingen. Der Nachahmer stellt sich als ein Shimmera heraus, das dazu imstande war, die Form eines Nexus anzunehmen. Die Helden brechen nun, gemeinsam mit Jade, zu dem Shimmera Glass auf, wo der Nachahmer auf sie lauert. Danach gelingt es ihnen, das Shimmera Glass zu versiegeln. Luke gibt sich damit einverstanden, Mileena und Ix jederzeit beizustehen, wenn sie ihn brauchen, Jade hingegen meint, dass er gerne bleiben würde, da er sich nicht sicher ist, was die Entfernung eines Nexus von seinem Ursprungsort für zu lange Zeit bedeuten könnte. Dennoch hört Luke heraus, dass auch Jade Mileena und Ix beistehen wird, wenn sie ihn brauchen.

QuestsBearbeiten

Jede Quest weist üblicherweise drei Missionen auf, die erfüllt werden können, um sogenannte Mirrogems zu erhalten, die für Beschwörungen neuer Ausrüstungen genutzt werden können. Die erste Mission bietet stets 20 Mirrogems, während die beiden folgenden 10 Mirrogems wert sind.
Quest AP-Kosten Anmerkungen
(3-1) Din Woodlands West 7
  • Plauderei: Ja
  • Neue(r) Kämpfer: Luke
  • Stärke des Ziels: 2.490
  • Empfohlene Elemente: Licht
(3-2) Din Woodlands East 7
  • Plauderei: Ja
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 3.000
  • Empfohlene Elemente: Wasser, Licht
(3-3) Aslan Road 7
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 3.330
  • Empfohlene Elemente: Keine
(3-4) Aslan Road 2 7
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 3.650
  • Empfohlene Elemente: Feuer, Erde
(3-5) Aslan Road 3 7
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 3.785
  • Empfohlene Elemente: Feuer, Wind
(3-6) Aslan Road 4 8
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 3.820
  • Empfohlene Elemente: Feuer, Erde
(3-7) Aslan Road 5 8
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 3.860
  • Empfohlene Elemente: Feuer, Erde
(3-8) Snowy Town 8
  • Plauderei: Ja
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 3.920
  • Empfohlene Elemente: Keine
(3-9) Florian Forest 8
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 3.950
  • Empfohlene Elemente: Feuer
(3-10) Aster Desert Entry 8
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 3.980
  • Empfohlene Elemente: Keine
(3-11) Aster Desert West 9
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 4.010
  • Empfohlene Elemente: Licht
(3-12) Aster Desert Bandit Den 9
  • Plauderei: Ja
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 4.340
  • Empfohlene Elemente: Dunkelheit
(3-13) Aster Desert Fake Liar 9
  • Plauderei: Ja
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 4.010
  • Empfohlene Elemente: Dunkelheit
(3-14) Aster Desert Center 9
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 4.050
  • Empfohlene Elemente: Wind
(3-15) Aster Desert Heart 9
  • Plauderei: Ja
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 4.090
  • Empfohlene Elemente: Erde
(3-16) Aster Desert East 9
  • Plauderei: Nein
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 4.140
  • Empfohlene Elemente: Wind
(3-17) Aster Desert Cave 9
  • Plauderei: Ja
  • Neue(r) Kämpfer: Nein
  • Stärke des Ziels: 4.440
  • Empfohlene Elemente: Dunkelheit
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