Additional Skills, kurz AD Skills, sind die Fertigkeiten aus Tales of the Abyss und fungieren als solche als passive Fähigkeiten für die Charaktere.
Allgemeines
Jeder Charakter stellt seine AD Skills individuell voneinander ein, aber grundsätzlich können alle Figuren dieselben AD Skills erlernen. Die einzige Ausnahme bilden solche AD Skills, die sich auf das Wirken von Fonic Artes auswirken, da sie Luke fon Fabre und Guy Cecil als reine Nahkämpfer nicht zur Verfügung stehen.
Mithilfe von Capacity Cores können die Charaktere bei einem Levelaufstieg Boni auf ihre Statuswerte erhalten, die vom jeweiligen Core abhängig sind. Die meisten AD Skills benötigen eine bestimmte Summe an solchen Boni, um freigeschaltet zu werden. Anschließend können die Skills nach Belieben ein- und ausgeschaltet werden.
Es besteht die Möglichkeit, durch den Grade Shop die bereits erlernten AD Skills in ein Neues Spiel+ zu übernehmen. Dadurch ist es einfacher, für einen Charakter sämtliche Skills zu erhalten, auch wenn das mit den besten Cores auch bereits in einem Spieldurchlauf möglich ist.
Liste der AD Skills
AD Skill | Voraussetzung | Effekt |
---|---|---|
Backstep | Level 2 | Ermöglicht einen Rückschritt |
Recover | Level 3 | Ermöglicht ein "Recover" |
Critical Guard | Level 4 | Ermöglicht kritisches Abwehren |
Free Run | Level 5 | Ermöglicht freies Laufen |
Magic Guard | Level 7 | Ermöglicht magische Verteidigung |
Over Limit | Level 15 | Ermöglicht das Überlimit |
Taunt | Level 22 | Ermöglicht Verhöhnen |
Special | Level 30 | Ermöglicht den Einsatz von mystischen Artes |
Combo Force | P. Atk +30 | Verringert Schadensverlust bei Kombos |
Power Charge | P. Atk +40 | Ermöglicht den "Power Charge" |
Item Thrower | P. Atk +40 | Ermöglicht Verwendung von Objekten auf Verbündete |
Critical Up | P. Atk +50 | Erhöht die Rate für kritische Treffer |
Heavy Hit | P. Atk +60 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, den Gegner mit physischen Angriffen zu betäuben |
Add Combo | P. Atk +70 | Erhöht die Anzahl der gewöhnliche Angriffe in einer Kombo um 1 |
Roll | P. Def +20 | Verringert den Schaden, wenn die Figur niedergeschlagen oder zurückgeworfen wird |
Guard Plus | P. Def +30 | Verringert den Schaden beim Blocken |
Rear Guard 1 | P. Def +40 | Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die eigene Verteidigung durchbrochen wird |
Void Attack | P. Def +50 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei physischen Angriffen nicht ins Taumeln zu kommen |
Immunity | P. Def +60 | Erhöht die Resistenz gegen physische Krankheiten |
Endure | P. Def +70 | Verringert die Dauer des Taumelns nach einem gegnerischen Angriff |
Critical Magic | F. Atk +20 | Ermöglicht kritische Treffer von Fonic Artes |
Lucky End | F. Atk+30 | Eventuell wird die Erholungszeit nach dem Zaubern verringert |
Heavy Magic | F. Atk +40 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, mit einem magischen Angriff den Gegner zu betäuben |
Lucky Magic | F. Atk +50 | Eventuell werden die TP-Kosten eines Fonic Artes gesenkt |
Speed Cast | F. Atk +60 | Verringert die Zauberdauer eines Fonic Artes |
Magic Charge | F. Atk+70 | Ermöglicht "Magic Charge" (Unten halten) |
Void Magic | F. Def +20 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, durch magische Angriffe nicht zu taumeln |
Resist | F. Def+30 | Erhöht die Resistenz gegen magische Krankheiten |
Anti-Element | F. Def +40 | Schaden durch elementare Angriffe wird unter Umständen verringert |
Magic Guard Plus | F. Def +50 | Verringert Schaden bei "Magic Guard" |
Stat Boost | F. Def +60 | Erhöht die Wirkung von positiven Statusboni |
Life Up | Enh +20 | Mit geringer Wahrscheinlichkeit steigen die maximalen HP nach einem Kampf |
Spirit Healer | Enh +30 | Erhöht die Anzahl der wiederhergestellten TP nach einem Kampf |
Happiness | Enh +40 | Die gewonnenen Erfahrungspunkte nach einem Kampf werden unter Umständen erhöht |
Life Healer | Enh +50 | Nach einem gewonnenen Kampf wird die Energie leicht geheilt |
Mind Up | Enh +60 | Mit geringer Wahrscheinlichkeit steigen die maximalen TP nach einem Kampf |
HP Recovery | Enh +70 | Erhöht die HP-Wiederherstellung im Kampf |
TP Recovery | Enh +80 | Erhöht die TP-Wiederherstellung im Kampf |
EXP Plus | Enh 90+ | Die gewonnenen Erfahrungspunkte nach einem Kampf werden erhöht |
Dash | Agl +20 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf |
Run Away! | Agl +30 | Verringert die Zeit zur Flucht |
Comeback | Agl +40 | Ermöglicht "Comeback", wenn taumelnd |
Item Pro | Agl +50 | Verringert die Zeit, die kein Objekt nach der Nutzung eines anderen genutzt werden kann |
O.L. Boost | Agl +60 | Das Overlimit hält länger an |
Landing | Agl +70 | Verringert Erholungszeit nach einer Landung |
Quick Turn | Agl +80 | Ermöglicht das sofortige Herumdrehen, auch aus vollem Lauf heraus |
Aerial Jump | Agl +90 | Ermöglicht einen zweiten Sprung in der Luft |
Rebound | P. Atk +20 Agl +20 |
Während "Recover" kann angegriffen werden |
Step Away | P. Atk +20 Agl +20 |
Während eines "Backstep" kann man nicht zum Taumeln gebracht werden |
Item Rover | P. Atk +20 Agl +40 |
Erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit für das Stehlen |
Jump Combo | P. Atk +30 Agl +30 |
Direkt nach einer Landung kann angegriffen werden |
Neutralizer | P. Atk +30 Agl +30 |
Eventuell wird der Schaden durch magische Angriffe verhindert |
C. Counter | P. Atk +40 Agl +40 |
Erhöht den Schaden von Konterangriffen gegen angreifende Gegner |
Super Chain | P. Atk +60 Agl +60 |
Arcane Artes können in Kombos mit Base Artes benutzt werden |
Ability Plus | P. Atk +80 Agl +80 |
Ein Base Arte kann mit einem anderen Base Arte kombiniert werden |
Add Combo 2 | P. Atk +120 Agl +20 |
Erhöht die möglichen gewöhnlichen Schläge in einer Kombo um 2 |
Add Combo 3 | P. Atk +160 Agl +40 |
Erhöht die möglichen gewöhnlichen Schläge in einer Kombo um 3 |
Add Combo 4 | P. Atk +200 Agl +60 |
Erhöht die möglichen gewöhnlichen Schläge in einer Kombo um 4 |
E. Plus | P. Atk +20 F. Atk +20 |
Eventuell wird der Schaden von elementaren Angriffen erhöht |
Magic End | F. Atk +20 Agl +30 |
Ermöglicht, sich nach einem Fonic Artes sofort wieder zu bewegen |
Lucky Soul | P. Def +20 F. Def +20 |
Eventuell werden TP geheilt, wenn man niedergeschlagen wird |
Nullify | P. Def +30 F. Def +20 |
Eventuell wird der Schaden eines gegnerischen Angriffs verhindert |
Condition Guard | P. Def +30 F. Def +30 |
Schwächt die Wirkung von "Poison" und "Weak" ab |
Reflect | P. Def +40 F. Def +40 |
Eventuell wird beim Blocken der Schaden auf den Gegner zurückgeworfen |
Status Guard | P. Def +40 F. Def +40 |
Eventuell werden magische Statuskrankheiten verhindert |
Blood Spirit | P. Def +45 F. Def +45 |
Heilt TP für jeden dritten Schlag einer Kombo vom Gegner |
Resurrect | P. Def +50 F. Def +50 |
Es ist möglich, einmal pro Kampf nach einer Kampfunfähigkeit sofort automatisch wiederbelebt zu werden. |
Auto Aid | P. Def +60 F. Def +60 |
Eventuell wird First Aid automatisch gewirkt, wenn man Schaden erleidet |
Skill Guard | F. Def +25 Agl +25 |
Ersetzt den Magic Guard durch eine Abwehrarte |
Dash Guard | F. Def +40 Agl +40 |
Verhindert Taumeln durch Zauber während des Laufens |
Long Step | P. Def +20 Agl +20 |
Erhöht die Schrittweite beim Backstep |
Rear Guard 2 | P. Def +60 Agl +50 |
Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die eigene Verteidigung durchbrochen wird |
Reducer | F. Atk +30 F. Def +30 |
Verringert die TP-Kosten, wenn derselbe Zauber zwei Mal nacheinander gewirkt wird |
Item Master | Agl +30 Enh +30 |
Erhöht die Effektivität von Objekten |
Item Getter | Agl +40 Enh +40 |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner nach einem Kampf Objekte fallenlassen |
Counter | P. Atk +30 P. Def +30 |
Ermöglicht einen Konter, wenn man einen Angriff abwehrt und dann angreift |
Pow Hammer | P. Atk +40 P. Def +40 |
Eventuell wird Pow Hammer automatisch aktiviert, wenn man angegriffen wird |
C. Combo | P. Atk +40 P. Def +40 Agl+20 |
Ermöglicht die Fortführung einer Kombo nach einem Konter |
Back Action | P. Atk +25 P. Def +25 Agl +10 |
Nach einem Backstep kann man sofort wieder handeln |
Rythm | F. Atk +20 F. Def +20 Agl +20 |
Verringert die Zauberdauer, wenn man während des Wirkens eines Fonic Artes mehrfach den Angriffsknopf drückt |
Reprise | F. Atk +20 F. Def +20 Agl +40 |
Verringert die Zauberdauer, wenn dasselbe Fonic Arte zwei Mal hintereinander gewirkt wird |
Spell Save | P. Def +30 F. Atk +30 F. Def +30 |
Zauber werden dort fortgesetzt, wo man durch einen Angriff unterbrochen wurde |
Rebirth | P. Def +30 F. Def +30 Enh +30 |
Heilt langsam die Hälfte des mit dem letzten Angriff erlittenen Schaden |
Angel's Tear | P. Def +60 F. Def +60 Enh +50 |
Einmal pro Kampf erfolgt eine automatische Heilung von einer Kampfunfähigkeit |
Flash | P. Atk +30 P. Def +30 F. Def +30 |
Verhindert das Taumeln während der Ausführung einer Kombo |
Resilience | P. Def +60 F. Def +60 Agl +40 |
Verhindert das Taumeln während des Wirkens von Fonic Artes |
Glory | P. Def +60 F. Def +60 Agl +50 Enh +60 |
Verhindert fast immer Taumeln |