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AD Skills

Der "Additional Skills"-Bildschirm von Tear Grants

Additional Skills, kurz AD Skills, sind die Fertigkeiten aus Tales of the Abyss und fungieren als solche als passive Fähigkeiten für die Charaktere.

Allgemeines

Jeder Charakter stellt seine AD Skills individuell voneinander ein, aber grundsätzlich können alle Figuren dieselben AD Skills erlernen. Die einzige Ausnahme bilden solche AD Skills, die sich auf das Wirken von Fonic Artes auswirken, da sie Luke fon Fabre und Guy Cecil als reine Nahkämpfer nicht zur Verfügung stehen.

Mithilfe von Capacity Cores können die Charaktere bei einem Levelaufstieg Boni auf ihre Statuswerte erhalten, die vom jeweiligen Core abhängig sind. Die meisten AD Skills benötigen eine bestimmte Summe an solchen Boni, um freigeschaltet zu werden. Anschließend können die Skills nach Belieben ein- und ausgeschaltet werden.

Es besteht die Möglichkeit, durch den Grade Shop die bereits erlernten AD Skills in ein Neues Spiel+ zu übernehmen. Dadurch ist es einfacher, für einen Charakter sämtliche Skills zu erhalten, auch wenn das mit den besten Cores auch bereits in einem Spieldurchlauf möglich ist.

Liste der AD Skills

AD Skill Voraussetzung Effekt
Backstep Level 2 Ermöglicht einen Rückschritt
Recover Level 3 Ermöglicht ein "Recover"
Critical Guard Level 4 Ermöglicht kritisches Abwehren
Free Run Level 5 Ermöglicht freies Laufen
Magic Guard Level 7 Ermöglicht magische Verteidigung
Over Limit Level 15 Ermöglicht das Überlimit
Taunt Level 22 Ermöglicht Verhöhnen
Special Level 30 Ermöglicht den Einsatz von mystischen Artes
Combo Force P. Atk +30 Verringert Schadensverlust bei Kombos
Power Charge P. Atk +40 Ermöglicht den "Power Charge"
Item Thrower P. Atk +40 Ermöglicht Verwendung von Objekten auf Verbündete
Critical Up P. Atk +50 Erhöht die Rate für kritische Treffer
Heavy Hit P. Atk +60 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, den Gegner mit physischen Angriffen zu betäuben
Add Combo P. Atk +70 Erhöht die Anzahl der gewöhnliche Angriffe in einer Kombo um 1
Roll P. Def +20 Verringert den Schaden, wenn die Figur niedergeschlagen oder zurückgeworfen wird
Guard Plus P. Def +30 Verringert den Schaden beim Blocken
Rear Guard 1 P. Def +40 Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die eigene Verteidigung durchbrochen wird
Void Attack P. Def +50 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei physischen Angriffen nicht ins Taumeln zu kommen
Immunity P. Def +60 Erhöht die Resistenz gegen physische Krankheiten
Endure P. Def +70 Verringert die Dauer des Taumelns nach einem gegnerischen Angriff
Critical Magic F. Atk +20 Ermöglicht kritische Treffer von Fonic Artes
Lucky End F. Atk+30 Eventuell wird die Erholungszeit nach dem Zaubern verringert
Heavy Magic F. Atk +40 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, mit einem magischen Angriff den Gegner zu betäuben
Lucky Magic F. Atk +50 Eventuell werden die TP-Kosten eines Fonic Artes gesenkt
Speed Cast F. Atk +60 Verringert die Zauberdauer eines Fonic Artes
Magic Charge F. Atk+70 Ermöglicht "Magic Charge" (Unten halten)
Void Magic F. Def +20 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, durch magische Angriffe nicht zu taumeln
Resist F. Def+30 Erhöht die Resistenz gegen magische Krankheiten
Anti-Element F. Def +40 Schaden durch elementare Angriffe wird unter Umständen verringert
Magic Guard Plus F. Def +50 Verringert Schaden bei "Magic Guard"
Stat Boost F. Def +60 Erhöht die Wirkung von positiven Statusboni
Life Up Enh +20 Mit geringer Wahrscheinlichkeit steigen die maximalen HP nach einem Kampf
Spirit Healer Enh +30 Erhöht die Anzahl der wiederhergestellten TP nach einem Kampf
Happiness Enh +40 Die gewonnenen Erfahrungspunkte nach einem Kampf werden unter Umständen erhöht
Life Healer Enh +50 Nach einem gewonnenen Kampf wird die Energie leicht geheilt
Mind Up Enh +60 Mit geringer Wahrscheinlichkeit steigen die maximalen TP nach einem Kampf
HP Recovery Enh +70 Erhöht die HP-Wiederherstellung im Kampf
TP Recovery Enh +80 Erhöht die TP-Wiederherstellung im Kampf
EXP Plus Enh 90+ Die gewonnenen Erfahrungspunkte nach einem Kampf werden erhöht
Dash Agl +20 Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf
Run Away! Agl +30 Verringert die Zeit zur Flucht
Comeback Agl +40 Ermöglicht "Comeback", wenn taumelnd
Item Pro Agl +50 Verringert die Zeit, die kein Objekt nach der Nutzung eines anderen genutzt werden kann
O.L. Boost Agl +60 Das Overlimit hält länger an
Landing Agl +70 Verringert Erholungszeit nach einer Landung
Quick Turn Agl +80 Ermöglicht das sofortige Herumdrehen, auch aus vollem Lauf heraus
Aerial Jump Agl +90 Ermöglicht einen zweiten Sprung in der Luft
Rebound P. Atk +20
Agl +20
Während "Recover" kann angegriffen werden
Step Away P. Atk +20
Agl +20
Während eines "Backstep" kann man nicht zum Taumeln gebracht werden
Item Rover P. Atk +20
Agl +40
Erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit für das Stehlen
Jump Combo P. Atk +30
Agl +30
Direkt nach einer Landung kann angegriffen werden
Neutralizer P. Atk +30
Agl +30
Eventuell wird der Schaden durch magische Angriffe verhindert
C. Counter P. Atk +40
Agl +40
Erhöht den Schaden von Konterangriffen gegen angreifende Gegner
Super Chain P. Atk +60
Agl +60
Arcane Artes können in Kombos mit Base Artes benutzt werden
Ability Plus P. Atk +80
Agl +80
Ein Base Arte kann mit einem anderen Base Arte kombiniert werden
Add Combo 2 P. Atk +120
Agl +20
Erhöht die möglichen gewöhnlichen Schläge in einer Kombo um 2
Add Combo 3 P. Atk +160
Agl +40
Erhöht die möglichen gewöhnlichen Schläge in einer Kombo um 3
Add Combo 4 P. Atk +200
Agl +60
Erhöht die möglichen gewöhnlichen Schläge in einer Kombo um 4
E. Plus P. Atk +20
F. Atk +20
Eventuell wird der Schaden von elementaren Angriffen erhöht
Magic End F. Atk +20
Agl +30
Ermöglicht, sich nach einem Fonic Artes sofort wieder zu bewegen
Lucky Soul P. Def +20
F. Def +20
Eventuell werden TP geheilt, wenn man niedergeschlagen wird
Nullify P. Def +30
F. Def +20
Eventuell wird der Schaden eines gegnerischen Angriffs verhindert
Condition Guard P. Def +30
F. Def +30
Schwächt die Wirkung von "Poison" und "Weak" ab
Reflect P. Def +40
F. Def +40
Eventuell wird beim Blocken der Schaden auf den Gegner zurückgeworfen
Status Guard P. Def +40
F. Def +40
Eventuell werden magische Statuskrankheiten verhindert
Blood Spirit P. Def +45
F. Def +45
Heilt TP für jeden dritten Schlag einer Kombo vom Gegner
Resurrect P. Def +50
F. Def +50
Es ist möglich, einmal pro Kampf nach einer Kampfunfähigkeit sofort automatisch wiederbelebt zu werden.
Auto Aid P. Def +60
F. Def +60
Eventuell wird First Aid automatisch gewirkt, wenn man Schaden erleidet
Skill Guard F. Def +25
Agl +25
Ersetzt den Magic Guard durch eine Abwehrarte
Dash Guard F. Def +40
Agl +40
Verhindert Taumeln durch Zauber während des Laufens
Long Step P. Def +20
Agl +20
Erhöht die Schrittweite beim Backstep
Rear Guard 2 P. Def +60
Agl +50
Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die eigene Verteidigung durchbrochen wird
Reducer F. Atk +30
F. Def +30
Verringert die TP-Kosten, wenn derselbe Zauber zwei Mal nacheinander gewirkt wird
Item Master Agl +30
Enh +30
Erhöht die Effektivität von Objekten
Item Getter Agl +40
Enh +40
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner nach einem Kampf Objekte fallenlassen
Counter P. Atk +30
P. Def +30
Ermöglicht einen Konter, wenn man einen Angriff abwehrt und dann angreift
Pow Hammer P. Atk +40
P. Def +40
Eventuell wird Pow Hammer automatisch aktiviert, wenn man angegriffen wird
C. Combo P. Atk +40
P. Def +40
Agl+20
Ermöglicht die Fortführung einer Kombo nach einem Konter
Back Action P. Atk +25
P. Def +25
Agl +10
Nach einem Backstep kann man sofort wieder handeln
Rythm F. Atk +20
F. Def +20
Agl +20
Verringert die Zauberdauer, wenn man während des Wirkens eines Fonic Artes mehrfach den Angriffsknopf drückt
Reprise F. Atk +20
F. Def +20
Agl +40
Verringert die Zauberdauer, wenn dasselbe Fonic Arte zwei Mal hintereinander gewirkt wird
Spell Save P. Def +30
F. Atk +30
F. Def +30
Zauber werden dort fortgesetzt, wo man durch einen Angriff unterbrochen wurde
Rebirth P. Def +30
F. Def +30
Enh +30
Heilt langsam die Hälfte des mit dem letzten Angriff erlittenen Schaden
Angel's Tear P. Def +60
F. Def +60
Enh +50
Einmal pro Kampf erfolgt eine automatische Heilung von einer Kampfunfähigkeit
Flash P. Atk +30
P. Def +30
F. Def +30
Verhindert das Taumeln während der Ausführung einer Kombo
Resilience P. Def +60
F. Def +60
Agl +40
Verhindert das Taumeln während des Wirkens von Fonic Artes
Glory P. Def +60
F. Def +60
Agl +50
Enh +60
Verhindert fast immer Taumeln
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