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AD Skills

Der "Additional Skills"-Bildschirm von Tear Grants

Additional Skills, kurz AD Skills, sind die Fertigkeiten aus Tales of the Abyss und fungieren als solche als passive Fähigkeiten für die spielbaren Figuren.

Allgemeines[]

Die Einstellungen der AD Skills können für jede Figur zwar unabhängig voneinander durchgeführt werden, aber grundsätzlich erlernen fast alle Figuren dieselben AD Skills. Ausnahmen werden von solchen AD Skills gebildet, die sich auf die speziellen Kampfstile beziehen. Reine Nahkämpfer wie Luke fon Fabre und Guy Cecil können keinen Gebrauch von AD Skills machen, die sich auf die Nutzung von Fonic Artes beziehen.

Mithilfe von Capacity Cores können die einzelnen Figuren bei einem Levelaufstieg Bonusse auf ihre Statuswerte erhalten, die vom jeweiligen Capacity Core abhängig sind. Die meisten AD Skills benötigen eine bestimmte Summe an solchen Bonussen, um freigeschaltet zu werden. Anschließend können die AD Skills nach Belieben ein- und ausgeschaltet werden.

Es besteht die Möglichkeit, durch den Grade Shop die bereits erlernten AD Skills in ein Neues Spiel+ zu übernehmen. Dadurch ist es einfacher, sämtliche AD Skills freizuschalten. Dies ist jedoch auch in einem einzigen Spieldurchlauf möglich.

Liste der AD Skills[]

AD Skill Voraussetzung Effekt
Backstep
Jap.: バックステップ
  • Level 2

Ermöglicht einen Rückschritt, indem während der Verteidigungshaltung (Standard: Y-Taste (3DS)) das Schiebepad in die vom Ziel entgegensetzte Richtung gedrückt wird.

Recover
Jap.: リカバリング
  • Level 3

Ermöglicht die sofortige Nutzung des Artes Recover, wenn die Verteidigungstaste (Standard: Y-Taste (3DS)) gedrückt wird, sobald man niedergeschlagen wird. Der Niederschlag wird dadurch abgebrochen.

Critical Guard
Jap.: クリティカルガード
  • Level 4

Ermöglicht die kritische Abwehr, indem während der Verteidigungshaltung (Standard: Y-Taste (3DS)) das Schiebepad in die Richtung des Ziels gedrückt wird.

Free Run
Jap.: フリーラン
  • Level 5

Ermöglicht den Freilauf, indem die linke Schultertaste gedrückt gehalten und das Schiebepad in die gewünschten Richtungen gedrückt wird.

Magic Guard
Jap.: マジックガード
  • Level 7

Ermöglicht die magische Abwehr, indem während der Verteidigungshaltung (Standard: Y-Taste (3DS)) das Schiebepad nach unten gedrückt wird.

Over Limit
Jap.: オーバーリミッツ
  • Level 15

Ermöglicht das Overlimit, indem das Steuerkreuz nach rechts gedrückt wird, sobald die Overlimit-Leiste vollständig gefüllt ist. Die nächststehenden Gegner werden fortgeschleudert.

Taunt
Jap.: アロース
  • Level 22

Ermöglicht den Spott, indem das Steuerkreuz nach rechts gedrückt wird, solange die Overlimit-Leiste nicht vollständig ist. Die Overlimit-Leiste wird dadurch ein Stück aufgefüllt.

Special
Jap.: スペシャル
  • Level 30

Ermöglicht den Einsatz von Mystic Artes im Overlimit, indem die Angriffstaste (Standard: A-Taste (3DS)) nach Arcane Artes, High Fonic Artes oder FOF Changes gedrückt gehalten wird.

Combo Force
Jap.: イフィシェント
  • P. Atk +30

Reduziert den Verlust vom ausgeteilten Schaden in einer Kombo gewöhnlicher Schläge.

Power Charge
Jap.: パワーチャージ
  • P. Atk +40

Erhöht vorübergehend den physischen Angriff, indem das Schiebepad für 2 Sekunden nach unten gedrückt wird.

Item Thrower
Jap.: アイテムスロー
  • P. Atk +40

Ermöglicht die Anwendung von Objekten auf Verbündete.

Critical Up
Jap.: クリティカル
  • P. Atk +50

Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer.

Heavy Hit
Jap.: フェイント
  • P. Atk +60

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, den Gegner mit physischen Angriffen zu betäuben

Add Combo
Jap.: コンボプラス
  • P. Atk +70

Erhöht die Anzahl der gewöhnliche Angriffe in einer Kombo um 1.

Roll
Jap.: パッシブセーフ
  • P. Def +20

Reduziert den Schaden, der durch einen Niederschlag oder einen Wurf in die Luft erlitten wird.

Guard Plus
Jap.: ウェルガード
  • P. Def +30

Reduziert den Schaden, der während der Verteidigungshaltung (Standard: Y-Taste (3DS)) erlitten wird.

Rear Guard 1
Jap.: バックガード
  • P. Def +40

Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die eigene Verteidigungshaltung durchbrochen wird.

Void Attack
Jap.: インバリッド・アタック
  • P. Def +50

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, durch physische Treffer nicht ins Taumeln zu geraten.

Immunity
Jap.: イミュニティ
  • P. Def +60

Erhöht die Resistenz gegen physische Statuseffekte.

Endure
Jap.: エンデューロ
  • P. Def +70

Verkürzt die Erholungszeit nach dem Taumeln.

Critical Magic
Jap.: マジッククリティカル
  • F. Atk +20

Ermöglicht kritische Treffer durch Fonic Artes. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise und Asch Gebrauch machen.

Lucky End
Jap.: エンドラッキー
  • F. Atk+30

Verkürzt unter Umständen deutlich die Erholungszeit nach der Wirkung von Fonic Artes. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise und Asch Gebrauch machen.

Heavy Magic
Jap.: マジックフェイント
  • F. Atk +40

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Gegner mit Fonic Artes zu betäuben. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise und Asch Gebrauch machen.

Lucky Magic
Jap.: スペルラッキー
  • F. Atk +50

Verringert unter Umständen die TP-Kosten nach der Wirkung von Fonic Artes. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise und Asch Gebrauch machen.

Speed Cast
Jap.: スピードスペル
  • F. Atk +60

Verkürzt die Zauberdauer von Fonic Artes. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise und Asch Gebrauch machen.

Magic Charge
Jap.: マジックチャージ
  • F. Atk+70

Erhöht vorübergehend den magischen Angriff, indem das Schiebepad für 2 Sekunden nach unten gedrückt wird. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise und Asch Gebrauch machen.

Void Magic
Jap.: インバリッド・マジック
  • F. Def +20

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, durch magische Treffer nicht ins Taumeln zu geraten.

Resist
Jap.: レジスト
  • F. Def+30

Erhöht die Resistenz gegen sämtliche Statuseffekte. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise und Asch Gebrauch machen.

Anti-Element
Jap.: アンエレメンタル
  • F. Def +40

Reduziert unter Umständen deutlich den Schaden, der durch elementare Angriffe verursacht wird.

Magic Guard Plus
Jap.: マジックウェルガード
  • F. Def +50

Reduziert den Schaden, der während der magischen Abwehr erlitten wird.

Stat Boost
Jap.: エフェクティブ
  • F. Def +60

Erhöht den Effekt positiver Statusbonusse. Eingeschlossen sind nicht die Bonusse aus den AD Skills Magic Guard und Power Guard.

Life Up
Jap.: ライフアップ
  • Enh +20

Erhöht nach einem gewonnen Kampf mit geringer Wahrscheinlichkeit die maximale Energie einer Figur.

Spirit Healer
Jap.: メンタルヒール
  • Enh +30

Erhöht die Anzahl der wiederhergestellten Technical Points nach einem gewonnenen Kampf.

Happiness
Jap.: ハピネスシング
  • Enh +40

Erhöht unter Umständen die Erfahrung nach einem gewonnen Kampf.

Life Healer
Jap.: ライフヒール
  • Enh +50

Heilt nach einem gewonnenen Kampf geringfügig die Energie einer angeschlagenen Figur.

Mind Up
Jap.: メンタルアップ
  • Enh +60

Erhöht nach einem gewonnen Kampf mit geringer Wahrscheinlichkeit die maximalen Technical Points einer Figur.

HP Recovery
Jap.: HPリカバー
  • Enh +70

Erhöht die Menge der im Kampfverlauf wiederhergestellten Energie.

TP Recovery
Jap.: TPリカバー
  • Enh +80

Erhöht die Menge der im Kampfverlauf wiederhergestellten Technical Points.

EXP Plus
Jap.: EXPプラス
  • Enh 90+

Erhöht die Erfahrung nach einem gewonnen Kampf.

Dash
Jap.: ダッシュ
  • Agl +20

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf.

Run Away!
Jap.: エスケープ
  • Agl +30

Reduziert die Zeit, die für eine erfolgreiche Flucht aus dem Kampf benötigt wird.

Comeback
Jap.: カムバック
  • Agl +40

Verkürzt die Erholungszeit nach dem Taumeln, wenn die Verteidigungstaste (Standard: Y-Taste (3DS)) beim Taumeln gedrückt wird.

Item Pro
Jap.: グッドジョブ
  • Agl +50

Verkürzt die Erholungszeit nach der Anwendung eines Objektes.

O.L. Boost
Jap.: リミッター
  • Agl +60

Verlängert die Dauer eines Overlimits.

Landing
Jap.: ランディング
  • Agl +70

Verkürzt die Erholungszeit, die nach einer Landung benötigt wird.

Quick Turn
Jap.: ハイターン
  • Agl +80

Ermöglicht das sofortige Herumdrehen aus vollem Lauf heraus. Dies steht jedoch nicht im Freilauf zur Verfügung.

Aerial Jump
Jap.: エリアルジャンプ
  • Agl +90

Ermöglicht einen zweiten Sprung in der Luft.

Rebound
Jap.: リカバリーアタック
  • P. Atk +20
  • Agl +20

Ermöglicht die Nutzung gewöhnlicher Schläge während der Anwendung des AD Skills Recover.

Step Away
Jap.: ステップアウェイ
  • P. Atk +20
  • Agl +20

Verhindert es, während des AD Skills Backstep zum Taumeln gebracht zu werden.

Item Rover
Jap.: ローバーアイテム
  • P. Atk +20
  • Agl +40

Erhöht bei dem Versuch von Objektsdiebstählen die Erfolgsrate.

Jump Combo
Jap.: ハイコンボ
  • P. Atk +30
  • Agl +30

Ermöglicht einen sofortigen Angriff nach einer Landung.

Neutralizer
Jap.: ラッキープール
  • P. Atk +30
  • Agl +30

Neutralisiert unter Umständen vollständig den Schaden, der durch Fonic Artes erlitten wird.

C. Counter
Jap.: クロスカウンター
  • P. Atk +40
  • Agl +40

Erhöht den verursachten Schaden bei Zielen, die im selben Moment ebenfalls angriffen.

Super Chain
Jap.: ターンレス
  • P. Atk +60
  • Agl +60

Ermöglicht es, Arcane Artes mit Base Artes in einer Kombo zu benutzen.

Ability Plus
Jap.: キャンセラー
  • P. Atk +80
  • Agl +80

Ermöglicht es, Base Artes mit anderen Base Artes in einer Kombo zu benutzen.

Add Combo 2
Jap.: コンボプラス2
  • P. Atk +120
  • Agl +20

Erhöht die Anzahl der gewöhnliche Angriffe in einer Kombo um 1. Dies kann mit dem Effekt von Add Combo kombiniert werden.

Add Combo 3
Jap.: コンボプラス3
  • P. Atk +160
  • Agl +40

Erhöht die Anzahl der gewöhnliche Angriffe in einer Kombo um 1. Dies kann mit dem Effekt von Add Combo und Add Combo 2 kombiniert werden.

Add Combo 4
Jap.: コンボプラス4
  • P. Atk +200
  • Agl +60

Erhöht die Anzahl der gewöhnliche Angriffe in einer Kombo um 1. Dies kann mit dem Effekt von Add Combo, Add Combo 2 und Add Combo 3 kombiniert werden.

E. Plus
Jap.: インエレメンタル
  • P. Atk +20
  • F. Atk +20

Erhöht unter Umständen den durch elementare Angriff verursachten Schaden.

Magic End
Jap.: スペルエンド
  • F. Atk +20
  • Agl +30

Neutralisiert unter Umständen die benötigte Erholungszeit nach dem Wirken von Fonic Artes. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise und Asch Gebrauch machen.

Lucky Soul
Jap.: ルーズレスソウル
  • P. Def +20
  • F. Def +20

Ermöglicht unter Umständen eine Heilung der Technical Points, falls die Figur niedergeschlagen wurde.

Nullify
Jap.: アクシデンタル
  • P. Def +30
  • F. Def +20

Neutralisiert unter Umständen sämtlichen Schaden durch gegnerische Angriffe.

Condition Guard
Jap.: コンディションガード
  • P. Def +30
  • F. Def +30

Verringert den Effekt der Statuseffekte "Weak" und "Poison".

Reflect
Jap.: ペインリフレクト
  • P. Def +40
  • F. Def +40

Ermöglicht unter Umständen, den durch einen Gegner erlittenen Schaden zu diesem zurückzuwerfen.

Status Guard
Jap.: ステータスガード
  • P. Def +40
  • F. Def +40

Ermöglicht unter Umständen absolute Immunität gegen magische Statuseffekte.

Blood Spirit
Jap.: メンタルサプライ
  • P. Def +45
  • F. Def +45

Heilt für jeden zusätzlichen Treffer nach einer erfolgreichen 3er-Kombo durch einen Gegner jeweils 1 Technical Point.

Resurrect
Jap.: リコール
  • P. Def +50
  • F. Def +50

Ermöglicht unter Umständen die sofortige Wiederbelebung nach einer Kampfunfähigkeit.

Auto Aid
Jap.: オートメディスン
  • P. Def +60
  • F. Def +60

Ermöglicht die sofortige Nutzung des Artes First Aid, wenn Schaden erlitten wird.

Skill Guard
Jap.: スキルガード
  • F. Def +25
  • Agl +25

Ersetzt das AD Skill Magic Guard durch Guardian. Hiervon können ausschließlich Luke, Guy, Anise und Asch Gebrauch machen.

Dash Guard
Jap.: サプレスガード
  • F. Def +40
  • Agl +40

Verhindert das Taumeln, wenn im Lauf Schaden durch Fonic Artes erlitten wird.

Long Step
Jap.: ステップロング
  • P. Def +20
  • Agl +20

Verlängert die bei dem AD Skill Backstep zurückgelegte Strecke.

Rear Guard 2
Jap.: リアガーダー
  • P. Def +60
  • Agl +50

Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die eigene Verteidigungshaltung durchbrochen wird.

Reducer
Jap.: リダクション
  • F. Atk +30
  • F. Def +30

Reduziert die Kosten der Technical Points, wenn dasselbe Fonic Arte zwei Mal nacheinander gewirkt wird. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise, Natalia und Asch Gebrauch machen.

Item Master
Jap.: アイテムユーザー
  • Agl +30
  • Enh +30

Erhöht die Effektivität von genutzten Objekten.

Item Getter
Jap.: アイテムゲッター
  • Agl +40
  • Enh +40

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, nach einem gewonnenen Kampf von Gegnern fallengelassene Objekte zu finden.

Counter
Jap.: カウンター
  • P. Atk +30
  • P. Def +30

Ermöglicht einen Konter mit einem gewöhnlichen Angriff, indem die Angriffstaste (Standard: A-Taste (3DS)) direkt im Anschluss nach der Parade eines angreifenden Gegners gedrückt wird.

Pow Hammer
Jap.: ピコハンリベンジ
  • P. Atk +40
  • P. Def +40

Ermöglicht unter Umständen die automatische Nutzung einer schwächeren Variante des Artes Pow Hammer, wenn Schaden erlitten wird.

C. Combo
Jap.: カウンターコンボ
  • P. Atk +40
  • P. Def +40
  • Agl+20

Ermöglicht die Fortführung einer Kombo, nachdem das AD Skill Counter genutzt wurde.

Back Action
Jap.: バックアクション
  • P. Atk +25
  • P. Def +25
  • Agl +10

Neutralisiert die benötigte Erholungszeit nach der Nutzung des AD Skills Backstep.

Rythm
Jap.: リズム
  • F. Atk +20
  • F. Def +20
  • Agl +20

Verkürzt die benötigte Zauberdauer, wenn beim Wirken eines Fonic Artes mehrfach die Angriffstaste (Standard: A-Taste (3DS)) gedrückt wird.

Reprise
Jap.: スペルボルテージ
  • F. Atk +20
  • F. Def +20
  • Agl +40

Reduziert die Zauberdauer, wenn dasselbe Fonic Arte zwei Mal nacheinander gewirkt wird. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise, Natalia und Asch Gebrauch machen.

Spell Save
Jap.: スペルキープ
  • P. Def +30
  • F. Atk +30
  • F. Def +30

Ermöglicht es, Fonic Artes an der Stelle der Zauberdauer fortzusetzen, an der sie unterbrochen wurden. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise, Natalia und Asch Gebrauch machen.

Rebirth
Jap.: ライフリバース
  • P. Def +30
  • F. Def +30
  • Enh +30

Heilt langsam die Hälfte von erlittenem Schaden, solange in dieser Zwischenzeit kein weiterer Schaden erlitten wird.

Angel's Tear
Jap.: エンジェルコール
  • P. Def +60
  • F. Def +60
  • Enh +50

Einmal pro Kampf wird eine Kampfunfähigkeit automatisch geheilt.

Flash
Jap.: フラッシュ
  • P. Atk +30
  • P. Def +30
  • F. Def +30

Verhindert das Taumeln während der Durchführung einer Kombo.

Resilience
Jap.: グレイス
  • P. Def +60
  • F. Def +60
  • Agl +40

Verhindert das Taumeln, außer nach kritischen Treffern, während der Zauberdauer von Fonic Artes. Hiervon können ausschließlich Tear, Jade, Anise, Natalia und Asch Gebrauch machen.

Glory
Jap.: グローリー
  • P. Def +60
  • F. Def +60
  • Agl +50
  • Enh +60

Verhindert das Taumeln, außer nach kritischen Treffern.

Weiterführende Links[]

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