Meine Meinung zu Tales of Zestiria
(Besser bekannt als… Wie schlechtes Pacing ein Spiel kaputt für mich macht.)
Es gibt Momente in Spielen, wo es sich eeeeeextra lang gezogen fühlt. Die Tales of-Reihe ist davon nicht verschont. Der ganze Plot mit Colettes Krankheit fühlt sich einfach nur in die Länge gezogen, besonders das mit dem Mana-Blatt-Kraut. Nun nehmen wir mal ein Spiel, welches nur Pacing-Probleme hat und ich es am liebsten an die Wand donnern würde…
Knights of the Old Republic II – The Sith Lords.
Ups, sorry. Falsches Spiel. Aber ja… Seitdem ich ein Spielstand bei KotOR II zum dritten Mal angefangen habe (ja, ich versuche es zum dritten Mal dieses Spiel durchzuspielen), habe ich mich an meine Erfahrungen von Tales of Zestiria erinnert und wie häufig ich dieses Spiel einfach abgebrochen und den Spielstand gelöscht habe, nur um vorne anzufangen. Also dachte ich mir, dass ich mal meine Meinung zu dem Spiel veröffentliche.
Story
Zestiria hat eine sehr… sehr… eintönige Story, um ehrlich zu sein. Sorey muss den Herrscher des Unheils besiegen (und als Bonuspunkt einen Krieg verhindern). Kommt ein Plottwist? Ja. Ist es ein Plottwist, wo ich mir sage „Wow!“? Nein. Der Plottwist (?) ist halt, dass Heldalf ein Mensch war. Urgh. Wirklich? Das ist der Plottwist? Okay.
Die Tales of-Reihe ist nicht unbedingt bekannt für gute Plottwists, aber dermaßen bescheuert… (Die einzigen Plottwist, die ich nicht voraussehen konnte, waren, dass Emil Ratatosk ist (ja, ich war da neu in der JRPG-Landschaft und kannte noch nicht die gängigen Klischees) und, dass Laphicet, also Velvets Bruder, sich geopfert hatte, um Innominat zu werden).
Ich sage es so. Selbst die langweiligste Handlung kann manchmal durch gute Charaktere, interessanten Antagonisten, einem unterhaltsamen Kampfsystem und einer interessanten Oberwelt gerettet werden, siehe Vesperia und Knights of the Old Republic I. Aber hier? Die Charaktere sind teilweise gut bis sehr gut (Rose, Edna, Lailah, Zaveid), teilweise durchschnittlich (Sorey, Mikleo, Dezel, Alisha). Die Antagonisten sind fast nur ‚Ich bin böse, weil ich böse bin.‘, das Kampfsystem… Ich werde noch später darauf eingehen. Und die Oberwelt selbst? URRRRGGGH!
Von der Qualität her ist die Story auf Phantasia-Level. Aber wenigstens hatte Phantasia einen Antagonisten, der halbwegs gut geschrieben war und eine gute Moral vermittelte, sowie eine interessante Welt und Oberwelt.
Die Handlung leidet auch unter einem nicht gerade interessanten Hauptcharakter namens Sorey. Es wäre so viel besser gewesen, wenn man Rose gespielt hätte, die dann auf den Hirten Sorey trifft, der dann umkommt. Dadurch wird Rose zum neuen Hirten, da sie aber Probleme hat und moralisch definitiv kein Engel ist, ist sie auch nicht der Vorzeige-Hirte. Im Laufe der Geschichte betrügt sie dann Dezel, der sich dem Herrscher des Unheils anschließt.
Ein anderer Knackpunkt in der Story ist das Pacing. Zestiria hat eigentlich ein relativ gutes Pacing, wenn man das schreckliche Kampfsystem, die gigantischen Felder und die Schnellreise außen vor nimmt. Diese drei Sachen ruinieren die Story. Ach ja… Nicht zu vergessen, dass man ne Fetch-Quest machen muss, um über Heldalfs Vergangenheit zu erfahren. Wirklich? Dadurch wird Zestiria nur künstlich in die Länge gezogen.
Und zu guter Letzt… Warum erinnert sich niemand an den letzten Hirten, Michael alias der Onkel von Mikleo? Michaels Reise als Hirte geschah erst vor knapp zwanzig Jahren vor der Handlung. Wieso wurde es also so dargestellt, dass sie zweihundert Jahre vor der Handlung geschah? Wo sind die Zeitzeugen? Sie leben garantiert noch! Ein damals achtjähriges Kind wäre da jetzt erst 28!
Spielbare Charaktere
Mit acht spielbaren Charakteren hatte es Zestiria eigentlich schwer gehabt. Beispielsweise denke ich, dass Alisha, Dezel und Mikleo wegfallen könnten. Also. Was denke ich über die Charaktere?
Die, die bei mir beliebt sind:
Lailah: Sie ist mein Lieblingscharakter aus dem Spiel. Sie ist so herrlich naiv und so witzig. Besonders zusammen mit Edna und Zaveid erstrahlt sie und ich könnte denen stundenlang zuschauen. Ihr Eid macht sie auch interessant. Was waren die Kriterien wieso sie mit Maotelus einen Pakt geschlossen hatte? Oh. Wird ja nicht erklärt. Naja… Wenigstens hat Lailah auch noch das schönste Design der gesamten Reihe.
Edna: Ach Edna. Ein Kindcharakter, der eigentlich kein Kind und schon 1,000 Jahre alt ist. Sie ist so herrlich sarkastisch und auch süß, ohne wirklich etwas zu tun. Ihre Sticheleien, besonders Mikleo, Alisha und Zaveid gegenüber, sind so herrlich. Außerdem hat sie die beste Nebenaufgabe im gesamten Spiel und auch die tragischste. Man bekämpft ihren Bruder… Designtechnisch ist sie auch gut. Ich finde, dass ihr das Kleid steht und dieser seitliche Zopf… So was von süß und fesch!
Rose: Wieso ist Rose nicht der Hauptcharakter? Wieso? Sie ist ein besserer Charakter als Sorey. Okay. Das sagt nicht viel aus, denn Sorey… (ich komme noch auf ihn). Aber Rose hebt die Stimmung sehr. Ihr Design ist so schick. Ich würde das sogar im alltäglichen Leben tragen.
Zaveid: Dank Berseria ist Zaveid wohl… Ziemlich heuchlerisch geworden. Ich töte niemanden (Berseria); ich töte alle, die nicht zu retten sind, und verspreche Eizen, dass ich ihn töte (Zestiria); ich versuche doch Eizen zu retten und vergesse dabei das Versprechen, das ich ihm gebe; ich kann ihn nicht retten also töte ich ihn doch. Urgh. Berseria hat einiges an Zestiria gerettet, doch wenn es einen Aspekt gibt, den ich abändern würde, wäre es dieser hier.
Ansonsten mag ich Zaveid hier noch mehr als in Berseria. Er bringt so wirklich einen Witz hinein in die Gruppe… Die eigentlich schon witzig genug ist.
Aber bitte! Wieso hat er kein Shirt? Nur ihm eine Hose zu geben und dann später Dezels Hut? Warum? Hättet ihr ihm nicht einfach ein Shirt geben und den Hut weglassen können?
Die, die im Mittelmaß sind
Sorey: Sorey kann funktionieren… Wenn man gewisse Aspekte nicht beachtet. Ein Aspekt wäre, dass er kaum bis gar nicht beeinflusst wird von negativen Sachen. Oh, er hat Zauberkräfte. Ja, das setzt mir zu… Für fünf Minuten. Er ist nicht mein Hasscharakter, aber ich finde ihn einfach… Langeweile reinkarniert. Es gibt Protagonisten in der Reihe, die einfach besser wirken. Und wie zum Henker hat er als Frühchen überlebt? Es gibt garantiert keine Inkubatoren in Zestiria.
Mikleo: Mikleo hat zwar ein schönes Design, doch… Charakterlich ist er so flach wie Martas Oberkörper. Das einzige, was ihn wirklich rettet, ist Edna. Ihre Interaktion mit ihm rettet ihn quasi den Hintern charakterlich. Ansonsten: meh.
Dezel: Dezel ist Mittelmaß, weil er wenigstens den einzigen, herzzereißenden Moment in der Story hat – sein Tod, und weil er ein schönes Design hat. Ne Flaute ist sein Charakter. Keine Flaute ist seine Hintergrundgeschichte, die wohl am besten im Spiel ist.
Alisha: Kontroverse mal bei Seite, weil sie nur kurz spielbar ist… Alisha ist quasi ne weibliche Version von Sorey, die dennoch interessanter ist. Etwas, worauf sie wirklich mehr hätten eingehen können, wäre der Konflikt um die Erbschaft. Sie hätten jemanden erschaffen sollen, der sie emotional herausfordert. Vielleicht eine ältere Halbschwester? Ich mag ihre Beziehung zu Maltran.
Ja… Irgendwie kann ich nicht so viel zu den Charakteren schreiben. Alle (bis auf Zaveid) sind äußerst eintönig und könnten fast mit einem Satz beschrieben werden. Sicher, das trifft auch auf viele weiteren Charakteren der Reihe zu, aber irgendwie… irgendwie… Naja. Wenigstens hasse ich nicht die spielbaren Charaktere.Ach ja… Einen wirklich positiven Punkt habe ich doch zu den spielbaren Charakteren. Die Chemie unter ihnen. Irgendwie fühlt sich niemand außen vor gelassen im Spiel. Selbst als Alisha nur kurzfristig da war, hatte ich nie das Gefühl, dass sie links liegen gelassen wurde. Die Charaktere interagieren miteinander, sie reden, treiben Späße. Das ist wirklich schön mitanzusehen.
Antagonisten
Das Kampfsystem ist… Oh. Richtig. Antagonisten.
Urgh. Alle sind schlecht. Alle sind so schlecht. Alle sind ‚böse ,weil sie böse sind‘. Der einzige Antagonist, der wirklich ausgearbeitet ist, ist Heldalf… Aber er ist mein Zweit-Letzt-Lieblingsantagonist.
Die kleineren Antagonisten, diese Priesterin von Lastonbell… Meh. Lunarre? Lebt er, ist er tot, lebt er? Keine Ahnung. Was hat ihn bewegt zu einem Hellion zu werden? Keine Ahnung. Symonne? Was für ein tragisches Ereignis hatte sie heimgekehrt, dass sie Heldalf hilft? Keine Ahnung. Maltran? Ich mag ihre Beziehung zu Alisha, aber… Wieso wurde sie zu einem Hellion? Das weiß man… halbwegs. Aber auch nur, weil ein NPC das einen verrät.
Und Heldalf… Urgh. Er hätte Soreys Vater sein müssen. Dadurch wäre er wenigstens halbwegs gut geworden. Man hätte wenigstens die Konfrontation der beiden so hypen können, man hätte Sorey einen Konflikt geben können, da Heldalf der einzige ist von seiner Familie, der noch lebt. Aber nein. Warum sollte man so etwas tun? Sein Fluch… Der kam aus heiterem Himmel. Es wurde vorher kein Fluch erwähnt…
Was ist mit Maotelus? Der Anführer der obersten Seraphim? Einen meiner Lieblingscharaktere sogar in der Tales of-Reihe? Ohne Berseria würde Maotelus ein ziemlich schlechter Antagonist sein und nicht zu einen meiner Lieblingscharakteren gehören. Nur durch Berseria wurde er gerettet. Aber wenn man quasi ein anderes Spiel braucht, damit ein Antagonist gut wird? Da stimmt wirklich etwas nicht. Sein Design? Zu undeutlich und unscharf.Ich sollte wohl nicht viel Hoffnung mehr machen wegen Antagonisten in der Tales of-Reihe. Die meisten sind abgrundtief schlecht. Zestirias Antagonisten sind da auch keine Ausnahme.
Kampfsystem
*tiefes Durchatmen* (Entschuldigung, wenn das jetzt kommt.)
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRGGGGGGGHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Was. Ist. Nur. Schiefgelaufen. Bei. Der. Programmierung?! AI der Begleiter ist schlecht, Gegner haben zu viele HPs und undurchdringbare Verteidigung, die Kamera ist aus der Hölle, Mystische Artes machen einfach keinen Schaden irgendwie, Armatisierung ist ein Witz!
Es ist so viel schiefgelaufen im Kampfsystem. Zestiria hat mit Abstand das schlechteste Kampfsystem der Reihe! Haleluja! Einer der Aspekte aus der Tales of-Reihe, die ich immer gelobt habe, war das Kampfsystem! Aber hier! Hier fühlt es sich einfach nur unfair an!
Der finale Boss, der finale Kampf ist unfair, weil man einfach nicht genug Schaden austeilt, bevor er Indignation einsetzt und einen Gameover rausholt! Armatisierung wird als ach so mächtig dargestellt! Teilt es viel Schaden aus? Nein, nein und nochmals nein! Man könnte auch gut ohne Armatisierung auskommen!
Und das Fertigkeitensystem mit den Normin und dem… ARGH! Es ist so kompliziert! Ich selbst verstehe solche Sachen normalerweise sehr schnell, doch hier? Hier ist es verdammt kompliziert und ich habe es bis heute nicht verstanden!
Ach ja! Die Tastenkombination für Mystische Artes wirkt häufig nicht! Warum?!
Der Zwang, dass man Sorey und Alisha/Rose immer der Party haben muss… Wieso? Ich möchte Sorey nicht in der Gruppe haben. Ich möchte meine Party aus Rose, Mikleo, Zaveid/Dezel und Lailah haben. Naja. Wenigstens kann man die Seraphim aktiv im Kampf austauschen.
Durch das Kampfsystem (neben einer anderen Sache) hat sich das Spiel locker auf meinen Zweit-Letzt-Lieblingsplatz katapultiert. Das Kampfsystem ist dermaßen schlecht… Es hat Bugs (Fehler) und wurde nicht ausreichend getestet. Das Spiel ist auf Grund der Unfairness viel zu schwer, selbst auf der einfachsten Stufe!
Weltenaufbau
Zestiria hat Erklärungsnot. Viele Sachen werden einfach nicht erklärt. Was sind Todesengel? Wer ist Maotelus? Der Weltenaufbau ist so flach wie es nur möglich ist. Es wird nur das Nötigste erklärt.
Trotzdem finde ich das Konzept gut. Seraphim, also Menschen die als Geister wiedergeboren werden, finde ich interessant. Hellions ist ein interessanter Monster-Aspekt, da normalerweise Monster einfach nur… da sind, ohne dass es eine wirkliche Erklärung für ihre Existenz gibt. Gibt es aber „gute“ Hellions? Nein.
Ohne Berseria, wäre Zestiria nichts. Rein gar nichts. Berseria hat auf der mehr als dürftigen Welt aufgebaut und alles erklärt, was es zu erklären gab. Berseria kommt ohne Zestiria aus, Zestiria kommt aber nicht ohne Berseria aus. Es ist einfach nur ein Armutszeugnis, dass ein Spiel, das eigentlich vor Berseria rauskam, solche Erklärungsnöte hat.
Audio
Wenigstens das ist gut. Die Schrein-Themes und Rising Up sowie die Städte-Themes und Journey’s End sind wohl das Beste am Spiel. Zaveids Theme und Kampftheme sind wohl auch Highlights. Synchronisation ist wie immer gut. Besonders Lailah, Edna und Zaveid sind super.
Sonstiges
Riesige Felder, weite Wälder. Das alles wartet auf mich. Hier bin ich. (ursprünglich gesungen von Bryan Adams aus dem Film Spirit – Der Wilde Mustang) Urgh. Zestiria hat obendrauf auf das schlechteste Kampfsystem der Reihe auch noch die schlechteste Oberwelt der Reihe.
Straßen sind weg und anstelle dessen haben wir gigantische und leere Felder mit Hellions, die anscheinend Superkräfte verfügen. Denn sie sind extrem schnell und vor ihnen gibt es kein Entkommen. Alles fühlt sich so gigantisch und doch leer an.
Das Kolosseum ist weg und anstelle dessen haben wir Schmelztiegel der Bosheit, wo es keine gescheiten Belohnungen gibt und die auf der gesamten Welt verteilt sind.
Schnellreise-System ist ne reine Katastrophe. Denn das System wird regelmäßig deaktiviert aus unbekannten Gründen und kostet auch noch Gald.
Gibt es wenigstens etwas, was ich gut finde? Ja. Die Siegesposen! Die sind super witzig… Und der Humor. Oh, der Humor erst! Fantastisch! Zestiria hat einen wirklich guten Sinn für Humor (hauptsächlich ausgehend von Lailah, Edna und Zaveid).
Fazit
Ich habe einmal gelesen (oder gehört von Combatir), dass Zestiria eine verkürzte Entwicklungszeit hat. Wenn dies der Fall ist, dann…
Es zeigt sich. Alles ist durchschnittlich oder sogar schlecht (minus die Musik und Synchronisation und der Humor). Charaktere sind flach, Antagonisten sind schlecht, ich fange erst gar nicht wieder an mit dem Kampfsystem (da ansonsten es in einem Rant enden wird), der Weltenaufbau besteht nur aus dem Nötigsten und das Sonstige, was es sonst noch gibt, ist eine reine Katastrophe.
Die Tales of-Fans sind sehr verschieden und haben unterschiedliche Meinungen. Doch Zestiria scheint von jedem gehasst zu werden.
Story: 2/5 Sterne
Spielbare Charaktere: 4/5 Sterne (Ein Stern plus wegen der Chemie unter ihnen)
Antagonisten: 1/5 Sterne
Kampfsystem: 0/5 Sterne
Weltenaufbau: 1/5 Sterne
Audio: 5/5 Sterne
Sonstiges: 2/5 Sterne
Sterne gesamt: 15/35